Towny: города и государства
Плагин городов: основание, налоги, жители, войны и почему Towny держит аудиторию дольше обычного выживания.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Towny — надстройка над выживанием: игроки основывают города, принимают жителей, платят налоги и объединяются в нации.
Основы для игрока
/town new Название
/town claim
/town add Ник
/town deposit 100
/nation new Название
Город владеет чанками, у жителей есть участки, казна пополняется налогами.
Что настроить
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цена основания города | Заметная, но достижимая за пару дней |
| Ежедневный налог | Сток денег и защита от мёртвых городов |
| Автоудаление неактивных | Обязательно: карта не должна зарастать |
| Минимальное расстояние между городами | Против сплошной застройки |
| PvP по умолчанию | Обычно выключен внутри города |
Экономика
Towny — готовый сток денег: налоги уходят в никуда, поддержание города требует дохода. Это одна из причин, почему формат живёт дольше обычного выживания — Экономика.
Социальная механика
Города создают роли: мэр, казначей, строитель. Игроки приходят «к своим», а не на сервер вообще — возвращаемость выше, чем у одиночного выживания — Кланы.
Технически
Towny хранит много данных и подписан на события защиты. Переводите его на MySQL при росте — MySQL для плагинов, и следите, чтобы он не конфликтовал со вторым плагином приватов: держите один — Регионы.