Spawn mob dan difficulty
Mengapa mob sedikit di server dan farm tidak berfungsi: batas spawn, jangkauan aktivitas dunia, difficulty, dan pengaturan Paper yang memperbaikinya.
Diperbarui 4 Agustus 2026
"Nyari mob hampir tidak ada", "farm berfungsi di singleplayer tapi tidak jalan di server" — keluhan khas di hosting mana pun. Penyebabnya hampir selalu ada di pengaturan, bukan di dunia.
Pertama, hal yang jelas
Bagian Pengaturan:
- Kesulitan. Pada
Peacefultidak ada mob hostile sama sekali. Farm butuh minimalNormal, danHarduntuk drop yang layak. - Monster spawning dan Animal spawning — kedua toggle harus aktif.
- Mob griefing — jika nonaktif, creeper tidak menghancurkan blok, enderman tidak mengambil apa pun, dan sebagian farm rusak.
- World simulation distance (
simulation-distance) — inilah biang kerok utamanya. Mob hanya spawn dan bergerak di dalam radius ini. Nilai 4 menghemat resource tapi mematikan farm; 6–8 adalah kompromi yang masuk akal.
Batas spawn
Server menyimpan mob cap per pemain — ini bukan bug, melainkan perlindungan dari overload. Di Paper dan Purpur, pengaturan ini ada di bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Hati-hati: menaikkan monsters ke 150 memang benar-benar memberi Anda lebih banyak mob, tapi sekaligus menggerus TPS. Ubah dalam langkah 20–30% dan pantau grafik di "Overview".
Pengaturan Paper yang diam-diam merusak segalanya
Di config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges— jarak saat mob despawn. Nilai yang terlalu kecil menghapus farm.per-player-mob-spawns— apakah batas dihitung per pemain secara terpisah. Biasanya aktif, dan itu memang benar.alt-item-despawn-ratedanentity-activation-range— berapa banyak entity yang benar-benar "hidup". Nilai yang terlalu agresif dari panduan optimasi orang lain mengubah server Anda menjadi peta kosong.
Aturan: jika Anda menyalin config "optimasi" dari internet lalu mob menghilang setelahnya, config itulah penyebabnya. Kembalikan nilai ke default satu per satu.
Farm
- Farm hanya berfungsi saat chunk aktif — artinya ada pemain di dekatnya atau chunk di-force-load (
/forceload add, ticket chunk). - Di
spigot.ymladamerge-radius— penggabungan item dan XP. Berguna untuk TPS tapi merusak counter dan sistem sorting. - Di Folia dan core hybrid, perilaku mob berbeda dari vanilla: jika farm dari video tidak berfungsi, periksa core Anda (Core dan versi).
Kebalikannya: mob terlalu banyak
Maka semuanya sama, hanya dibalik: turunkan spawn-limits, aktifkan mob-spawning deny di flag WorldGuard pada spawn (Region), dan atur pembersihan entity sesuai jadwal dengan perintah kill @e[type=item].
