Хостинг · Производительность

Частые причины лагов

Список типичных источников просадок TPS на серверах Minecraft — от радиусов прогрузки до ферм и плохих плагинов — с порядком проверки.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Порядок проверки от самого частого к редкому.

1. Радиусы прогрузки

view-distance 10 и simulation-distance 10 при онлайне 30+ — почти гарантированная просадка. Первое, что снижают — view-distance.

2. Сущности

Мобы, предметы, вагонетки, стойки для брони. Смотрите количество:

/paper entity list

Дальше — лимиты и радиусы активации — Мобы и сущности.

3. Фермы и механизмы

Воронки, редстоун-часы, фермы жителей — Фермы и лаг-машины, Деревни, Редстоун-лаги.

4. Генерация чанков

Игрок бежит в неизведанные земли, сервер генерирует мир на лету. Лечится предгенерацией и границей мира.

5. Плагины

Один плохой плагин способен съесть половину тиков. Ищется профилировщиком — Spark, проверяется делением — Плагин ломает сервер.

6. Память и сборщик мусора

Периодические фризы при нормальном среднем TPS — обычно GC — Сборщик мусора, Сколько памяти.

7. Диск

Заполненный диск замедляет сохранение мира — Диск переполнен.

Чего не бывает

«Лагает из-за хостинга» без цифр. Сначала снимите профиль: в 9 случаях из 10 находится конкретная причина внутри сервера. Если профиль показывает, что сервер простаивает, а игроки видят рывки — это сеть, а не TPS: Пинг.