Праздничные ивенты и сезонное оформление
Новый год, Хэллоуин и другие поводы: что менять на сервере, ресурспаки, временные механики и сроки подготовки.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Праздники — готовые поводы вернуть игроков без придумывания сюжета.
Что делают
| Элемент | Как |
|---|---|
| Оформление спавна | Схематика или декор — Схематики |
| Сезонный ресурспак | Отдельный пак на месяц — Ресурспак |
| Временные предметы | Косметика, тематические награды — Косметика |
| Ивентовая механика | Поиск подарков, боссы, задания |
| Награды за вход | Ежедневные подарки на период — Ежедневные награды |
| Снег и погода | weather и биомы — Изменение биомов |
Сроки
Готовить за 2–3 недели, запускать за неделю до праздника, сворачивать через неделю после. Оформление, висящее до марта, выглядит как заброшенный проект.
Что не делать
- Не менять баланс: временные предметы не должны быть сильнее постоянных.
- Не ломать основной геймплей ради тематики.
- Не оставлять ивентовые постройки навсегда.
Технически
Дополнительная нагрузка: декор — это сущности, ивентовые механики — события. Проверьте TPS до старта — TPS.
Повторное использование
Сохраняйте оформление и схематики: на следующий год ивент собирается за вечер — Сезонные ивенты.