Что тикает, а что просто видно
Разница между отрисовкой и симуляцией на практике: почему мобы замирают вдалеке и как это использовать.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Два радиуса делают разное, и понимание разницы экономит ресурсы без ущерба игре.
Что происходит на разных дистанциях
| Дистанция | Что работает |
|---|---|
В пределах simulation-distance | Мобы ходят, растения растут, редстоун тикает, фермы работают |
| Между simulation и view | Чанк виден, но «заморожен» |
За пределами view-distance | Не отправляется клиенту |
Практические следствия
- Фермы работают только в пределах симуляции. Игрок, отошедший дальше, останавливает свою ферму — это нормальное поведение, а не баг.
- Мобы замирают на границе: игрок видит их, но они не двигаются.
- АФК-точка должна быть в пределах симуляции от фермы.
Как использовать
Ставьте view-distance больше simulation-distance: игроки видят красивый горизонт, а сервер считает только ближнюю зону. Разница в 2–4 единицы почти не заметна глазу, но заметна в MSPT — view-distance.
Что объяснить игрокам
Технические игроки спросят, почему их ферма не работает, когда они в другой точке карты. Ответ: simulation-distance. Значение стоит написать в документации проекта — Документация для игроков.
Чанк-лоадеры
Механики, удерживающие чанки активными, обходят это ограничение — и создают постоянную нагрузку — Фермы.