view-distance и simulation-distance
Два радиуса прогрузки чанков: чем отличаются, как влияют на нагрузку и какие значения ставить на сервер с разным онлайном.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Два параметра server.properties, которые сильнее всего влияют на нагрузку.
view-distance— сколько чанков игрок видит. Отправляются клиенту, но не обязательно обсчитываются.simulation-distance— в скольких чанках вокруг игрока мир живёт: мобы ходят, растения растут, редстоун тикает.
Сколько ставить
| Онлайн | view | simulation |
|---|---|---|
| до 10 | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Мини-игры и лобби | 6 | 4 |
Стандартные 10/10 держит только маленький сервер. Каждая единица радиуса — это квадратичный рост числа чанков: 10 против 8 — почти вдвое больше работы.
Почему уменьшение помогает
Нагрузка сервера почти целиком состоит из обработки загруженных чанков и сущностей в них. Урезав simulation на 2 единицы, вы снимаете десятки процентов работы, а игроки этого почти не замечают: дальние чанки видно, они просто не тикают.
Клиент никогда не увидит больше, чем view-distance сервера, даже если у него в настройках стоит 32.
Paper: отдельные значения
Paper умеет задавать радиус на мир и делать «no-tick view distance» — картинка дальше, симуляция ближе. Это в paper-world.yml: Оптимизация Paper.
Как проверить эффект
Замерьте TPS до и после при живом онлайне — TPS. Если провалы никуда не делись, дело не в радиусе: Частые причины лагов.