Файлы сервера
Файловый менеджер Millida: загрузка больших архивов и папок, перенос и копирование, распаковка на месте, правка конфигов.
Обновлено 25 июля 2026 г.
Раздел «Файлы» — полный доступ к каталогу сервера: конфиги, моды, миры, логи. Доступен на тарифах Про.
Загрузка
Перетащите файлы в окно или нажмите «Загрузить». Ограничения по размеру нет: архив мира на 5 ГБ грузится так же, как маленький конфиг, — панель режет его на куски и досылает по одному, а при обрыве повторяет только неудавшийся кусок.
Есть и загрузка папки целиком, со всей вложенностью.
Единственный реальный предел — квота диска тарифа.
Что можно делать с выделенным
Отметьте галочками несколько файлов или папок:
- Перенести — например, всю папку
modsвmods_off, чтобы отключить сборку, не удаляя её. - Копировать — сделать дубль конфига перед экспериментом.
- Распаковать — zip или tar.gz прямо на месте, без скачивания к себе.
- В архив — собрать выбранное в один tar.gz.
- Удалить.
Правка конфигов
Текстовые файлы (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) открываются в редакторе с подсветкой. После сохранения нужен перезапуск: сервер читает конфиги при старте.
Осторожно с YAML: там значимы отступы, и табы вместо пробелов — причина примерно половины всех «сервер не стартует после правки».
Что не стоит трогать
eula.txt— панель проставляет согласие сама.server.propertiesлучше править в разделе «Настройки»: там значения проверяются, а ручная правка перезапишется при следующем применении настроек.libraries/иcache/— восстанавливаются автоматически.
На базовых тарифах
Файлов там нет намеренно: это граница между «играем с друзьями» и «веду свой проект». Всё нужное для игры меняется из панели — настройки, ядро, версия, моды.