Сетевые лаги: как отличить от TPS
Диагностика: у сервера всё хорошо, а игроки жалуются — как понять, что дело в сети, и что можно сделать.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Игроки говорят «лагает», но TPS ровный. Это две разные проблемы.
Как отличить
| Признак | TPS | Сеть |
|---|---|---|
| Мобы дёргаются у всех одинаково | Да | Нет |
| Рывки только у части игроков | Нет | Да |
| Блоки ломаются с задержкой и «восстанавливаются» | Возможно | Да |
/tps показывает 20 | — | Да |
| Пинг в списке высокий | Нет | Да |
Откат блока (сломал — вернулся) — классический признак сетевой задержки, а не TPS.
Что проверять
/pingу жалующихся — Пинг.- Проверить, у всех ли: если у одного — его сеть.
- Проверить трафик: сотни сущностей и голограмм в поле зрения — Интерфейсы и производительность.
- Проверить
view-distance— view-distance.
Что можно сделать со стороны сервера
- Уменьшить количество отправляемых сущностей: слияние предметов, лимиты,
entity-tracking-range. - Реже обновлять интерфейсы.
- Выбрать точку входа ближе к аудитории.
Что нельзя
Исправить плохой маршрут провайдера игрока. Тут помогает только смена сети или VPN на его стороне — и это нормальный ответ в поддержке.