Частые причины лагов
Список типичных источников просадок TPS на серверах Minecraft — от радиусов прогрузки до ферм и плохих плагинов — с порядком проверки.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Порядок проверки от самого частого к редкому.
1. Радиусы прогрузки
view-distance 10 и simulation-distance 10 при онлайне 30+ — почти гарантированная просадка. Первое, что снижают — view-distance.
2. Сущности
Мобы, предметы, вагонетки, стойки для брони. Смотрите количество:
/paper entity list
Дальше — лимиты и радиусы активации — Мобы и сущности.
3. Фермы и механизмы
Воронки, редстоун-часы, фермы жителей — Фермы и лаг-машины, Деревни, Редстоун-лаги.
4. Генерация чанков
Игрок бежит в неизведанные земли, сервер генерирует мир на лету. Лечится предгенерацией и границей мира.
5. Плагины
Один плохой плагин способен съесть половину тиков. Ищется профилировщиком — Spark, проверяется делением — Плагин ломает сервер.
6. Память и сборщик мусора
Периодические фризы при нормальном среднем TPS — обычно GC — Сборщик мусора, Сколько памяти.
7. Диск
Заполненный диск замедляет сохранение мира — Диск переполнен.
Чего не бывает
«Лагает из-за хостинга» без цифр. Сначала снимите профиль: в 9 случаях из 10 находится конкретная причина внутри сервера. Если профиль показывает, что сервер простаивает, а игроки видят рывки — это сеть, а не TPS: Пинг.