Балансировка экономики на практике
Как считать доходы и цены: расчёт заработка за час, соотношение цен, стоки денег и признаки инфляции.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Экономика ломается тихо: сначала у пары игроков много денег, через месяц цены бессмысленны для всех.
Считайте час игры
Определите базовую единицу: сколько зарабатывает средний игрок за час активной игры. От неё считается всё остальное.
| Товар | Цена относительно часа |
|---|---|
| Расходники (еда, инструменты) | 0,1–0,3 часа |
| Хорошее снаряжение | 3–5 часов |
| Дом, участок, апгрейд | 5–10 часов |
| Топ-предмет режима | 20+ часов |
Источники и стоки
Источники: работы, продажа сервером, квесты, награды за голоса.
Стоки: покупка у сервера, налоги, комиссия аукциона, ремонт, платные телепорты, аренда.
Правило: каждый источник должен иметь сток сопоставимого объёма. Если денег только прибавляется — инфляция гарантирована.
Признаки инфляции
/baltopрастёт быстрее, чем медиана.- Цены на аукционе выросли в разы за месяц.
- Новички не могут купить ничего осмысленного за первый вечер.
Что делать при инфляции
Не обнулять балансы — это конфликт. Работает: ввод дорогих стоков (косметика, статусы, аренда), повышение комиссий, снижение выплат в самых прибыльных работах.
Проверка дыр
Раз в неделю прогоняйте цепочки крафта: сырьё → крафт → продажа. Любая, где сумма частей дешевле целого, — печатный станок — Админ-магазин.