Хостинг · Настройка сервера

view-distance и simulation-distance

Два радиуса прогрузки чанков: чем отличаются, как влияют на нагрузку и какие значения ставить на сервер с разным онлайном.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Два параметра server.properties, которые сильнее всего влияют на нагрузку.

  • view-distance — сколько чанков игрок видит. Отправляются клиенту, но не обязательно обсчитываются.
  • simulation-distance — в скольких чанках вокруг игрока мир живёт: мобы ходят, растения растут, редстоун тикает.

Сколько ставить

Онлайнviewsimulation
до 10108
10–3086
30–6075
60+64
Мини-игры и лобби64

Стандартные 10/10 держит только маленький сервер. Каждая единица радиуса — это квадратичный рост числа чанков: 10 против 8 — почти вдвое больше работы.

Почему уменьшение помогает

Нагрузка сервера почти целиком состоит из обработки загруженных чанков и сущностей в них. Урезав simulation на 2 единицы, вы снимаете десятки процентов работы, а игроки этого почти не замечают: дальние чанки видно, они просто не тикают.

Клиент никогда не увидит больше, чем view-distance сервера, даже если у него в настройках стоит 32.

Paper: отдельные значения

Paper умеет задавать радиус на мир и делать «no-tick view distance» — картинка дальше, симуляция ближе. Это в paper-world.yml: Оптимизация Paper.

Как проверить эффект

Замерьте TPS до и после при живом онлайне — TPS. Если провалы никуда не делись, дело не в радиусе: Частые причины лагов.