Ping: penyebab dan apa yang bisa dilakukan
Apa yang menentukan ping pemain, bagaimana bedanya dengan lag server, cara mengukurnya, dan apa yang benar-benar memengaruhi latensi.
Diperbarui 13 Oktober 2026
Ping adalah waktu yang dibutuhkan sebuah paket untuk melakukan perjalanan dari pemain ke server dan kembali lagi. Ini soal jaringan, bukan performa server.
Cara mengukurnya
/ping
atau kolom latensi di daftar pemain (Tab). Batang di samping server pada daftar menunjukkan ping yang sama.
| Ping | Terasa |
|---|---|
| hingga 50 ms | Sempurna |
| 50–100 | Sangat baik |
| 100–150 | Nyaman, PvP sedikit lebih buruk |
| 150–250 | Terasa saat bertarung |
| di atas 300 | Patah-patah, serangan tertunda |
Bergantung pada apa
- Geografi. Jarak ke pusat data adalah faktor utama.
- Penyedia dan rute. Terkadang paket menempuh rute memutar melalui negara lain.
- Internet seluler dan Wi-Fi. Lonjakan latensi, paket hilang.
- Koneksi yang padat di sisi pemain: ada sesuatu yang sedang diunduh di latar belakang.
Yang bisa dilakukan pemilik server
- Beri pemain alamat titik masuk lain jika ping tinggi: bagian "Alamat dan jaringan" → "Jika ping tinggi" — Di mana server berada dan ping apa yang bisa diharapkan.
- Jangan samakan ping dengan TPS: jika server lag untuk semua orang secara merata, masalahnya ada di server — TPS.
- Kurangi lalu lintas yang tidak perlu: ratusan hologram dan pembaruan scoreboard serta TAB yang sering meningkatkan volume paket.
Yang tidak akan membantu
Mengganti paket Anda tidak mengurangi ping: jaraknya tetap sama. Hanya titik masuk yang digunakan pemain untuk terhubung dan rute penyedianya yang berpengaruh.
Lonjakan ping untuk satu pemain
Masalahnya ada di sisi mereka: Wi-Fi, jaringan seluler, VPN. Minta mereka menguji dengan koneksi kabel dan tanpa VPN.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
