Загрузка чанков и просадки при исследовании
Почему сервер лагает, когда игрок бежит в новые земли, как это измерить и что помогает: предгенерация, границы, настройки чанков.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Генерация чанка — самая тяжёлая операция сервера: рельеф, руды, структуры, свет. Когда игрок бежит по неизведанному, сервер генерирует десятки чанков в секунду.
Симптомы
- TPS проседает ровно тогда, когда кто-то исследует карту.
- В профиле — ветки
ChunkMap,ChunkGenerate,PoiManager. - Особенно заметно на модовых сборках с кастомной генерацией — Свои генераторы.
Что помогает
- Предгенерация. Сгенерировать зону заранее в спокойное время — Предгенерация. Самое эффективное решение.
- Граница мира. Ограничить зону вообще — Граница мира.
- Радиусы. Меньше
view-distance— меньше чанков в очереди на генерацию. - Настройки Paper:
max-auto-save-chunks-per-tick,prevent-moving-into-unloaded-chunks, ограничение скорости отправки чанков. - Элитры и лошади. Быстрое перемещение — главный генератор нагрузки. На сервере с элитрами предгенерация обязательна.
Чанк-лоадеры
Моды и механики, удерживающие чанки загруженными, превращают разовую нагрузку в постоянную. Ограничивайте их число — Оптимизация модового сервера.
Диск
Генерация — это ещё и запись на диск. При заполненном диске сервер начнёт лагать сильнее — Диск переполнен.