Хостинг · Производительность

Сетевые лаги: как отличить от TPS

Диагностика: у сервера всё хорошо, а игроки жалуются — как понять, что дело в сети, и что можно сделать.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Игроки говорят «лагает», но TPS ровный. Это две разные проблемы.

Как отличить

ПризнакTPSСеть
Мобы дёргаются у всех одинаковоДаНет
Рывки только у части игроковНетДа
Блоки ломаются с задержкой и «восстанавливаются»ВозможноДа
/tps показывает 20Да
Пинг в списке высокийНетДа

Откат блока (сломал — вернулся) — классический признак сетевой задержки, а не TPS.

Что проверять

  1. /ping у жалующихся — Пинг.
  2. Проверить, у всех ли: если у одного — его сеть.
  3. Проверить трафик: сотни сущностей и голограмм в поле зрения — Интерфейсы и производительность.
  4. Проверить view-distanceview-distance.

Что можно сделать со стороны сервера

  • Уменьшить количество отправляемых сущностей: слияние предметов, лимиты, entity-tracking-range.
  • Реже обновлять интерфейсы.
  • Выбрать точку входа ближе к аудитории.

Что нельзя

Исправить плохой маршрут провайдера игрока. Тут помогает только смена сети или VPN на его стороне — и это нормальный ответ в поддержке.