server.properties: разбор параметров
Что означает каждая строка server.properties, какие значения менять безопасно и какие трогать нельзя на хостинге.
Обновлено 13 августа 2026 г.
server.properties — главный конфиг ванильного сервера. В Millida он правится двумя способами: формой в разделе «Настройки» и вручную в «Файлах» — это один и тот же файл.
Основные параметры
| Ключ | Значение |
|---|---|
motd | Описание в списке серверов — MOTD |
max-players | Число слотов — Слоты |
gamemode | Режим по умолчанию: survival, creative, adventure, spectator |
difficulty | peaceful, easy, normal, hard — Сложность |
pvp | Бой между игроками — PvP |
online-mode | Проверка лицензии — Пиратский вход |
white-list | Закрытый сервер — Белый список |
view-distance | Радиус прогрузки — view-distance |
simulation-distance | Радиус, где мир тикает |
spawn-protection | Радиус защиты спавна |
level-seed | Сид генерации — Сид |
level-type | Тип мира: normal, flat, largeBiomes, amplified |
allow-nether | Ад — Ад и Край |
enable-command-block | Командные блоки |
allow-flight | Разрешение полёта плагинам |
spawn-monsters | Спавн враждебных мобов |
player-idle-timeout | Кик за бездействие, минуты |
enforce-secure-profile | Подпись чата; на offline-серверах = false |
Что не трогать
server-ipиserver-port— задаёт хостинг. Свои значения оставят сервер без игроков.enable-rconи порт RCON — включаются панелью, вручную не нужно (RCON).level-nameменяет активный мир: аккуратнее, старый мир остаётся на диске, но сервер стартует с пустого.
Когда применяются изменения
Файл читается при старте. Правка на живом сервере ничего не изменит до перезапуска. Исключение — параметры, которые панель применяет через команду (whitelist, difficulty).
Формат простой: ключ=значение, без пробелов вокруг =, комментарии через #. Кириллица в MOTD пишется юникод-экранированием — форма в панели делает это сама.