Мобы и сущности: лаги и лимиты
Как посчитать сущности, где стоят лимиты спавна и радиусы активации, и какие значения ставить на сервер с большим онлайном.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Сущности — вторая по частоте причина просадок после радиусов прогрузки.
Посчитать
/paper entity list
Вывод покажет типы и количество по мирам. Тысячи предметов или мобов в одной точке — готовый ответ.
Лимиты спавна
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Значения по умолчанию (70 монстров) рассчитаны на одиночную игру. На сервере с онлайном лимит умножается на число игроков — отсюда тысячи мобов.
Радиусы активации
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Моб вне радиуса не думает: не ищет путь, не двигается. Это самая эффективная настройка после лимитов.
Слияние предметов
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Предметы на ферме объединяются в стопки — вместо 500 сущностей остаётся 10.
Ограничение давки
gamerule maxEntityCramming 8
Защита от ферм, где сотни мобов стоят в одном блоке.
Стойки для брони и рамки
Декоративные сущности не тикают активно, но отправляются клиентам. Тысяча рамок на спавне — это трафик и просадка FPS у игроков, а не только сервера.