Хостинг

Файлы сервера

Файловый менеджер Millida: загрузка больших архивов и папок, перенос и копирование, распаковка на месте, правка конфигов.

Обновлено 25 июля 2026 г.

Раздел «Файлы» — полный доступ к каталогу сервера: конфиги, моды, миры, логи. Доступен на тарифах Про.

Загрузка

Перетащите файлы в окно или нажмите «Загрузить». Ограничения по размеру нет: архив мира на 5 ГБ грузится так же, как маленький конфиг, — панель режет его на куски и досылает по одному, а при обрыве повторяет только неудавшийся кусок.

Есть и загрузка папки целиком, со всей вложенностью.

Единственный реальный предел — квота диска тарифа.

Что можно делать с выделенным

Отметьте галочками несколько файлов или папок:

  • Перенести — например, всю папку mods в mods_off, чтобы отключить сборку, не удаляя её.
  • Копировать — сделать дубль конфига перед экспериментом.
  • Распаковать — zip или tar.gz прямо на месте, без скачивания к себе.
  • В архив — собрать выбранное в один tar.gz.
  • Удалить.

Правка конфигов

Текстовые файлы (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) открываются в редакторе с подсветкой. После сохранения нужен перезапуск: сервер читает конфиги при старте.

Осторожно с YAML: там значимы отступы, и табы вместо пробелов — причина примерно половины всех «сервер не стартует после правки».

Что не стоит трогать

  • eula.txt — панель проставляет согласие сама.
  • server.properties лучше править в разделе «Настройки»: там значения проверяются, а ручная правка перезапишется при следующем применении настроек.
  • libraries/ и cache/ — восстанавливаются автоматически.

На базовых тарифах

Файлов там нет намеренно: это граница между «играем с друзьями» и «веду свой проект». Всё нужное для игры меняется из панели — настройки, ядро, версия, моды.