Хостинг · Производительность

Пинг: причины и что можно сделать

Отчего зависит пинг игрока, чем он отличается от лагов сервера, как его измерить и что реально влияет на задержку.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Пинг — время прохождения пакета от игрока до сервера и обратно. Это сеть, а не производительность сервера.

Как измерить

/ping

или колонка задержки в списке игроков (Tab). Полоски рядом с сервером в списке — тот же пинг.

ПингОщущение
до 50 мсИдеально
50–100Отлично
100–150Комфортно, PvP чуть хуже
150–250Заметно в бою
выше 300Рывки, задержка при ударах

От чего зависит

  • География. Расстояние до дата-центра — главный фактор.
  • Провайдер и маршрут. Иногда пакет идёт по кривому маршруту через другую страну.
  • Мобильный интернет и Wi-Fi. Скачки задержки, потери пакетов.
  • Загруженный канал у игрока: качается что-то фоном.

Что может сделать владелец

  • Выбрать вход, ближайший к аудитории: у Millida есть точки входа в разных локациях.
  • Не путать пинг с TPS: если сервер тормозит у всех одинаково, дело в сервере — TPS.
  • Убрать лишний трафик: сотни голограмм, частые обновления скорборда и TAB увеличивают объём пакетов.

Что не поможет

Смена тарифа не снижает пинг: расстояние остаётся тем же. Влияет только точка входа и маршрут.

Скачки пинга у одного игрока

Проблема на его стороне: Wi-Fi, мобильная сеть, VPN. Попросите проверить проводом и без VPN.