Дальность отслеживания сущностей
entity-tracking-range: что это, как влияет на трафик и FPS игроков и какие значения ставить.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Отдельный от прогрузки параметр: на каком расстоянии клиент получает информацию о сущностях.
Настройка
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
На что влияет
- Трафик: каждая сущность в радиусе отправляется каждому игроку.
- FPS игроков: клиент отрисовывает всё, что получил.
- Игровой процесс: PvP на большой дистанции требует видеть противника.
Рекомендации
| Тип сервера | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Выживание | 48 | 40 | 32 |
| Большой онлайн | 40 | 32 | 24 |
| PvP-арена | 64 | 48 | 32 |
| Лобби | 32 | — | 16 |
Слишком малое значение даёт «появляющихся из воздуха» игроков — на PvP это критично.
Голограммы и display-сущности
Для них отдельный параметр (display): голограмму на спавне должно быть видно издалека, а вот предметы на полу — нет.
Связь с другими настройками
Работает вместе с entity-activation-range (что тикает) и лимитами спавна — Мобы и сущности, Оптимизация Paper.