Hosting
Server Minecraft Anda sendiri: peluncuran, versi, file, dan transfer dunia · 506 panduan
Memulai
- Cara mengunduh dunia dari Aternos dan memindahkannyaCara mengambil dunia dari Aternos dan memindahkannya ke server Millida: mengunduh arsip, menyiapkan versi, mengunggah file, dan mengatasi error umum.
- Memindahkan server dari penyedia hosting lainCara mengambil server dari penyedia hosting sebelumnya secara utuh: sebagai arsip atau langsung via SFTP, tanpa mengunduh file ke komputer Anda.
- Cara membuat server Minecraft: 5 caraCara membuat server Minecraft di PC dan ponsel: membuka dunia ke LAN, server sendiri, dan hosting. Tabel metode dan langkah-langkah.
- Cara bergabung ke server dan mengundang temanAlamat server Millida, bergabung dari Java dan dari ponsel, apa yang dikirim ke teman, dan mengapa klien menampilkan “tidak dapat terhubung”.
- Cara kerja sleep serverMengapa server gratis mati saat tidak ada pemain online, berapa lama, dan cara menjaga server tetap berjalan sepanjang waktu.
- Apakah server berjalan 24/7 atau tidurPaket Millida Hosting mana yang menjaga server Minecraft berjalan sepanjang waktu, kapan paket gratis tidur, dan apa yang harus dilakukan agar dunia selalu tersedia.
- Cara memberi teman akses ke panelAkses bersama ke server Millida: undang lewat email, berikan izin individual, dan lihat siapa melakukan apa.
- Notifikasi serverCara menerima pesan di Telegram, Discord, atau email tentang crash server, paket kedaluwarsa, dan masalah backup.
- Ringkasan panelApa saja isi panel Millida Hosting: server, konsol, pengaturan, file, plugin, backup, dan akses — serta di mana menemukan apa.
- Konsol server: perintah dan membaca outputCara menggunakan konsol Millida: memasukkan perintah sebagai server, membaca baris log, dan perbedaan konsol dengan chat dalam game.
- Alamat server, port, dan cara mengubahnyaBagaimana alamat seperti name.millida.host terstruktur, kapan port diperlukan, cara mengubah alamat, dan apa yang akan rusak bagi pemain.
- Cara mengundang teman dan apa yang dikirimPanduan singkat untuk pemain: cara menambahkan server ke daftar, apa yang dilakukan di ponsel, dan apa yang perlu diperhatikan pada klien dengan akun offline.
- Minggu pertama server: checklist ownerApa yang harus disiapkan di hari-hari pertama agar tidak perlu mengulanginya nanti: backup, permission, perlindungan dari griefer, auto-restart, dan aturan.
- Versi Minecraft mana yang dipilih untuk serverBaru, stabil, atau lama: perbedaan 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1, dan 1.21 serta apa yang menentukan pilihan versi server.
- Berapa banyak memori yang dibutuhkan serverPanduan memori untuk vanilla, plugin, dan modpack, mengapa lebih banyak tidak selalu lebih baik, dan cara mengetahui memori benar-benar kurang.
- Di mana lokasi server dan berapa ping-nyaDi negara mana server Millida Hosting berada, bagaimana pemain dari Rusia, Belarus, dan negara lain terhubung ke server, serta apa yang harus dilakukan jika ping tinggi.
- Server bisa berupa apa: survival, minigame, tech, RPFormat server dan apa yang masing-masing butuhkan dari perangkat keras, plugin, dan administrasi — agar Anda memilih format sebelum peluncuran, bukan sesudahnya.
- Server gratis: apa yang bisa dan tidak bisa dilakukanKemampuan dan batasan paket gratis Millida Hosting: tidur saat tidak ada pemain, bekerja dengan file, plugin, dan kapan waktunya beralih ke paket berbayar.
- Mengelola server dari ponselPanel Millida di browser seluler: memulai dan menghentikan, konsol, mengedit config, dan apa yang masih lebih nyaman dilakukan dari komputer.
- Asisten panel: apa yang bisa dilakukannya dan berapa banyak permintaanAsisten AI Millida Hosting: menganalisis crash dan lag, tindakan apa yang bisa dilakukannya, cara membatasi izinnya, dan berapa banyak permintaan yang termasuk dalam paket Anda.
- Cara memberi diri Anda operator (OP)Apa yang diberikan OP, cara memberikannya dan mencabutnya via konsol, bedanya dengan izin plugin, dan mengapa Anda tidak boleh memberikannya kepada pemain.
- Memindahkan server dari VPS Anda sendiriCara memindahkan server yang berjalan dari VPS atau komputer rumah ke Millida: apa yang harus disalin, apa yang tidak, dan cara agar pemain tidak hilang.
Konfigurasi server
- Pengaturan server: aturan permainanBagian “Settings” di Millida — semua server.properties dalam bahasa sederhana: difficulty, PvP, item saat mati, render distance, dan slot.
- Nama, ikon, dan deskripsi di daftar serverCara mempercantik server Millida: MOTD berwarna di builder, ikon 64×64 tanpa repot di Photoshop, dan mengapa gambar pemain tidak berubah.
- Login nickname, skin, dan autentikasiCara mengizinkan pemain dengan akun offline masuk ke server Millida, mengapa plugin autentikasi diperlukan, cara memulihkan skin, dan cara agar progres tidak hilang saat berganti mode.
- Whitelist dan server privatCara mengizinkan hanya pemain Anda sendiri masuk ke server Millida: whitelist dari panel dan konsol, ban dan kick, serta mengapa whitelist tidak cukup pada server dengan login nickname.
- Mode maintenanceCara menutup server Millida saat pembaruan sambil tetap memberi akses untuk admin: plugin Maintenance, whitelist, dan memberi tahu pemain sebelumnya.
- Login dari berbagai versi MinecraftViaVersion dan ViaBackwards di server Millida: mengizinkan pemain masuk dari client baru maupun lama, dan apa konsekuensinya.
- Mengizinkan pemain dari ponsel (Bedrock)Cara mengaktifkan Geyser dan Floodgate di server Millida agar pemain bisa bergabung ke server Java dari ponsel, tablet, dan konsol.
- Jadwal: auto-restart dan backupCara mengatur tugas otomatis di server Millida — rangkaian “peringatkan pemain → buat backup → restart”.
- API server untuk botAPI klien Millida Hosting: menerbitkan kunci, izin, manajemen server, dan streaming konsol dari bot atau skrip Anda sendiri.
- Spawn mob dan difficultyMengapa mob sedikit di server dan farm tidak berfungsi: batas spawn, jangkauan aktivitas dunia, difficulty, dan pengaturan Paper yang memperbaikinya.
- server.properties: rincian parameterArti setiap baris server.properties, nilai mana yang bisa diubah dengan aman, dan mana yang tidak boleh disentuh di hosting.
- Kesulitan dan pengaruhnya terhadap permainanPerbedaan peaceful, easy, normal, dan hard, di mana mengubah kesulitan di server, dan mengapa mob tidak muncul di peaceful.
- Gamerules: daftar lengkap dan contohAturan permainan Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, dan namanya per 1.21.11 (keep_inventory dan lainnya) — apa fungsinya dan cara mengaturnya di server.
- Proteksi spawn (spawn-protection)Cara kerja radius proteksi spawn, mengapa pemain tidak bisa menaruh blok di dekat titik respawn, dan cara menonaktifkannya.
- view-distance dan simulation-distanceDua radius pemuatan chunk: bagaimana perbedaannya, bagaimana pengaruhnya terhadap beban, dan nilai apa yang harus diatur untuk server dengan jumlah pemain berbeda.
- Slot: berapa banyak pemain yang diizinkanCara kerja max-players, mengapa jumlah slot tidak melindungi server dari kelebihan beban, dan cara mengizinkan administrator masuk melebihi batas.
- Mengaktifkan atau menonaktifkan PvPKunci pvp di server.properties, menonaktifkan pertarungan di region dan dunia tertentu, dan mengapa damage masih masuk meski pvp=false.
- Waktu, cuaca, dan cara menguncinyaPerintah time dan weather, mengunci siang abadi, menonaktifkan hujan, dan bagaimana ini berkaitan dengan aturan doDaylightCycle dan doWeatherCycle.
- Hardcore di server Minecraft: cara respawn setelah matiCara mengaktifkan hardcore (hardcore=true di server.properties), apa yang terjadi pada pemain setelah mati dalam mode ini, dan cara mengembalikan yang mati ke permainan dengan perintah /gamemode survival — tanpa mereset world.
- Game mode defaultKey gamemode dan force-gamemode: mode apa yang digunakan pemain baru saat bergabung, cara memaksa kembali ke survival, dan permission untuk mengubah mode.
- allow-flight dan “Flying is not enabled on this server”Apa yang sebenarnya dilakukan allow-flight, mengapa pemain ditendang karena terbang, dan kapan flag ini harus diaktifkan.
- Nether dan End: mengaktifkan dan menonaktifkanCara menonaktifkan Nether atau End di server, apa yang terjadi pada bangunan pemain, dan cara membatasi akses tanpa menghapus dunia.
- Command block di serverCara mengaktifkan command block, mengapa berbahaya di server publik, dan cara membatasi aksesnya dengan permission.
- RCON: perintah jarak jauhApa itu RCON, mengapa bot dan situs web memerlukannya, cara mengaktifkannya di server Millida, dan mengapa kata sandinya lebih penting daripada fiturnya sendiri.
- Protokol Query dan layanan monitoringMengapa enable-query diperlukan, bagaimana bedanya dengan ping biasa, dan apa yang dilihat layanan monitoring server Minecraft.
- Ikon server 64×64Persyaratan untuk server-icon.png, cara mengunggah ikon di Millida, dan apa yang harus dilakukan jika tidak muncul di daftar server.
- Auto-restart: mengapa dan cara mengaturnyaMengapa restart malam hari berguna untuk server, cara mengaturnya di jadwal Millida, dan cara memperingatkan pemain tanpa plugin.
- Zona waktu server dan jadwalTugas terjadwal dijalankan berdasarkan waktu apa, di mana melihat waktu server, dan cara menyelaraskannya dengan audiens proyek.
- Parameter launch dan flag JVMApa itu flag launch Java, mana yang diubah sendiri oleh panel Millida, dan kapan masuk akal menambahkan flag sendiri.
- Aikar flags: apakah diperlukanApa yang dilakukan Aikar flags terkenal untuk garbage collector G1, siapa yang diuntungkan, dan mengapa tidak ada perbedaan di server kecil.
- EULA: apa itu dan mengapa server memerlukannyaPerjanjian lisensi Minecraft, file eula.txt, cara menyetujuinya di Millida, dan apa arti error persetujuan EULA.
- ops.json, banned-players.json, dan daftar lainnyaFile JSON layanan server: operator, ban, whitelist, dan cache nickname — apa isinya dan kapan diedit secara manual.
- Siapa yang bisa masuk melebihi batas slotCara mengizinkan staff masuk ke server penuh: bypassesPlayerLimit, permission plugin, dan antrean prioritas.
- Paket sumber daya wajib dan kick karena menolakKunci resource-pack, resource-pack-sha1, dan require-resource-pack: cara mendistribusikan tekstur ke semua pemain dan apa yang dilihat pemain yang menolak.
- Autosave dunia dan save-offBagaimana server menyimpan dunia, mengapa save-all dan save-off diperlukan, dan mengapa menonaktifkan penyimpanan demi performa itu berbahaya.
- Kompresi paket dan pengaturan jaringannetwork-compression-threshold dan parameter jaringan lainnya: apa yang dipengaruhi, kapan harus diubah, dan apa yang bisa disebabkan nilai yang salah.
- Kick karena tidak aktif dan AFKplayer-idle-timeout, status AFK, idle farm, dan cara membedakan AFK yang berguna dari AFK yang merugikan.
- Penandatanganan chat dan enforce-secure-profileApa itu chat bertanda tangan, mengapa dinonaktifkan, risiko apa yang dibawanya, dan bagaimana kaitannya dengan server yang login menggunakan nickname.
- Level operator dan apa yang diberikanop-permission-level dan function-permission-level: perbedaan level 1–4, di mana itu penting, dan cara membatasi operator.
- Port tambahan serverMengapa port tambahan diperlukan, untuk apa digunakan, di mana mendapatkannya di panel, dan cara menghindari konflik.
- Aturan berbeda untuk dunia berbedaCara mengatur difficulty, mode, PvP, dan aturan secara terpisah untuk setiap dunia: alat, urutan penerapan, dan konflik yang umum terjadi.
- Mode akses: terbuka, tertutup, lewat pendaftaranCara membatasi akses ke server: whitelist, pendaftaran, kode undangan, akses berbayar, dan apa yang harus dipilih untuk format Anda.
- Cara memberi tahu pemain tentang versi serverDi mana pemain melihat versi, apa yang ditulis di MOTD dan kartu server, bagaimana protokol bekerja, dan apa yang harus dilakukan saat mendukung banyak versi.
- Apa yang di-tick dan apa yang hanya terlihatPerbedaan rendering dan simulasi dalam praktik: mengapa mob membeku di kejauhan dan bagaimana memanfaatkannya.
- Cara batas spawn mob dihitungApa arti angka di spawn-limits, bagaimana dikalikan dengan jumlah pemain, dan mengapa mob habis atau membanjiri dunia.
Perangkat lunak server, versi, dan Java
- Core dan versi serverPerbedaan Paper dengan Purpur, Fabric dengan Forge, dan kapan vanilla dibutuhkan. Cara mengubah versi Minecraft dan versi mod loader di Millida tanpa kehilangan dunia.
- Snapshot dan versi awalCara memainkan snapshot Minecraft di server Millida: core server mana yang mendukungnya, risiko apa pada dunia, dan cara rollback.
- Paper: konfigurasi dan configApa perbedaan Paper dengan Spigot, apa isi paper-global.yml dan paper-world.yml, dan pengaturan mana yang harus diubah lebih dulu.
- Purpur: pengaturan yang bergunaFork Paper dengan ratusan pengaturan tambahan: apa yang layak diaktifkan, bagaimana Purpur berbeda dari Paper, dan apakah ada risikonya.
- Spigot dan spigot.ymlApa itu Spigot, mengapa sekarang lebih buruk dari Paper, dan pengaturan spigot.yml mana yang masih penting di fork apa pun.
- Server vanilla tanpa pluginKapan tetap menggunakan vanilla murni, bagaimana perbedaannya dengan Paper dalam perilaku dan performa, dan apa yang tidak dapat dilakukan tanpa plugin.
- Folia: kapan benar-benar dibutuhkanCore multithread berbasis Paper: bagaimana ia membagi dunia menjadi region, jumlah pemain berapa yang membenarkan peralihan, dan mengapa plugin rusak.
- Server Fabric: dari mana memulaiCara kerja Fabric, bedanya dengan Forge, mengapa Fabric API diperlukan, dan cara memasang mod di sisi server.
- Server Forge: dari mana memulaiCara kerja Forge, apa itu versi loader, di mana menaruh mod, dan mengapa modpack memerlukan kecocokan build yang persis.
- NeoForge: bedanya dengan ForgeFork Forge yang muncul setelah perpecahan komunitas: kompatibilitas mod, versi, dan cara memilih antara Forge dan NeoForge.
- Quilt: apakah layakFork Fabric dengan API yang diperluas: kompatibilitas dengan mod Fabric, mengapa ia muncul, dan siapa yang benar-benar membutuhkannya.
- Hibrida Mohist, Arclight, MagmaCore yang menjalankan mod dan plugin secara bersamaan: cara kerjanya, apa yang Anda bayar untuk kenyamanan, dan kapan memilihnya.
- Custom .jar: mengunggah core pihak ketigaKapan Anda memerlukan core sendiri, cara mengunggahnya ke Millida, risiko yang ditimbulkan, dan mengapa panel dapat mengganti file saat startup.
- Versi Java untuk core AndaJava mana yang diperlukan untuk 1.8, 1.16, 1.17, 1.20, dan 1.21, mengapa panel memilihnya secara otomatis, dan apa arti UnsupportedClassVersionError.
- Memperbarui server ke versi baruProsedur memperbarui versi Minecraft tanpa kehilangan dunia dan plugin: apa yang perlu diperiksa sebelumnya, apa yang diperbarui lebih dulu, dan cara rollback.
- Versi lama: 1.7.10, 1.8, 1.12.2Fitur server pada versi legacy: Java, plugin, keamanan, dan cara mengizinkan pemain modern bergabung ke versi lama.
- Cara memilih core sesuai kebutuhanTabel pemilihan core: apa yang dipilih untuk survival, minigame, modpack, server grid, dan kapan hybrid layak digunakan.
- Versi dan core mana yang lebih amanBagaimana versi dan core server Minecraft berbeda dalam hal keamanan: versi baru dan lama, vanilla vs. Paper, pembaruan build, dan perlindungan dari Log4Shell.
- Build core: baru atau terujiCara memilih build core: perbedaan build baru dengan yang teruji, kapan harus memperbarui, dan cara mengembalikannya.
- Dari mana core berasalSumber resmi untuk Paper, Purpur, Fabric, Forge, dan mengapa Anda tidak boleh mengunduh core dari situs sembarangan.
- Menguji snapshot dan versi baruCara menguji versi game baru lebih awal: snapshot, server uji, apa yang harus diperhatikan, dan kapan memigrasikan proyek.
Plugin
- Cara memasang mod dan pluginMemasang mod, plugin, dan modpack siap pakai di server Millida dalam satu klik, perbedaan mod dan plugin, serta apa yang harus dilakukan terhadap error.
- Pilihan plugin yang bergunaApa yang sebenarnya dipasang orang di server Minecraft: set minimal untuk survival dan pilihan berdasarkan kebutuhan — dari voice chat hingga leaderboard dan NPC.
- Permission, grup, dan prefixLuckPerms di server Millida: grup pemain, pewarisan permission, prefix chat berwarna, dan editor web alih-alih sepuluh perintah.
- Perintah dasar dan ekonomiEssentialsX di server Millida: home, warp, teleport, kit, dan mata uang. Apa yang harus dipasang pada core modded dan cara menghindari konflik.
- Plugin Millida Services di server hostingCara mengaktifkan auto-donation, hadiah vote, dan statistik di server Millida Hosting: panel sendiri memasang file yang diperlukan untuk core Anda dan menulis token di shop.
- Cara mengaktifkan voice chat di Minecraft pada serverSimple Voice Chat dan Plasmo Voice: cara memasang plugin, mengalokasikan port tambahan, menambahkannya ke config, dan mengatur jangkauan pendengaran. Penjelasan “Voice chat not connected” dan jebakan jaringan Velocity.
- Integrasi chat dengan DiscordDiscordSRV di server Millida: chat dari game ke Discord dan sebaliknya, join-quit dan kematian, penautan nickname, dan role donasi.
- Peta dunia di browserPeta server Minecraft online: BlueMap bawaan dalam satu klik, alternatif Dynmap di port sendiri, dan berapa biaya sumber dayanya.
- WorldEdit, schematic, dan spawn siap pakaiCara memasang spawn unduhan di server Millida: schematic WorldEdit, menyalin bangunan, perintah //, dan mengembalikan edit yang gagal.
- Minigame dan eventCara menyiapkan BedWars, petak umpet, atau arena event di server Millida: plugin minigame siap pakai, dunia terpisah untuk arena, dan apa yang dibutuhkan rencana tersebut.
- LuckPerms: permission dari nolMemasang LuckPerms, membuat grup, memberikan permission dan prefix, inheritance, serta kesalahan umum saat mengatur permission di server.
- Editor web LuckPermsCara mengedit permission dengan mouse melalui editor web LuckPerms, menerapkan perubahan dengan perintah, dan menghindari kehilangan hasil edit.
- Warp, home, dan teleportMenyiapkan home, warp, dan teleport di EssentialsX: batas per grup, delay, cooldown, dan lokasi aman.
- Kit dan set pemulaCara membuat kit di EssentialsX, mengatur cooldown, memberikannya berdasarkan grup, serta menambahkan item berenchant dan perintah.
- Ekonomi: Vault, uang, dan tokoCara kerja ekonomi server: Vault sebagai perantara, plugin saldo, sumber pendapatan, dan kesalahan inflasi yang umum.
- Toko peti (ChestShop, QuickShop)Cara pemain membuka toko sendiri: memasang ChestShop atau QuickShop, format papan, pajak, dan perlindungan dari penipuan.
- Lelang dan pasar pemainPlugin lelang: memasang lot, komisi, periode penyimpanan, dan mengapa lelang lebih berguna daripada peti toko di server besar.
- Jobs dan penghasilan (Jobs Reborn)Menyiapkan pekerjaan: apa yang dibayar, cara menghindari inflasi, batas pendapatan, dan perlindungan dari farming di farm otomatis.
- mcMMO: menaikkan level skillApa yang diberikan mcMMO, cara mengatur kecepatan leveling, menonaktifkan skill yang tidak perlu, dan tidak merusak keseimbangan PvP di server.
- Quest dan tugasPlugin quest: jenis tugas, hadiah, rantai, dan cara memakai tugas untuk menahan pemain di jam-jam pertama.
- Format chat dan prefixCara mengonfigurasi tampilan chat: prefix grup, warna, chat lokal dan global, tautan, dan filter kata kasar.
- TAB: daftar pemain dan headerMerancang daftar pemain: header dan footer, pengurutan berdasarkan grup, prefix, ping, dan cara agar performa tidak terganggu.
- Scoreboard dan sidebarSidebar dengan saldo, jumlah online, dan statistik: apa yang digunakan untuk menampilkannya, apa yang ditampilkan, dan cara agar tidak menjadi iklan berkedip.
- HologramTeks melayang di spawn: plugin hologram, animasi, placeholder, dan dampak performa.
- NPC dan CitizensCara menyiapkan karakter non-pemain: pembuatan, skin, perintah klik, pedagang dan pemberi quest, serta beban server.
- Peti dan kunciPeti dengan hadiah: menyiapkan item dan peluang, menerbitkan kunci untuk donasi dan voting, keadilan, serta menampilkan probabilitas.
- Hadiah harian dan bonus waktu onlinePlugin hadiah harian: kalender, streak, hadiah untuk waktu bermain, dan bagaimana ini memengaruhi retensi pemain.
- Votifier: hadiah untuk voteCara mengatur hadiah untuk voting di daftar server: NuVotifier, port dan key, pemrosesan vote, dan perlindungan terhadap kecurangan vote.
- Klan dan guildPlugin klan: pembuatan, home klan, peti bersama, perang, dan bagaimana klan memengaruhi retensi pemain.
- Melokalkan plugin ke bahasa RusiaCara menerjemahkan pesan plugin: file locale, encoding UTF-8, kode warna, dan apa yang harus dilakukan terhadap karakter rusak di chat.
- Pesan otomatis dan pengumumanPlugin siaran otomatis: interval, rotasi, pemformatan, dan mengapa pengumuman yang terlalu sering lebih banyak merugikan daripada menguntungkan.
- MOTD dinamis dengan pluginCara mengubah deskripsi server di daftar: baris berbeda berdasarkan waktu dan acara, logo versi, jumlah online palsu, dan mengapa Anda tidak boleh memalsukannya.
- DiscordSRV: konfigurasi mendetailMenghubungkan chat Minecraft dan Discord: membuat bot, token, kanal, webhook, penautan akun, dan pemberian role untuk donasi.
- Dynmap: peta dunia di browserInstalasi dan konfigurasi Dynmap: port, rendering, beban CPU dan disk, pembatasan akses, dan alternatifnya.
- BlueMap: peta dunia 3DMemasang BlueMap, perbedaannya dengan Dynmap, kebutuhan CPU dan disk, serta cara membatasi tampilan zona privat.
- Simple Voice Chat: pengaturan portVoice chat jarak dekat: pemasangan plugin, port UDP khusus, persyaratan klien, dan masalah suara yang umum terjadi.
- Plasmo VoiceVoice chat terpopuler kedua: bedanya dengan Simple Voice Chat, konfigurasi port, dan kompatibilitas dengan launcher.
- Perintah WorldEdit untuk Minecraft: contekan dengan contohPerintah WorldEdit dengan contoh: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. Cara memilih area, mengganti blok, dan membatalkan kesalahan di server live.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Pengganti asinkron untuk WorldEdit: bagaimana ia lebih cepat, batasan apa yang dihilangkannya, risiko terhadap dunia, dan kapan Anda sebaiknya memasangnya secara khusus.
- File schematic: mengunggah dan menempelCara menggunakan bangunan siap pakai: format .schem dan .schematic, tempat meletakkan file, penempelan, dan penyesuaian dengan lanskap.
- Config plugin: YAML tanpa errorAturan sintaks YAML yang mencegah server menyala: indentasi, tab, tanda kutip, titik dua, dan cara memeriksa file sebelum dijalankan.
- Memperbarui plugin tanpa merusakProsedur pembaruan yang aman: backup, membaca changelog, memperbarui satu per satu, dan apa yang harus dilakukan saat rollback.
- Kompatibilitas versi plugin dan APIMengapa plugin tidak berfungsi di versi Anda, apa arti api-version, cara membaca persyaratan, dan apa yang bisa ditimbulkan ketidakcocokan.
- Dari mana mendapatkan plugin dan cara menghindari virusPlatform plugin resmi, tanda-tanda .jar berbahaya, mengapa plugin premium “cracked” berbahaya, dan apa yang harus dilakukan jika terinfeksi.
- PlaceholderAPI: placeholderMemasang PlaceholderAPI, memuat expansion, daftar placeholder yang berguna, dan debugging saat placeholder yang muncul bukan nilainya.
- Vault: mengapa diperlukanPeran Vault sebagai perantara antara ekonomi, permission, dan chat: apa fungsinya, mengapa plugin tidak dapat melihat saldo tanpanya, dan cara memeriksa integrasinya.
- ProtocolLib: mengapa diperlukanLibrary untuk bekerja dengan paket jaringan: plugin mana yang memerlukannya, mengapa ia rusak lebih dulu saat versi diperbarui, dan cara memperbaikinya.
- Plugin merusak server: cara menemukan biang keroknyaMetode separuh: cara mengidentifikasi plugin yang membuat server crash, lag, atau berperilaku aneh hanya dengan beberapa kali restart.
- Item kustom (ItemsAdder, Oraxen)Item, blok, dan model sendiri tanpa mod: cara kerjanya melalui paket sumber daya, apa yang perlu dipasang, dan jebakan apa yang ada.
- MythicMobs: mob dan boss kustomMembuat mob kustom: definisi YAML, skill, drop, spawner, dan cara agar server tidak crash karena boss dengan efek berlebihan.
- Alternatif LuckPermsPlugin permission lain: bagaimana bedanya, kapan masuk akal untuk tidak memakai LuckPerms, dan cara memigrasi data.
- CMI: all-in-one sebagai pengganti kumpulan pluginPlugin all-in-one berbayar: apa yang digantikannya, keunggulan sistem tunggal, risiko lock-in, dan kompatibilitas dengan plugin yang familiar.
- Antarmuka dan performaBerapa biaya scoreboard, TAB, bossbar, dan hologram, cara menemukan kontribusinya terhadap beban, dan cara mengaturnya tanpa kehilangan tampilan.
- Mekanik combat: 1.8 vs 1.9+Plugin yang mengembalikan mekanik combat lama, kompatibilitas dengan anticheat, dan cara memilih mekanik untuk audiens Anda.
- Kosmetik: topi, pet, efekPlugin kosmetik sebagai dasar donasi: apa yang tersedia, cara membagikannya per grup, dan mengapa ini produk terbaik untuk toko.
- Statistik dan achievement pemainPlugin statistik: apa yang dilacak, cara menampilkannya, papan peringkat, dan achievement sebagai alat retensi.
- Plugin dekoratif: duduk, furnitur, kursiPlugin kenyamanan kecil: duduk di tangga, furnitur, lukisan, dan dampaknya terhadap performa.
Panduan plugin
- EssentialsX: konfigurasi lengkapConfig EssentialsX per bagian: teleport, ekonomi, chat, spawn, punishment, dan permission untuk setiap perintah.
- LuckPerms: track, konteks, dan izin sementaraLuckPerms lanjutan: tangga grup via track, izin per-world dan per-server, rank sementara, dan penghapusan otomatisnya.
- WorldGuard: resep regionSet flag siap pakai untuk tugas umum: spawn, arena, pasar, world sumber daya, zona event, dan wilayah privat.
- CoreProtect: menangani kasus umumPerintah siap pakai untuk situasi nyata: base di-raid, build dihancurkan, ada yang dicuri dari peti, lava dituang, hutan ditebang.
- Menghubungkan Vault, ekonomi, dan tokoCara membangun rantai ekonomi yang berfungsi: penyedia saldo, Vault, toko, dan memverifikasi bahwa uang terlihat oleh semua plugin.
- ViaVersion, ViaBackwards dan ViaRewindCara mengizinkan pemain dari versi baru dan lama bergabung ke satu server: plugin mana yang berfungsi untuk apa dan apa yang rusak akibatnya.
- Chunky: pregenerasi dunia langkah demi langkahPerintah Chunky, memilih radius, kecepatan generasi, dan cara tidak menjatuhkan server selama pregenerasi.
- Multiverse-Portals: portal antar duniaMembuat portal dengan frame, mengatur tujuan, izin masuk, dan kesalahan umum saat mengonfigurasi perpindahan.
- PlotSquared: dunia Kreatif dengan plotDunia datar yang dibagi menjadi plot: instalasi, pemberian plot ke pemain, izin, batas, dan pembersihan plot terbengkalai.
- Citizens: NPC dengan perintah dan dialogNPC lanjutan: aksi klik, dialog, trader, penjaga, dan keterkaitan dengan quest.
- Skript: mekanik kustom tanpa JavaApa itu Skript, contoh skrip sederhana, reload, dan jebakan performa.
- Menu dan antarmuka (DeluxeMenus)Cara membangun menu server: item, ikon, perintah, kondisi tampilan, dan keterkaitan dengan placeholder.
- LiteBans: hukuman dan database ban bersamaKonfigurasi LiteBans: ban sementara, template alasan, sinkronisasi di seluruh jaringan server, dan notifikasi Discord.
- Grim: konfigurasi anticheatAnticheat Grim yang open-source: instalasi, sensitivitas pemeriksaan, pengecualian, dan cara membedakan false positive dari cheat.
- Toko server (ShopGUI dan analognya)Toko admin dengan GUI: kategori, harga beli dan jual, harga dinamis, dan perlindungan dari pencetakan uang tanpa batas.
- Ledger: rollback griefing di FabricAnalog CoreProtect untuk server Fabric modded: instalasi, perintah pencarian dan rollback, perbedaan, dan keterbatasannya.
- FTB Chunks dan klaim di server moddedPerlindungan wilayah tanpa plugin: klaim FTB Chunks dan Open Parties, chunk loader, dan dampaknya terhadap performa.
- TAB: pengurutan berdasarkan grup dan headerMenyiapkan daftar pemain: urutan grup, prefiks, header dengan jumlah online dan TPS, serta perilaku di jaringan server.
- Papan peringkat pemain di hologramCara menampilkan top berdasarkan saldo, waktu bermain, dan skill di spawn: placeholder leaderboard, pembaruan, dan beban.
- WorldEdit: brush dan terrainBrush WorldEdit untuk terrain: smoothing, erosi, bola, mask, dan resep untuk memahat gunung dan pantai dengan cepat.
- MythicMobs: drop, spawner, dan levelMengonfigurasi loot dan spawning untuk mob kustom: tabel drop, kondisi spawn, tingkat kesulitan, dan keseimbangan hadiah.
- ItemsAdder: item dan blok kustomUrutan konfigurasi ItemsAdder: pembuatan paket sumber daya, distribusi ke pemain, item kustom, furnitur, dan kesalahan umum.
- BetonQuest: quest ceritaRantai quest yang kompleks: event, condition, objective, dialog dengan NPC, dan cara tidak tersesat di config.
- Slimefun: mod teknologi tanpa modCara memasang Slimefun, apa yang diberikannya ke pemain, kebutuhan performa, dan memilih addon.
- Spark: cara membaca laporan profilerMembedah struktur laporan Spark: call tree, porsi waktu, menemukan biang keladi, dan pola beban yang umum.
- Melihat inventaris dan moderasi itemAlat moderator: melihat dan mengedit inventaris pemain lain, peti ender, pencarian item, dan aturan penggunaannya.
- Migrasi database auth antar pluginCara pindah dari AuthMe ke nLogin dan sebaliknya tanpa kehilangan password: format hash, ekspor, dan apa yang harus dilakukan dengan yang tidak kompatibel.
- SkinsRestorer: skin di server login nicknameInstalasi SkinsRestorer dan perintahnya, skin kustom, skin NPC, dan apa yang dilakukan saat skin tidak diterapkan.
- Pembersihan entity: ClearLag dan LagAssistAuto-clean item dan mob: mengatur interval, pengecualian, peringatan pemain, dan bahaya dari pembersihan yang agresif.
- CrazyCrates: menyiapkan crateMembuat crate, key, peluang, preview, dan animasi: siklus konfigurasi lengkap dan apa yang harus diperiksa sebelum dijual.
- Sinkronisasi role Discord dan grup serverMemberikan role donor di Discord secara otomatis berdasarkan grup LuckPerms dan tautan sebaliknya: konfigurasi, verifikasi, dan kesalahan umum.
- Plugin MOTD: animasi dan personalisasiDeskripsi server dinamis: menyapa pemain dengan nickname, pengumuman, versi berbeda untuk klien berbeda, dan apa yang tidak boleh ditampilkan.
- Plugin backupKapan Anda memerlukan plugin backup di atas backup panel: penjadwalan, mengunggah ke penyimpanan eksternal, dan verifikasi.
- Kuburan dan menyimpan item setelah matiPlugin kuburan: cara kerjanya, pengaturan masa berlaku, perlindungan dari pemain lain, kompatibilitas dengan keepInventory dan saldo.
- Filter chat: kata kotor, iklan, spamMenyiapkan automoderasi chat: daftar kata, anti-iklan dengan alamat server, anti-spam, caps, dan false positive.
- Plugin world borderMengapa plugin border lebih baik daripada perintah vanilla: border per-world, perluasan terjadwal, desain, dan memindahkan pelanggar kembali.
- Audit izin: apa yang diberikan dan kepada siapaCara memeriksa izin mana yang benar-benar berlaku di server, menemukan pemberian berlebihan, dan membersihkan sisa dari plugin lama.
- Audit plugin: apa yang harus dihapusCara merapikan folder plugin: menemukan plugin mati, duplikat, dan berbahaya lalu menghapusnya dengan aman.
- Memantau kesehatan server dan notifikasiCara mengetahui masalah sebelum pemain: notifikasi crash, ambang TPS dan memori, ke mana mengirimnya, dan cara tidak tenggelam dalam kebisingan.
Perlindungan dan moderasi
- Perlindungan panel admin dan anti-botCara agar tidak kehilangan server Millida beserta panel admin: memblokir perintah berbahaya, login admin dengan kata sandi, perlindungan bot, dan apa yang harus diperiksa di log.
- Klaim dan perlindungan wilayahCara melindungi bangunan dari orang lain di server Millida: WorldGuard untuk zona admin, GriefPrevention dan Lands untuk pemain, flag, dan penghapusan region.
- Rollback grief dan pemantauan aksiCoreProtect di server Millida: lihat siapa yang menghancurkan blok, rollback bangunan dengan satu perintah, pulihkan inventaris, dan hindari pembengkakan basis data log.
- AuthMe: otorisasi di server login berbasis nicknamePendaftaran dan login kata sandi di server offline: memasang AuthMe, konfigurasi, perlindungan brute-force, dan integrasi dengan pemain premium.
- Anti-bot dan perlindungan botSeperti apa serangan bot, mengapa berbahaya, level perlindungan apa saja yang ada, dan apa yang dilakukan hosting versus apa yang harus dilakukan pemilik.
- Anti-cheat: memilih dan mengonfigurasiAnti-cheat apa saja yang ada, bagaimana perbedaannya, cara mengonfigurasinya tanpa positif palsu, dan mengapa tidak berguna di server yang lag.
- WorldGuard: flag regionMembuat region, memberikan hak kepada member, dan daftar lengkap flag berguna: PvP, ledakan, masuk, greeting, spawn mob.
- CoreProtect: mengembalikan griefingMemasang CoreProtect, melihat riwayat blok, mengembalikan tindakan pemain, menemukan pelakunya, dan mengatur retensi log.
- Ban, mute, dan peringatanAlat hukuman: perintah vanilla, plugin ban, templat alasan, hukuman sementara, dan riwayat pelanggaran.
- IP ban dan bypass via VPNKapan IP ban dibenarkan, mengapa berbahaya, cara menangkap penghindaran ban, dan mengapa larangan VPN total biasanya merugikan.
- Izin moderator: apa yang diberikanCara menyiapkan grup moderator tanpa OP: kumpulan izin, apa yang tidak boleh diberikan, dan mengapa pemisahan lebih penting daripada kepercayaan.
- Log obrolan dan perintahDi mana melihat siapa menulis dan memasukkan apa: log server, plugin logging, penyimpanan, dan cara mencari berdasarkan nickname dan waktu.
- GriefPrevention: claim dengan sekop emasClaim otomatis yang dibuat pemain sendiri: cara kerja GriefPrevention, batasan, trust, dan bedanya dengan WorldGuard.
- Kunci pada peti dan pintuPlugin kunci: perlindungan peti otomatis, akses berdasarkan daftar, perbedaan dengan wilayah privat, dan apa yang harus dilakukan dengan kunci yang terbengkalai.
- Serangan DDoS: apa yang dilakukan hostingSeperti apa serangan terhadap server Minecraft, apa yang difilter di sisi Millida, apa yang bisa dilakukan pemilik, dan apa yang tidak boleh dilakukan.
- Crasher dan exploit: cara menutupnyaPacket crasher, exploit buku dan papan tanda, dupe portal: core mana yang melindungi dan pengaturan apa yang perlu diaktifkan.
- Dupe dan cara memperbaikinyaDari mana dupe item berasal, cara mendeteksinya melalui ekonomi, cara standar menutupnya, dan apa yang harus dilakukan dengan item hasil duplikasi.
- Keamanan akun pemilikCara agar tidak kehilangan server Anda: kata sandi dan autentikasi dua faktor untuk panel, akses subpengguna, kunci API, dan apa yang harus dilakukan jika Anda mencurigai peretasan.
- Multi-akun dan altCara menangani alt: batas IP, penautan akun, reward, dan mengapa ban total justru merugikan.
- Melindungi akun stafCara agar server tidak hilang karena moderator: 2FA dalam game, pembatasan IP, pencabutan izin, dan apa yang harus dilakukan jika diretas.
- Cara memeriksa server dari backdoorTanda-tanda akses tersembunyi di plugin dan konfigurasi server: apa yang harus dicari di log dan file, dan apa yang harus dilakukan jika terbukti.
- Sistem report pemainCara menerima report di dalam game: perintah /report, integrasi Discord, anti-spam, dan cara menangani antreannya.
Mod dan modpack
- Konfigurasi server berbayar dengan kode aktivasiCara memasang konfigurasi server yang dibeli dari penulis di Millida: kode aktivasi, syarat paket, dan mengapa file konfigurasi terkunci.
- API penulis modpack: kode aktivasi dan pembaruanBagaimana penulis modpack berbayar dapat menerbitkan kode aktivasi dan mempublikasikan pembaruan melalui API Millida Hosting: versi modpack, unggah arsip, publikasi, rollback, status kode, dan webhook.
- Memasang modpack (CurseForge atau Modrinth)Cara memasang modpack siap pakai di server Millida: instalasi dari katalog, unggah manual file server, dan menjalankan klien.
- Instalasi modpack CurseForge secara manualDari mana mendapatkan arsip server untuk modpack CurseForge, apa bedanya dengan versi klien, dan cara memasangnya tanpa installer.
- Modpack dari Modrinth secara manualFormat .mrpack, cara mengekstrak file server darinya, perbedaannya dengan CurseForge, dan memasang modpack Modrinth di server.
- Mod sisi klien dan sisi server: perbedaannyaMod mana yang hanya dibutuhkan pemain, mana yang hanya server, mana yang kedua sisi, dan apa yang terjadi saat ada error.
- Cara membuat client untuk pemainOpsi distribusi modpack client: launcher CurseForge dan Prism, launcher sendiri, arsip manual, dan apa yang penting untuk tetap sinkron.
- Berapa memori yang dibutuhkan modpackPanduan memori untuk modpack berbagai ukuran, mengapa memori habis saat pembuatan dunia, dan cara mengetahui memori tidak cukup.
- Paket mana yang dipilih untuk modpack (Create, ATM, dan lainnya)Apakah hosting Millida cocok untuk modpack berat, berapa memori yang perlu diambil untuk Create dan modpack besar, dan apa yang harus dilakukan jika paketnya kurang.
- Mengoptimalkan server moddedApa yang benar-benar mempercepat modpack: mod optimasi, pengaturan pembuatan dunia, batas entitas, dan menemukan mod berat di profiler.
- Konflik mod: cara menemukannyaMetode menemukan mod yang tidak kompatibel: membaca log, membagi dua daftar, error mixin, dan apa yang harus dilakukan setelah penyebabnya ditemukan.
- Memperbarui modpackUrutan memperbarui modpack di server: backup, mengganti mod dan config, apa yang terjadi pada dunia, dan sinkronisasi dengan client pemain.
- Modpack kustom dari nolCara membangun modpack sendiri: memilih mod, dependensi, config, pengujian, dan mendistribusikannya ke pemain.
- KubeJS: resep dan skrip kustomMengubah resep dan mekanik modpack tanpa pemrograman: struktur skrip KubeJS, reload, dan kesalahan umum.
- Server dengan mod CreateFitur server dengan Create: beban dari contraption, pengaturan config, kereta, dan penyebab umum lag pada modpack semacam ini.
- RLCraft, Better MC, dan modpack beratApa yang perlu dipertimbangkan saat menjalankan modpack berat: memori, waktu startup, generasi dunia, versi Java, dan crash yang umum terjadi.
- Mod dan plugin bersamaanTiga cara menggabungkan mod dan plugin: core hybrid, konfigurasi proxy, dan padanan mod untuk plugin — beserta kelebihan dan risiko masing-masing.
Mode permainan dan minigame
- Server Survival: konfigurasi dari nolApa yang harus dipasang di server survival: core, set plugin, pengaturan dunia, dan urutan peluncuran proyek.
- Anarchy: server tanpa aturanApa yang dibutuhkan anarchy secara teknis: perlindungan crash, anti-cheat, tanpa klaim lahan, dan cara menahan beban dari griefer.
- SkyBlock: pulauPlugin pulau, generator, shop, dan level: cara membangun SkyBlock klasik dan apa yang harus dikonfigurasi terlebih dahulu.
- BedWars: menyiapkan arenaCara membangun BedWars: plugin arena, map, generator sumber daya, shop, dan kekhususan server minigame.
- SkyWars dan Hunger GamesMode PvP cepat di pulau dan di dunia terbuka: plugin, peti loot, pemulihan map, dan keseimbangan.
- Prison: tambang dan rankMode prison: tambang reset otomatis, rank untuk uang, penjualan bijih, dan kesalahan ekonomi yang umum.
- Factions: perang dan raidGenre klasik perebutan wilayah: plugin, konfigurasi kekuatan faksi, raid, jendela kerentanan, dan moderasi konflik.
- Towny: kota dan negaraPlugin kota: pendirian, pajak, penduduk, perang, dan mengapa Towny menahan audiens lebih lama daripada Survival biasa.
- Lifesteal: hati untuk killFormat SMP yang sedang tren: mekanisme mencuri hati, ban saat semua hati hilang, kembali ke permainan, dan konfigurasi keseimbangan.
- OneBlock: progres dari satu blokFormat “satu blok”: fase, loot, plugin, pengaturan progres, dan mengapa ini lebih baik mempertahankan pendatang baru daripada SkyBlock.
- KitPvP dan BoxPvPArena dengan kit siap pakai: menyiapkan kit, zona, statistik, dan menyeimbangkan pertarungan tanpa perlengkapan.
- Server RPG: kelas, quest, dungeonCara membangun server RPG: kelas dan skill, mob dan item kustom, dungeon, ekonomi, dan cakupan pekerjaannya.
- Server KreatifServer untuk builder: plot, permission, batasan kreatif, kontes, dan perlindungan dari griefing.
- Server SMP untuk temanServer survival privat untuk 10–30 orang: whitelist, aturan, set plugin minimal, dan cara menjaga minat tetap hidup.
- Proyek Hardcore: satu nyawaServer satu nyawa: opsi implementasi teknis, mengembalikan pemain setelah mati, season, dan apa yang perlu dipertimbangkan dalam aturan.
- Cobblemon dan Pixelmon: server dengan PokémonServer modded tentang menangkap makhluk: perbedaan antara mod, kebutuhan perangkat keras, konfigurasi spawn, dan ekonomi.
- Parkour dan lintasan rintanganPlugin parkour: checkpoint, waktu penyelesaian, papan peringkat, pengembalian otomatis, dan cara membangun lintasan.
- Murder Mystery dan minigame sosialFormat dengan peran dan tipuan: plugin, konfigurasi peran, map, dan mengapa mode seperti ini memerlukan voice chat.
- Build Battle dan kontes membangunKompetisi membangun: plugin, tema, voting, anti-cheat, dan cara menjalankan kontes secara manual tanpa plugin.
- Vanilla+: hampir vanilla dengan peningkatanFormat untuk Anda yang menginginkan permainan vanilla tanpa hal-hal kecil yang mengganggu: plugin apa yang dapat diterima dan di mana batasnya.
- Server event untuk acara sekali jalanServer terpisah untuk acara sekali jalan: peluncuran cepat, map, aturan, penerimaan pemain, dan apa yang harus dilakukan setelahnya.
- Server Roleplay (RP)Server untuk roleplay: aturan roleplay, profesi, dokumen, dan ekonomi, mekanik minimal dan moderasi maksimal.
- Mode co-op: pertahanan dan gelombangSurvival kooperatif melawan gelombang mob: plugin, arena, tingkat kesulitan, hadiah, dan mengapa co-op lebih baik mempertahankan pemain daripada PvP.
- Cara merencanakan jaringan dengan beberapa modeMerancang jaringan server: berapa banyak mode yang bisa ditangani tim, alokasi memori, dashboard bersama, dan transisi.
- Memulai ulang proyek dan mengembalikan pemainCara memulai ulang server yang kehilangan audiensnya: apa yang harus diubah, apa yang dipertahankan, dan cara mengundang pemain lama kembali.
Dunia dan konten
- Paket sumber daya dan datapackCara memberikan paket sumber daya server kepada pemain di Millida tanpa menghitung SHA-1 secara manual, dan cara memasang datapack di dunia.
- Musik, item, dan tampilan kustomCara menambahkan item, suara, dan gambar sendiri ke server Minecraft melalui paket sumber daya: senjata kustom, musik, shader, dan mengapa grafis menjadi tanggung jawab klien.
- Beberapa dunia dan mengunggah dunia Anda sendiriCara mengunggah dunia singleplayer ke server Millida, menyimpan beberapa dunia sekaligus, dan beralih di antaranya.
- Pregenerasi dunia dan radius petaPlugin Chunky di server Millida: buat peta terlebih dahulu agar eksplorasi tidak lag, dan batasi radius dunia agar tidak menghabiskan ruang disk.
- Memasang map siap pakaiCara memasang map yang diunduh di server: menyiapkan arsip, mengunggah, mengubah world aktif, dan kesalahan versi umum.
- Mengunduh dunia ke komputer AndaCara mengunduh dunia dari server ke komputer Anda: menghentikan server, mengarsipkan, mengunduh, dan membukanya di singleplayer.
- Reset dunia dan seed baruCara memulai dunia dari awal: apa yang harus dihapus, cara mempertahankan bangunan, mengumumkan wipe kepada pemain, dan apa yang harus dilakukan dengan inventory dan ekonomi.
- Seed dunia: cara menemukan dan mengaturnyaApa itu seed, cara melihat seed dunia saat ini, mengatur seed sendiri saat generasi, dan mengapa seed yang sama menghasilkan dunia berbeda di versi berbeda.
- Multiverse: beberapa duniaMengelola dunia dengan plugin: pembuatan, impor, teleport, pengaturan per dunia, portal, dan izin akses.
- World borderMengapa membatasi ukuran peta, perintah worldborder vanilla, plugin border, dan bagaimana ini menghemat disk dan CPU.
- Titik spawn dan respawnCara mengatur titik spawn untuk pemain baru, radius penyebaran, respawn setelah mati, dan spawn paksa untuk semua orang.
- Data pack: instalasi dan pembuatanApa itu data pack, di mana menaruhnya, cara mengaktifkan dan memperbaruinya, serta apa yang bisa dilakukan tanpa plugin atau mod.
- Generator dunia kustomPlugin dan mod generasi: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — cara memasangnya, risikonya, dan cara memperbarui dunia setelah mengganti generator.
- Dunia kosong dan lobbyCara membuat dunia dari nol untuk lobby atau minigame: generator void, platform spawn, dan pengaturan keamanan.
- Dunia superflat: konfigurasiDunia superflat: mengaktifkan, mengatur layer, menonaktifkan struktur, dan kasus penggunaan umum di server.
- Portal antar duniaCara kerja portal Nether, rasio koordinat, portal plugin antar dunia mana pun, dan masalah penautan yang umum.
- Membersihkan chunk yang tidak terpakaiCara menghapus chunk kosong, ke mana ruang disk pergi, dan alat mana yang aman mengurangi ukuran dunia.
- Struktur dan menonaktifkannyaDesa, stronghold, outpost, dan portal: cara menonaktifkan generasi struktur, membatasinya, dan apa manfaatnya bagi server.
- Desa dan villager: konfigurasiMengapa villager membuat server lag, cara memperbaikinya dengan pengaturan Purpur dan Paper, serta membatasi farm dan trading.
- Farm dan lag machine: aturanFarm mana yang menurunkan TPS, cara menemukannya, aturan apa yang diterapkan server, dan cara membatasinya tanpa melarang permainan teknis.
- Dunia rusak: pemulihanApa yang harus dilakukan jika dunia tidak dimuat atau chunk hilang: penyebab kerusakan, pemulihan dari backup, dan memperbaiki file region.
- Editor dunia: Amulet, MCA SelectorAlat eksternal untuk bekerja dengan dunia: apa yang bisa mereka lakukan, kapan Anda tidak bisa tanpa mereka, dan aturan keamanan.
- Dunia Bedrock dan konversiPerbedaan format dunia Bedrock dengan Java, cara mengonversi peta antarplatform, dan apa yang hilang dalam transfer.
- Event musiman dan peta sementaraCara menyelenggarakan event sementara dengan dunia terpisah: persiapan peta, akses, hadiah, dan pembersihan setelah berakhir.
- Atap Nether dan cara menutupnyaBermain di atas langit-langit Nether: mengapa ini masalah, cara memblokir akses, dan apa yang harus dilakukan dengan yang sudah dibangun.
- Reset End dan farm XPMengapa End perlu direset terpisah, cara melakukannya tanpa kehilangan bangunan pemain, dan apa yang harus diperingatkan sebelumnya.
- Spawn chunk: apa itu dan mengapa berbahayaArea yang selalu dimuat di sekitar spawn: cara menentukan batasnya, apa yang tidak boleh dibangun di sana, dan cara memanfaatkannya.
- Mengubah biome pada peta yang sudah adaCara mengubah biome di dunia yang sudah ada: perintah WorldEdit, perhitungan ulang rumput dan air, batasan, dan konsekuensinya.
- Memisahkan inventory antar duniaCara membuat inventory terpisah untuk dunia kreatif dan minigame: plugin, mengatur grup dunia, dan perlindungan terhadap duplikasi.
- Generator untuk dunia kosong dan khususCara membuat dunia tanpa generasi: generator void, dunia one-block, pengaturan melalui plugin dan datapack.
- Map art dan frameCara membuat gambar peta, berapa biayanya untuk server, dan mengapa dinding peta membuat lag bagi pemain.
- Cara menemukan portal End, desa, dan stronghold dengan perintah /locatePortal End ada di stronghold: /locate structure stronghold akan menunjukkan koordinatnya. Perintah untuk desa, woodland mansion, ancient city, dan biome di Java dan Bedrock.
- Jalan, portal, dan transportasi di serverCara mengatur perjalanan melintasi peta besar: jalan di Nether, warp, portal, dan keseimbangan antara kenyamanan dan gameplay.
Jaringan server dan domain
- Domain kustom untuk serverCara mengikat domain sendiri ke server Minecraft di Millida: record DNS apa yang diperlukan, cara menambahkan beberapa subdomain, dan mengapa verifikasi tidak langsung berhasil.
- Jaringan server dan proxy sendiriCara membangun jaringan beberapa server Minecraft di Millida: Velocity atau BungeeCord dalam satu klik, alokasi memori, dan menghubungkan ke proxy orang lain.
- Velocity: konfigurasi proxyCara membangun jaringan server di Velocity: config, secret key, mode forwarding, daftar server, dan kesalahan koneksi umum.
- BungeeCord: kapan masih dibutuhkanProxy lama dan fork Waterfall-nya: perbedaannya dengan Velocity, versi mana yang membutuhkannya, dan cara mengonfigurasi forwarding.
- Lobby dan berpindah antar serverCara kerja lobby di jaringan: pemilihan server, menu kompas, perintah transfer, dan apa yang harus dilakukan saat salah satu server down.
- Chat global dan sinkronisasiCara menghubungkan chat antar server dalam satu jaringan: plugin proxy, kanal, prefix, dan pengiriman pesan via Redis atau database.
- Sinkronisasi inventaris antar serverCara memindahkan inventaris, health, dan efek antar server network, kapan ini diperlukan, dan mengapa item bisa hilang.
- SRV record: domain tanpa portCara membuat pemain terhubung lewat alamat tanpa port: cara kerja SRV record, nilai field, dan verifikasi.
- Subdomain untuk setiap serverCara memberi setiap server di jaringan alamat sendiri: virtual host di proxy, record DNS, dan terhubung langsung ke server yang diinginkan.
- IP-forwarding dan “Unable to authenticate”Mengapa proxy meneruskan alamat pemain ke backend, mode forwarding, cara mengonfigurasi key, dan analisis error autentikasi.
- Bedrock di jaringan serverCara mengizinkan pemain ponsel masuk ke jaringan: Geyser di proxy atau di server, port, berpindah antar server, dan batasannya.
- Proxy eksternal Anda sendiriMenghubungkan server Millida ke Velocity atau BungeeCord Anda sendiri: alamat, kunci forwarding, vhost, dan error umum “Server not found”.
- Limbo: server stub saat restartCara agar pemain tidak di-kick saat backend restart: limbo di proxy, antrean kembali, dan konfigurasi fallback.
- Keamanan konfigurasi proxyCara mencegah koneksi melewati proxy: isolasi backend, kunci forwarding, verifikasi, dan akibat dari kesalahan.
- Beberapa proxy dan load balancingSaat satu proxy tidak cukup: konfigurasi dengan beberapa titik masuk, sinkronisasi via Redis, dan jebakannya.
- Teleport antar server jaringanCara mengirim pemain dari satu server ke server lain dengan perintah atau item: plugin, API proxy, dan menjaga konteks.
Bedrock dan crossplay
- Geyser: konfigurasi terperinciKonfigurasi Geyser: port, mode autentikasi, batas, performa, dan memeriksa koneksi dari ponsel.
- Floodgate: login tanpa akun JavaCara kerja Floodgate, prefiks nickname, penautan akun, dan apa yang perlu dipertimbangkan dalam izin dan plugin.
- Antarmuka dan form untuk BedrockMengapa menu peti kurang berfungsi di ponsel, apa itu form Bedrock, dan cara membuat antarmuka yang nyaman untuk kedua platform.
- Paket sumber daya untuk BedrockPerbedaan paket Bedrock dengan Java, cara mendistribusikannya ke pemain, konversi, dan keterbatasan model kustom.
- Server Bedrock native: Nukkit dan PocketMineKapan Anda memerlukan server Bedrock sungguhan alih-alih Geyser: kemampuan, plugin, add-on, dan batasannya.
- Pemain konsol: apa yang mungkinXbox, PlayStation, dan Switch: mengapa terhubung ke server orang lain dibatasi, solusi apa yang ada, dan apa yang harus diberitahukan ke pemain.
- Bagaimana gameplay Bedrock berbeda dari JavaMekanik yang berperilaku berbeda: pertarungan, redstone, spawn mob, farm — apa yang perlu dipertimbangkan di server campuran.
- Bedrock tidak bisa terhubung: pemecahan masalahPemeriksaan langkah demi langkah saat pemain ponsel tidak bisa bergabung: port, alamat, versi, Floodgate, dan pembatasan jaringan.
- Beban dari pemain BedrockSeberapa besar beban pemain Bedrock ke server melalui Geyser, cara mengukurnya, dan apa yang perlu dikonfigurasi untuk audiens mobile yang besar.
- Perintah dan input di ponselCara memudahkan pemain ponsel menggunakan perintah: alias pendek, menu, tombol, dan apa yang sama sekali tidak bisa diketik di layar.
- Audiens mobile: apa yang mereka harapkanKarakteristik pemain ponsel: usia, sesi, antarmuka, pembayaran, dan cara menyesuaikan server untuk mereka.
- Add-on Bedrock di server AndaApa itu add-on, bagaimana bedanya dengan mod, cara memasangnya di server Bedrock native, dan mengapa tidak berfungsi via Geyser.
File, backup, dan database
- Backup dan pemulihanCara backup bekerja di Millida: salinan manual dan otomatis, salinan sebelum mengganti core via kotak centang, pemulihan dunia, dan batas paket.
- Database MySQL untuk pluginCara memberikan database MySQL ke server di Millida, dari mana mendapatkan kredensialnya, dan apa yang perlu ditulis di config plugin.
- File serverFile manager Millida: mengunggah arsip dan folder besar, memindahkan dan menyalin, mengekstrak di tempat, mengedit config.
- SFTP: koneksi dan klienCara terhubung ke file server via SFTP: detail login, menyiapkan FileZilla dan WinSCP, dan apa yang lebih praktis dilakukan lewat panel.
- SFTP tidak terhubungMengatasi error koneksi SFTP: kredensial salah, connection refused, timeout, masalah host key, dan izin tulis.
- Mengunggah file dan arsip besarCara mengunggah modpack dan dunia berukuran multi-gigabyte: melanjutkan setelah koneksi terputus, arsip alih-alih folder, dan batas kuota disk.
- Arsip: zip, tar.gz, ekstraksiBekerja dengan arsip di panel: membuat, mengekstrak di tempat, folder bersarang, dan apa yang harus dilakukan dengan arsip dalam format yang tidak didukung.
- Menghubungkan ke MySQL dari luarCara terhubung ke database server dari komputer Anda: detail akses, client HeidiSQL dan DBeaver, keamanan, dan error umum.
- Memindahkan plugin ke MySQLMengapa plugin memerlukan database bersama: menyiapkan LuckPerms, CoreProtect, ban, dan ekonomi di MySQL, serta manfaatnya bagi jaringan server.
- Membuat dump dan memulihkan databaseCara mem-backup MySQL, apa yang dipakai untuk memulihkan, apa saja yang harus ada di backup, dan seberapa sering melakukannya.
- Migrasi dari SQLite ke MySQLCara memindahkan data plugin dari file ke database tanpa kehilangan: migrasi bawaan, ekspor-impor, dan memeriksa hasilnya.
- Strategi backupBerapa banyak salinan yang harus disimpan, apa saja isinya, di mana menyimpannya, dan cara memverifikasi bahwa salinan berfungsi.
- Memulihkan satu dunia dari backupCara memulihkan hanya dunia tanpa mengembalikan plugin dan ekonomi: pemulihan sebagian, penggantian folder, dan apa yang tidak sinkron dalam prosesnya.
- Disk penuh: apa yang harus dihapusApa yang memakan ruang di server Minecraft, cara menemukan folder besar, dan apa yang bisa dihapus tanpa kerugian.
- Versioning configCara menghindari kehilangan pengaturan: backup sebelum mengedit, catatan perubahan, menyimpan config di luar server, dan rollback.
- Mencari di log: teknik praktisCara cepat menemukan yang Anda butuhkan di log: filter berdasarkan waktu dan nickname, arsip, pencarian error, dan apa yang harus dicari untuk berbagai masalah.
- Config identik di beberapa serverCara menjaga pengaturan umum di sebuah network: apa yang harus sama, apa yang tidak, dan cara memperbarui beberapa server tanpa error.
Performa
- Lag, TPS, dan pingCara membedakan lag server dari lag internet, apa yang ditunjukkan grafik TPS dan MSPT di Millida, dan pengaturan mana yang benar-benar memulihkan performa.
- TPS server Minecraft: normal itu 20, cara mengecek dan artinya20 TPS itu normal, 15 sudah terasa lag. Apa itu tick server, bedanya TPS dengan MSPT (anggaran 50 ms), perintah apa untuk mengecek nilainya, dan mengapa TPS rendah bukan ping.
- Timings dan laporan performaApa yang ditunjukkan laporan Timings, cara mengambil dan membacanya, bedanya dengan Spark, dan mengapa tidak ada di Paper baru.
- Spark: profiling serverCara mengambil profil server dengan plugin Spark, membaca call tree, menemukan penyebab lag, dan melihat penggunaan memori.
- Penyebab umum lagDaftar sumber umum penurunan TPS di server Minecraft — dari view distance hingga farm dan plugin buruk — dengan urutan pemeriksaan.
- Mob dan entitas: lag dan batasCara menghitung entitas, di mana batas spawn dan radius aktivasi diatur, dan nilai apa yang digunakan pada server dengan online tinggi.
- Lag redstone dan cara menemukannyaMengapa redstone menurunkan TPS, cara menemukan rangkaian yang berjalan tanpa beban, pengaturan core, dan aturan untuk pemain.
- Pemuatan chunk dan lonjakan lag saat eksplorasiMengapa server lag saat pemain berlari ke wilayah baru, cara mengukurnya, dan apa yang membantu: pregeneration, batas dunia, dan pengaturan chunk.
- Garbage collector dan jedaMengapa server membeku beberapa detik pada TPS normal: cara kerja garbage collection, cara melihatnya di log, dan apa yang benar-benar membantu.
- Memori: berapa yang harus dialokasikan dan mengapa tidak semuanyaCara membaca grafik memori di panel, mengapa memori terpakai bukan berarti kekurangan, dan kapan waktunya naik ke paket lebih tinggi.
- Mengoptimalkan config PaperPenyiapan paper-world.yml, spigot.yml, dan bukkit.yml langkah demi langkah dengan nilai spesifik dan penjelasan setiap barisnya.
- Mod optimasiLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME, dan mod serupa: apa fungsi masing-masing, loader apa yang tersedia, dan seberapa besar bantuannya.
- Ping: penyebab dan apa yang bisa dilakukanApa yang menentukan ping pemain, bagaimana bedanya dengan lag server, cara mengukurnya, dan apa yang benar-benar memengaruhi latensi.
- Server dengan 100+ pemain: apa yang harus diubahApa yang perlu dibangun ulang di server besar: radius, batas, server grid, basis data, moderasi, dan pemantauan kesehatan.
- Pemrosesan chunk asinkronBagaimana core modern memuat chunk secara paralel, apa manfaatnya, dan pengaturan mana yang benar-benar penting.
- Lag jaringan: cara membedakannya dari TPSDiagnostik: server baik-baik saja, tetapi pemain mengeluh — cara memahami bahwa masalahnya ada di jaringan, dan apa yang bisa dilakukan.
- Cara mengukur efek optimasiMetodologi pengukuran: apa yang diukur, cara membandingkan sebelum dan sesudah, dan mengapa “jadi lebih baik” tanpa angka tidak berarti apa-apa.
- Berapa biaya setiap pluginCara memperkirakan beban plugin tertentu, jenis plugin apa yang paling mahal, dan kapan harus melepas sebuah fitur.
- Jarak pandang per duniaCara mengatur view-distance berbeda untuk lobi, Survival, dan dunia resource, dan berapa banyak yang dihemat.
- Jarak pelacakan entityentity-tracking-range: apa itu, bagaimana pengaruhnya terhadap trafik dan FPS pemain, dan nilai apa yang harus dipasang.
Pemecahan masalah
- Server crash: apa yang harus dilakukanCara menentukan penyebab crash server Minecraft dari kartu panel dan log — kehabisan memori, mod yang tidak kompatibel, config yang rusak.
- Server tidak mau menyala: daftar periksaApa yang harus diperiksa secara berurutan jika server Millida tidak mencapai baris Done: memori, core, mod yang baru ditambahkan, config rusak, dan dunia korup.
- Sudah menyala tetapi tidak bisa bergabungPemecahan masalah error koneksi server Minecraft: Internal Exception io.netty, outdated client, invalid session, Connection refused.
- Log dan laporan crash: cara membacanyaDi mana log server Millida disimpan, apa bedanya WARN dengan ERROR, cara menemukan plugin penyebab dalam stack trace, dan cara menafsirkan baris konsol yang umum.
- Connection refused: pemecahan masalahApa arti penolakan koneksi saat bergabung ke server Minecraft, daftar lengkap penyebab, dan urutan pemeriksaannya.
- Connection timed outMengapa klien tidak menunggu respons server: jaringan pemain, rute, blokir ISP, dan apa yang harus diperiksa langkah demi langkah.
- Internal Exception: io.netty…Menganalisis error netty saat menghubungkan dan dalam permainan: paket rusak, packet too large, connection loss, dan apa yang harus dilakukan.
- Outdated client dan Outdated serverApa arti pesan ketidakcocokan versi, cara mengetahui versi server, dan cara mengizinkan pemain dengan client berbeda untuk masuk.
- Failed to verify username: konfigurasi serverUntuk pemilik: mengapa server menampilkan “Failed to verify username” dan cara mengonfigurasi online-mode. Untuk pemain Aternos — pembahasan terpisah.
- Kick karena terbangMengapa server kick karena terbang, apa hubungannya allow-flight, lag dan elytra, serta cara membedakan false positive dari cheater.
- Freeze mendadak dan Can`t keep upMendiagnosis hang server berkala: garbage collection, autosave, tugas terjadwal, dan penyebab eksternal.
- Server membeku dan tidak meresponsApa yang harus dilakukan saat server terdaftar berjalan tetapi tidak menerima pemain dan tidak merespons perintah: diagnostik dan cara mematikan yang benar.
- Port sibuk dan FAILED TO BINDError binding port saat startup: penyebab di hosting, konflik dengan pengaturan server.properties, dan cara mengatasinya.
- OutOfMemoryError: memori tidak cukupMembahas error kehabisan memori: bedanya heap space dengan metaspace, cara menemukan penyebabnya, dan apa yang bisa dilakukan selain menaikkan paket.
- Anda perlu menyetujui EULAServer berhenti segera setelah startup dengan permintaan menyetujui perjanjian: di mana file eula.txt dan mengapa error ini muncul.
- Dunia tidak dimuatServer mulai, tetapi dunia kosong atau tidak terbuka: nama dunia salah, file rusak, versi tidak cocok, dan permission akses.
- Paket sumber daya server tidak dimuat: penyebab dan batasanMengapa paket sumber daya tidak diunduh oleh pemain atau tidak terunggah ke panel: batas 100 MB, hanya zip, restart, tautan langsung, SHA-1, dan versi format.
- Konsol atau panel tidak bisa dibukaApa yang harus dilakukan jika panel tidak memuat atau konsol kosong: browser, ekstensi, jaringan, status server, dan kapan masalahnya ada di server itu sendiri.
- Plugin tidak dimuatMengapa plugin tidak muncul di /plugins: inkompatibilitas, dependensi yang hilang, kesalahan config, dan folder yang salah.
- Mod tidak mau dimuatApa yang menghalangi mod untuk mulai di server: sisi mod, versi loader, dependensi, dan konflik mixin.
- Perintah tidak berfungsiPemain memasukkan perintah dan tidak terjadi apa-apa: permission, konflik plugin, perintah tidak dikenal, dan apa yang ditampilkan /help.
- Permission tidak diterapkanMengapa permission yang diberikan tidak berfungsi: OP, pewarisan, permission negatif, konteks dunia, dan database berbeda di sebuah network.
- Skin pemain tidak terlihatMengapa semua orang di server memakai skin default: mode offline, plugin skin, cache, dan pengaturan launcher.
- Server tidak terlihat di monitoringMengapa monitoring menampilkan server offline: alamat dan port salah, status, Query, dan pengecekan dari sisi layanan.
- Rollback setelah crash: apa yang hilangMengapa progres hilang setelah server crash, bagaimana autosave bekerja, apa yang bisa dipulihkan, dan cara mengurangi kerugian.
- Pemain tidak dapat saling melihatPemain berada di server tetapi tidak dapat melihat pemain lain: penyebab mulai dari radius tracking hingga plugin invisibility dan bug klien.
- Chunk tidak termuatLubang di dunia, blok tak terlihat, dan jatuh: penyebab di sisi server dan klien serta cara membedakan keduanya.
- Item terduplikasi atau menghilangApa yang harus dilakukan saat pemain mengeluh tentang item hilang dan terduplikasi: di mana mencari penyebabnya dan cara membedakan dupe dari rollback.
- Server membutuhkan waktu lama untuk mulaiPenyebab startup lambat: modpack, pembuatan dunia, konversi, plugin, dan mana di antaranya yang normal.
- Lag hanya di malam hariPenurunan performa saat jam sibuk: cara memahami apakah penyebabnya jumlah pemain online, tetangga, atau jadwal, dan apa yang perlu dikonfigurasi.
- Tidak bisa menghancurkan atau menaruh blokPemain tidak bisa membangun: daftar lengkap penyebab dari proteksi spawn hingga game mode dan izin region.
- Konflik perintah antar pluginDua plugin mendaftarkan perintah yang sama: cara mengetahui mana yang menang dan cara mengatur prioritas melalui commands.yml.
- Autocomplete perintah tidak berfungsiMengapa perintah dan nickname tidak disarankan dengan Tab: permission, pengaturan inti, plugin, dan penyebab dari sisi klien.
- Plugin kehilangan dataKlaim, home, atau saldo hilang: penyebab kehilangan data plugin dan prosedur pemulihannya.
Rincian error
- UnsupportedClassVersionErrorKesalahan versi kelas Java: apa arti angka 52, 61, dan 65, mod atau plugin mana yang bersalah, dan cara memperbaikinya.
- NoClassDefFoundErrorPlugin memerlukan class yang tidak ada: dependensi yang hilang, jar tidak lengkap, dan konflik antar versi library.
- NoSuchMethodErrorClass-nya ada tetapi method-nya tidak: mengapa ini selalu ketidakcocokan versi dan cara menemukan apa yang harus diperbarui.
- plugin.yml tidak validServer tidak menganggap file sebagai plugin: unduhan rusak, jenis file salah, mod bukan plugin, dan arsip di dalam arsip.
- Tidak dapat memuat konfigurasi dan error YAMLPemecahan masalah error pembacaan konfigurasi: tab, indentasi salah, titik dua, dan karakter khusus, serta menemukan baris dari pesan error.
- Chunk tersimpan dengan versi lebih baruDunia dibuat di versi game yang lebih baru: mengapa tidak bisa dibuka di versi lama dan opsi apa yang tersedia.
- Watchdog: server hang, thread dumpApa yang dicetak Paper watchdog saat server hang, cara membaca thread dump, dan cara menemukan penyebabnya.
- Cant keep up! Did the system time changePeringatan bahwa server tidak mengikuti tick: apa artinya sebenarnya dan dari mana mulai mencari penyebabnya.
- Exception ticking entityError saat memproses entity: cara menemukan koordinat dan jenisnya, menghapus entity bermasalah, dan apa yang biasanya menyebabkannya.
- Exception in world tickError saat memproses dunia: bedanya dengan error entity, cara menemukan koordinat blok, dan apa yang harus dilakukan dengan chunk yang rusak.
- Failed to bind to portServer tidak dapat mengikat port: mengurai baris error, nilai kustom di config, konflik plugin, dan sisa dari proses sebelumnya.
- Address already in useKasus khusus error bind: bagaimana bedanya dengan Failed to bind, kapan plugin yang disalahkan, dan cara menemukan port yang terpakai.
- Server autentikasi sedang downServer Mojang tidak tersedia: seperti apa tampilannya, siapa yang terdampak, berapa lama berlangsung, dan apa yang bisa Anda lakukan dari sisi Anda.
- Bad login dan Invalid sessionError sesi saat login: sesi launcher kedaluwarsa, login kedua dengan akun yang sama, cache, dan apa yang harus diperiksa pemain.
- Ketidakcocokan protokolError protokol saat terhubung: versi klien dan server berbeda, ViaVersion, proxy, dan mod yang mengganggu jaringan.
- UUID duplikatPeringatan tentang pengenal entitas duplikat: dari mana asalnya, mengapa berbahaya, dan cara membersihkan duplikat dari dunia.
- Missing dependency dan Unknown dependencyPlugin atau mod membutuhkan plugin lain: cara memahami yang mana, dari mana mendapatkannya, dan dalam urutan apa memasangnya.
- Mixin apply failedError mixin apply pada mod Fabric dan Forge: apa itu mixin, mengapa konflik terjadi, dan cara menemukan penyebabnya.
- LoadingFailedException dan layar error ForgeCara membaca daftar error pemuatan Forge, menemukan mod yang Anda butuhkan, dan mengapa prosesnya kadang tetap hidup setelah error ini.
- Set mod tidak kompatibelPemain tidak dapat bergabung ke server karena mod tidak cocok: cara membaca daftar perbedaan dan apa yang harus sama.
- Remapping registry dan blok yang hilangApa yang terjadi pada dunia saat mod dihapus atau diperbarui: perhitungan ulang registry, entri yang hilang, dan cara meminimalkan kerugian.
- File region rusakError saat membaca file region dunia: penyebab kerusakan, menemukan koordinat, dan pemulihan tanpa kehilangan seluruh dunia.
- Connection reset by peerKoneksi direset oleh pihak lain: apa artinya di log server, kapan normal, dan kapan menandakan masalah.
- Read timed outServer menutup koneksi karena read timeout: penyebab di sisi pemain dan server, keepalive, dan konfigurasi ambang batas.
- Could not pass eventError saat plugin menangani event: cara mengetahui plugin mana yang bersalah dan apa yang harus dilakukan jika server tetap berjalan.
- ClassCastExceptionCasting tipe gagal: paling sering ini konflik versi antara plugin dan core, atau dua plugin yang berebut sistem yang sama.
- ConcurrentModificationExceptionSebuah plugin memodifikasi list saat iterasi atau mengakses thread game dari thread asinkron: mengapa berbahaya dan apa yang harus dilakukan.
- StackOverflowErrorRekursi tak terbatas dalam plugin atau mod: seperti apa bentuknya, apa yang paling sering menyebabkannya, dan mengapa server crash setelahnya.
- NoSuchFieldErrorError field yang hilang: ketidakcocokan versi library dan plugin, cara menemukan penyebabnya, dan cara memperbaikinya.
- Plugin sudah diinisialisasiPlugin duplikat atau konsekuensi dari /reload: mengapa error muncul dan mengapa reload plugin tidak boleh digunakan.
- DataFixerUpper dan loading dunia yang lamaApa yang dilakukan konverter data saat berganti versi, mengapa startup memakan waktu beberapa menit, dan kapan ini tanda masalah.
- Karakter ilegal di nicknameNickname dengan karakter tidak valid: dari mana asalnya, mengapa berbahaya di server dengan login nickname, dan cara menyiapkan validasi.
- Unable to access jarfileJava tidak dapat membuka file inti: unduhan rusak, nama salah, izin, dan apa yang harus diperiksa di panel.
- A JNI error has occurredError startup aplikasi Java: versi Java salah, arsip rusak, atau menjalankan file yang salah.
- Failed to load level.datFile dunia utama tidak dapat dibaca: penyebab korupsi, pemulihan dari level.dat_old, dan apa yang harus dilakukan jika tidak ada backup.
- Unable to connect you to backendProxy tidak dapat menghubungkan pemain ke server jaringan: penyebab, pemeriksaan alamat dan mode forwarding.
- Timed out waiting for chunkMenunggu chunk melebihi batas waktu: generasi yang kelebihan beban, disk lambat, atau thread macet — apa yang harus diperiksa.
- Asynchronous ... Event dan sync catcherSebuah plugin mengakses API game dari thread lain: risiko apa yang ditimbulkan dan cara menemukan penyebabnya.
- Packet too big dan NBT raksasaPacket yang terlalu besar: buku, peta, shulker box dengan NBT, dan exploit — cara membatasinya dan apa yang diperbaiki core.
- Plugin is not compatible with this versionPesan core tentang ketidakkompatibelan plugin saat startup: apa artinya, kapan bisa diabaikan, dan kapan tidak.
- Entity dihapus saat tickingEntity dihapus saat sedang diproses: konflik antara plugin pembersih dan mekanisme dunia, apa akibatnya, dan cara memperbaikinya.
- MySQL connection errorsCommunications link failure, Access denied, Too many connections: analysis of common database errors and what to check.
- Perintah tidak dikenal dan izin yang hilangPemain melihat “unknown command” alih-alih penolakan izin: mengapa ini terjadi dan cara mengonfigurasinya lebih jelas.
Panduan pemilik
- Cara membangun spawn yang berfungsiPersyaratan spawn server: navigasi, ukuran, apa yang harus ada di dekatnya, dan kesalahan desain yang umum.
- Jam pertama pemain baru: skenarioCara memandu pemain melalui 60 menit pertama: sapaan, starter kit, tujuan pertama, dan titik-titik di mana mereka biasanya tersesat.
- Template aturan serverTeks aturan siap pakai yang bisa Anda ambil dan sesuaikan: bagian, rumusan, dan tabel hukuman.
- Cara menetapkan harga rankPenetapan harga donasi: patokan, struktur paket, diskon, dan mengapa barang murah massal menghasilkan lebih banyak.
- Cara merencanakan musim serverModel musiman: durasi, awal, konten, finale, dan persiapan musim berikutnya tanpa kehilangan audiens.
- Mengatur alur kerja tim proyekCara membagi peran, mengelola tugas, dan menghindari burnout: administrasi, builder, developer, shift, dan regulasi.
- Server uji: mengapa dan bagaimanaServer terpisah untuk menguji pembaruan: apa yang disalin, cara mereproduksi produksi, dan apa yang diuji sebelum deployment.
- Prosedur pembaruan serverUrutan langkah demi langkah untuk deployment perubahan: persiapan, jendela pemeliharaan, verifikasi, rollback, dan pemberitahuan pemain.
- Kalender konten dan pengumumanCara merencanakan aktivitas sebulan ke depan: grid event, pengumuman, media sosial, dan mengapa keteraturan lebih penting daripada skala.
- Nama proyek, logo, dan brandingCara memilih nama server dan mendesain listing serta media sosial: persyaratan nama, logo, banner, dan gaya yang konsisten.
- Media sosial dan konten untuk serverApa yang dipublikasikan tentang proyek: format posting, platform, kerja sama dengan blogger, dan ekspektasi realistis dari konten.
- Dukungan pemain: cara menangani pertanyaanMenyiapkan layanan dukungan untuk proyek: kanal, tiket, templat balasan, tenggat waktu, dan penyelesaian situasi sengketa.
- Apa dan bagaimana mengukur: metrik proyekMetrik server Minecraft yang berguna: jumlah pemain, pemain yang kembali, retensi, sumber pemain, dan cara mengumpulkannya.
- Dunia resource: mengapa dan cara mengaturnyaDunia terpisah untuk menambang dengan reset berkala: konfigurasi, akses, jadwal reset, dan cara menyelamatkan dunia utama.
- Menyeimbangkan ekonomi dalam praktikCara menghitung pendapatan dan harga: penghasilan per jam, rasio harga, money sink, dan tanda-tanda inflasi.
- Cara menangani laporan cheatProsedur untuk memeriksa tersangka: log anticheat, pengamatan, rekaman layar, dan apa yang dianggap sebagai bukti.
- Apa yang harus dilakukan saat griefing massalProsedur saat serangan griefer: hentikan, dokumentasikan, rollback, beri hukuman, dan tutup celahnya.
- Memindahkan world antar serverCara memindahkan world ke server atau mode permainan lain: apa yang disalin, apa yang dibersihkan, dan cara menghindari konflik versi.
- Pembersihan server rutinChecklist pemeliharaan bulanan: log, backup, chunk, database, data tidak aktif, dan apa yang bisa diotomatiskan.
- Cara memilih pluginKriteria memilih plugin: dukungan versi, aktivitas pengembangan, ulasan, dependensi, dan cara menilai risiko sebelum memasang.
- Checklist sebelum membuka serverApa yang diperiksa pada hari peluncuran: sisi teknis, konten, aturan, tim, iklan — per item agar tidak ada yang terlupa.
- Berapa biaya menjalankan serverTerdiri dari apa pengeluaran proyek: paket hosting, domain, launcher, plugin, iklan, dan cara menghitung pengembalian modal tanpa ilusi.
- Launcher sendiri untuk proyekKapan proyek membutuhkan launcher, apa yang dipecahkannya, apa yang dibutuhkannya, dan cara mendistribusikan modpack tanpanya.
- Skema grup dan rank dari nolStruktur grup siap pakai untuk survival: grup dasar, tier donatur, administrasi, pewarisan, dan apa yang diberikan di setiap level.
- Checklist pindah ke penyedia hosting lainDaftar lengkap apa yang harus dipindahkan dan diperiksa saat mengganti hosting: file, database, DNS, integrasi, dan jadwal.
- Latihan pemulihan backupCara memverifikasi bahwa backup berfungsi: skenario latihan, apa yang diperiksa setelah penerapan, dan seberapa sering melakukannya.
- Server down: prosedurProsedur insiden: apa yang diperiksa secara berurutan, apa yang diberitahukan ke pemain, kapan rollback, dan apa yang ditulis setelahnya.
- Dokumentasi untuk pemainApa yang harus ditulis untuk pemain dan di mana: perintah, aturan, panduan mode, format, dan mengapa wiki proyek menghemat waktu support.
- Pelatihan moderatorApa yang perlu diketahui moderator baru: akses, alat, skenario, checklist minggu pertama, dan kesalahan umum pemula.
- Spawn siap pakai dari schematicCara memasang spawn yang dibeli atau diunduh: menyiapkan lokasi, menempel, mengatur region dan titik.
- Bekerja dengan builder dan kontraktorCara memesan build dan konfigurasi: definisi tugas, akses, penerimaan, pembayaran, dan melindungi proyek.
- Berapa banyak waktu yang dibutuhkan serverPerkiraan realistis biaya tenaga kerja untuk proyek: peluncuran, pemeliharaan, konten, moderasi, dan cara menghindari burnout.
- Arsip musim laluCara menyimpan dunia dari musim lalu dan memberi akses ke sana: penyimpanan, mode lihat, beban, dan manfaatnya bagi komunitas.
- Set plugin pertama: 10 plugin dan itu sajaSet minimal yang berfungsi untuk survival publik dengan penjelasan mengapa masing-masing dibutuhkan dan urutan pemasangannya.
- Nama dunia, server, dan fileKonvensi penamaan: mengapa penting dalam jaringan, nama mana yang tidak boleh dipakai, dan cara mengganti nama dengan aman.
- Event hari raya dan dekorasi musimanTahun Baru, Halloween, dan momen lainnya: apa yang diubah di server, paket sumber daya, mekanik sementara, dan jadwal persiapan.
- Audit server triwulananPemeriksaan proyek menyeluruh sekali per triwulan: sisi teknis, keamanan, konten, tim, dan uang — menggunakan checklist.
Mengembangkan proyek Anda
- Cara mempromosikan serverCara yang berhasil mendatangkan pemain ke server baru: daftar server, komunitas, konten, mekanisme referral, dan apa yang tidak berhasil.
- Millida Rating: masuk top secara jujurCara menambahkan server ke rating Millida, apa yang memengaruhi posisi, bagaimana verifikasi bekerja, dan mengapa boosting tidak menguntungkan.
- Layanan monitoring server: di mana mendaftarkanCara memilih platform untuk mendaftarkan server, apa yang ditulis di kartu, mengapa vote diperlukan, dan cara agar kartu tidak hilang.
- Donasi otomatis: menghubungkan tokoCara kerja toko donasi otomatis, apa yang diperlukan di server, cara menyiapkan pengiriman, dan mengapa antrean lebih penting daripada RCON.
- Apa yang dijual di toko donasiPilihan yang tidak merusak permainan: kosmetik, kemudahan, boost, dan daftar hal yang membunuh Survival.
- Donasi dan aturan MojangApa yang diizinkan dan dilarang oleh perjanjian lisensi Minecraft terkait monetisasi server dan bagaimana penerapannya dalam praktik.
- Server Discord proyekMengapa proyek membutuhkan Discord, struktur kanal, role, integrasi dengan game, dan moderasi — konfigurasi minimal yang berfungsi.
- Merekrut stafCara merekrut dan mempertahankan moderator: kriteria seleksi, masa percobaan, izin, motivasi, dan apa yang harus dilakukan jika terjadi penyalahgunaan.
- Peraturan server: templateStruktur siap pakai untuk peraturan server Minecraft: apa yang harus disertakan, cara merumuskan hukuman, dan cara membuat peraturan berfungsi.
- Event dan retensi pemainFormat event di server, seberapa sering mengadakannya, hadiah, dan metrik yang menunjukkan apakah semuanya berhasil.
- Kolaborasi dengan proyek lainCara bertukar audiens tanpa merugikan: format kemitraan, acara bersama, iklan timbal balik, dan apa yang harus dihindari.
- Cara mengumpulkan umpan balikSurvei, saran, dan voting: di mana bertanya, apa yang ditanyakan, dan cara membedakan minoritas vokal dari masalah nyata.
- Apakah proyek perlu situs webApa yang diberikan situs web server, apa yang bisa menggantikannya, set halaman minimum, dan cara tidak membuang waktu sebulan.
- Siklus hidup serverTahapan kehidupan proyek dari peluncuran hingga penutupan: apa yang normal di setiap tahap, di mana titik risikonya, dan cara memperpanjang usianya.
Paket, tagihan, dan akun
- Paket: apa perbedaannyaSatu lini paket Millida Hosting: bagaimana paket berbayar berbeda satu sama lain dan dari yang gratis.
- Pembayaran hosting: metode dan prosedurCara membayar server Millida: metode yang tersedia, dari mana saldo ditagih, apa yang terjadi setelah pembayaran, dan di mana melihat riwayat.
- Mengubah paket AndaCara pindah ke paket lebih tinggi atau lebih rendah: apa yang terjadi pada dunia dan pengaturan, kapan berlaku, dan cara mengetahui saatnya berubah.
- Perpanjangan dan apa yang terjadi saat menunggakCara memperpanjang server, apa yang terjadi setelah masa berbayar berakhir, berapa lama data disimpan, dan cara memulihkan semuanya.
- Pengembalian danaKapan pengembalian dana hosting dimungkinkan, bagaimana prosesnya, pembatasan apa yang berlaku, dan apa yang harus dilakukan jika ada masalah teknis.
- Kode promo dan diskonCara memakai kode promo, diskon apa saja yang ada, apakah bisa digabungkan, dan apa yang harus dilakukan jika kodenya tidak berfungsi.
- Kuitansi dan dokumen untuk pelaporanDi mana mendapatkan konfirmasi pembayaran, dokumen apa yang tersedia, dan apa yang harus dilakukan jika Anda memerlukan paket untuk badan hukum.
- Memindahkan server ke pemilik lainCara memindahkan server: opsi lewat subuser atau transfer penuh, apa yang harus diperiksa sebelum dan apa yang harus diubah setelahnya.
- Menghapus server dan dataCara menghapus server, apa yang hilang dalam prosesnya, apa yang perlu disimpan sebelumnya, dan apakah data yang dihapus dapat dipulihkan.
- Dukungan: cara mendapatkan bantuan dengan cepatApa yang perlu disertakan dalam permintaan agar masalah selesai pada balasan pertama, apa yang bisa Anda periksa sendiri, dan di mana harus menulis.
- Beberapa server dalam satu akunCara kerja beberapa server di dasbor akun: sumber daya bersama, paket terpisah, akses, dan kapan server grid lebih hemat biaya.
- Membekukan proyek: cara menjedaApa yang harus dilakukan saat proyek dijeda: simpan data, kurangi biaya, pertahankan alamat, dan kembali nanti.
FAQ
- Pertanyaan umum tentang hostingJawaban singkat untuk pertanyaan umum tentang server Minecraft di Millida: dari mana memulai, apa yang termasuk, untuk siapa, dan apa langkah selanjutnya.
- Pertanyaan tentang paket gratisBatasan server Minecraft gratis: sleep, file, sumber daya, berapa pemain, dan kapan harus beralih ke paket berbayar.
- Pertanyaan tentang versi MinecraftJawaban tentang mengubah versi server, kompatibilitas dunia, core, dan pemain yang bergabung dari berbagai versi klien.
- Pertanyaan tentang plugin dan modJawaban tentang memilih, memasang, dan kompatibilitas plugin dan mod di server Minecraft.
- Pertanyaan tentang koneksi pemainJawaban tentang alamat server, teman yang bergabung, slot, whitelist, dan error koneksi umum.
- Pertanyaan tentang lag dan performaJawaban singkat tentang TPS, ping, memori, dan penyebab penurunan performa di server Minecraft.
- Pertanyaan tentang backup dan fileJawaban tentang backup, pemulihan dunia, unggahan file, dan akses SFTP.
- Pertanyaan tentang pembayaranJawaban tentang metode pembayaran, perpanjangan, mengubah paket, pengembalian dana, dan dokumen.
- Pertanyaan tentang ponsel dan BedrockJawaban tentang menghubungkan dari perangkat seluler dan konsol, Geyser, Floodgate, dan batasan crossplay.
- Pertanyaan tentang domain dan alamat serverJawaban tentang domain Anda sendiri, mengubah alamat, record SRV, dan subdomain untuk server jaringan.
- Pertanyaan tentang keamananJawaban tentang melindungi server dan akun: griefer, cheater, bot, serangan, dan akses.
- Batas: slot, disk, memoriApa yang dibatasi di server Millida dan apa yang Anda konfigurasi sendiri: slot, memori, disk, port, dan jumlah server jaringan.
- Pertanyaan tentang migrasi serverJawaban tentang memigrasikan dunia dan modpack dari hosting lain, Aternos, VPS, dan singleplayer.
- Glosarium istilahDefinisi singkat istilah yang ditemui saat mengonfigurasi server Minecraft: TPS, core, chunk, mixin, proxy, dan lainnya.
- Pertanyaan tentang panelJawaban singkat tentang bekerja dengan panel Millida: akses, konsol, file, port, notifikasi, dan akses seluler.
- Pertanyaan tentang modpack dan modJawaban singkat tentang modpack: instalasi, memori, klien untuk pemain, pembaruan, dan kompatibilitas.
- Pertanyaan tentang jaringan serverJawaban tentang beberapa server di bawah satu alamat: proxy, memori, chat bersama, izin, dan perpindahan.
- Pertanyaan tentang event dan retensiJawaban singkat tentang mengadakan event: format, frekuensi, hadiah, dan cara mengetahui apa yang berhasil.
- Jawaban cepat: apa yang harus dilakukan jika...Contekan untuk situasi darurat umum dengan tautan ke pembahasan mendetail — untuk pencarian cepat di basis pengetahuan.
- Istilah hosting: paket, slot, core, diskApa arti kata-kata dalam deskripsi paket: memori, core CPU, NVMe, slot, traffic, dan bagaimana ini memengaruhi permainan.