Struktur dan menonaktifkannya
Desa, stronghold, outpost, dan portal: cara menonaktifkan generasi struktur, membatasinya, dan apa manfaatnya bagi server.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Struktur — desa, kuil, stronghold, outpost, ancient city. Semuanya dihasilkan bersamaan dengan dunia.
Menonaktifkannya sepenuhnya
generate-structures=false
di server.properties. Ini hanya memengaruhi chunk baru: struktur yang sudah dihasilkan tetap ada.
Menonaktifkannya membuat dunia terasa jauh lebih membosankan — biasanya Anda cukup mengatur frekuensinya saja.
Konfigurasi terperinci
Dengan datapack Anda dapat mengubah frekuensi dan keberadaan setiap struktur satu per satu. Inilah pendekatan yang tepat: misalnya, hapus hanya pillager outpost dan pertahankan desa.
Alasan mengaturnya
| Struktur | Masalah |
|---|---|
| Outpost | Patroli dan raid: mob, lag, keluhan |
| Ancient city | Warden membunuh pemain yang tidak siap |
| Desa | Peternakan penduduk adalah sumber lag — Desa |
| End portal | Pemain pertama menemukannya dan menutup akses konten |
Mob struktur
Raid dan patroli dikonfigurasi secara terpisah dengan gamerule dan pengaturan inti — Kemunculan mob.
Menemukan struktur
locate structure minecraft:village
Berguna untuk admin: periksa apakah ada desa di dekat spawn sebelum Anda membuka server.
