AuthMe: авторизация на пиратском сервере
Регистрация и вход по паролю на offline-сервере: установка AuthMe, настройка, защита от подбора и связка с лицензионными игроками.
Обновлено 13 августа 2026 г.
На offline-сервере ник не подтверждён ничем: под вашим именем может зайти кто угодно. Плагин авторизации закрывает эту дыру.
Установка
Каталог «Плагины и моды» → AuthMe (или современные аналоги вроде nLogin). После установки игрок при входе видит требование:
/register пароль пароль
/login пароль
Что настроить сразу
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Время на вход | 30–60 секунд, потом кик |
| Ограничение действий до входа | Запретить движение, чат, команды |
| Максимум аккаунтов с одного IP | 2–3 |
| Минимальная длина пароля | 6 и больше |
| Хеш паролей | Современный (BCrypt), не MD5 |
Защита от подбора
Обязательно включите ограничение попыток входа и временную блокировку IP. Без этого пароль администратора подбирается перебором за ночь.
Смешанный режим
Плагины умеют пускать лицензионных игроков без пароля: сервер проверяет аккаунт по сессии, а пиратские ники требуют регистрации. Это правильная настройка для русскоязычных проектов — Пиратский вход.
Данные
Аккаунты хранятся в файле или MySQL. При росте сервера переводите на MySQL — MySQL для плагинов, — иначе вход тысяч игроков начнёт тормозить.
Восстановление пароля
Предусмотрите способ сброса: команда администратора /authme password Ник новыйпароль и правило, как вы подтверждаете личность игрока. Без этого поддержка превращается в спор «это точно мой аккаунт».