Как спланировать сезон сервера
Сезонная модель: длительность, старт, наполнение, финал и подготовка следующего сезона без потери аудитории.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Сезон — это цикл с началом, серединой и концом. Он решает главную проблему выживания: контент кончается, а мир остаётся.
Длительность
2–3 месяца — рабочий диапазон. Меньше — не успевают развиться, больше — интерес угасает.
Календарь
| Период | Что происходит |
|---|---|
| Неделя −2 | Анонс, набор ожидающих в Discord |
| Неделя −1 | Тизеры: карта, механики, награды |
| День 0 | Старт в объявленный час — все заходят одновременно |
| Недели 1–2 | Пик онлайна, освоение |
| Недели 3–6 | Ивенты каждую неделю, новые зоны |
| Недели 7–10 | Крупный контент: босс, ивентовая карта |
| Финал | Итоги, награды, архив построек |
Старт в один час
Самое важное решение. Сервер, открытый «когда-нибудь на неделе», собирает вялый поток. Объявленный час собирает всех сразу — и создаёт ощущение события.
Что переносится в новый сезон
- Донат-привилегии.
- Титулы и достижения.
- Архив построек прошлого сезона — Сброс мира.
Что не переносится
Ресурсы, деньги, приваты, уровни. Иначе новый сезон бессмысленен.
Подготовка следующего
Начинается в середине текущего: пока идёт сезон, вы уже собираете карту, механики и правки. К финалу должно быть готово всё, кроме анонса.