Хостинг · Настройка сервера

Что тикает, а что просто видно

Разница между отрисовкой и симуляцией на практике: почему мобы замирают вдалеке и как это использовать.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Два радиуса делают разное, и понимание разницы экономит ресурсы без ущерба игре.

Что происходит на разных дистанциях

ДистанцияЧто работает
В пределах simulation-distanceМобы ходят, растения растут, редстоун тикает, фермы работают
Между simulation и viewЧанк виден, но «заморожен»
За пределами view-distanceНе отправляется клиенту

Практические следствия

  • Фермы работают только в пределах симуляции. Игрок, отошедший дальше, останавливает свою ферму — это нормальное поведение, а не баг.
  • Мобы замирают на границе: игрок видит их, но они не двигаются.
  • АФК-точка должна быть в пределах симуляции от фермы.

Как использовать

Ставьте view-distance больше simulation-distance: игроки видят красивый горизонт, а сервер считает только ближнюю зону. Разница в 2–4 единицы почти не заметна глазу, но заметна в MSPT — view-distance.

Что объяснить игрокам

Технические игроки спросят, почему их ферма не работает, когда они в другой точке карты. Ответ: simulation-distance. Значение стоит написать в документации проекта — Документация для игроков.

Чанк-лоадеры

Механики, удерживающие чанки активными, обходят это ограничение — и создают постоянную нагрузку — Фермы.