Клиентские и серверные моды: разница
Какие моды нужны только игроку, какие только серверу, какие обеим сторонам и что происходит при ошибке.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Мод бывает клиентским, серверным или общим. Ставить клиентский мод на сервер — распространённая причина падения при старте.
Чисто клиентские
Шейдеры, миникарты, улучшения интерфейса, зум, отображение FPS, звуковые паки, оптимизаторы отрисовки (Sodium, Iris, OptiFine). Серверу они не нужны и часто падают на нём, потому что обращаются к отсутствующему графическому движку.
Чисто серверные
Оптимизация тикинга и чанков, античиты, административные утилиты, плагины-мосты.
Общие
Моды контента: новые блоки, предметы, мобы, механики. Должны стоять и на сервере, и у игрока, причём одной версии. Иначе — отказ подключения с сообщением о несовпадении списка модов.
Как определить
- На странице мода указано, для какой стороны он нужен (
Client,Server,Both). - В манифесте Modrinth поле
env. - В
fabric.mod.jsonиmods.tomlиногда указана сторона.
Что происходит при ошибке
| Ошибка | Симптом |
|---|---|
| Клиентский мод на сервере | Падение при старте, NoClassDefFoundError графических классов |
| Общий мод только на сервере | Игрока не пускает: Incompatible mod set |
| Общий мод только у игрока | То же с другой стороны |
| Серверный мод у игрока | Обычно безвредно |
Разбор — Incompatible mod set.