Skip to content
Hosting · Jaringan server dan domain

Jaringan server dan proxy sendiri

Cara membangun jaringan beberapa server Minecraft di Millida: Velocity atau BungeeCord dalam satu klik, alokasi memori, dan menghubungkan ke proxy orang lain.

Diperbarui 13 Agustus 2026

Jaringan adalah ketika pemain bergabung di satu alamat dan berpindah antar server (lobby, survival, minigames) tanpa perlu menyambung ulang. Dari luar terlihat sebagai satu alamat; di dalamnya ada beberapa server di balik proxy.

Menyiapkan jaringan

Bagian "Alamat dan jaringan" → aktifkan jaringan. Panel akan menyalakan proxy dan menghubungkan server-server Anda secara otomatis: forwarding secret, online-mode pada backend, port yang ditutup — semuanya sudah dikonfigurasi dengan benar. Anda tidak perlu mengedit file-file ini secara manual.

Yang Anda pilih:

  • Komposisi — server mana saja yang menjadi bagian dari jaringan.
  • Inti proxy — Velocity (default, modern dan cepat) atau BungeeCord (jika Anda memerlukan plugin lama yang hanya berjalan di bawahnya).
  • Memori — Anda membaginya ke server-server jaringan; pintu masuk jaringan sendiri menyimpan cadangan kecil dan tidak dihitung ke dalam paket.

Mengganti inti proxy mengubah format forwarding — server dengan pengaturan lama tidak akan mengizinkan pemain masuk, sehingga panel akan mengonfigurasi ulang server-server tersebut bersama proxy.

Dua cara menyusun komposisi

Buat dunia dalam sebuah paket. Tombol "Buat" di bagian jaringan. Dunia seperti ini tidak dibayar terpisah: ia hidup di atas memori dan core server tempat ia dibuat, dan Anda sendiri yang menentukan batas memorinya.

Hubungkan server yang sudah dibeli. Jika Anda memiliki beberapa paket, masing-masing terhubung ke jaringan apa adanya: "Hubungkan server yang sudah dibeli ke jaringan" → "Hubungkan". Server tetap pada paketnya sendiri, dengan memori, dunia, dan langganannya sendiri — hanya pintu masuknya yang berubah: pemain bergabung melalui alamat jaringan, dan alamat server itu sendiri tidak lagi menerima koneksi langsung (begitulah cara kerja forwarding; jika tidak, orang bisa melewati proxy dan bergabung dengan nickname apa pun).

Memori di sini dihitung terpisah untuk setiap paket berbayar: gigabyte server tetangga tidak tersedia untuk server ini; tidak ada yang menggabungkannya. Di bagian jaringan, setiap paket memiliki bar-nya sendiri.

Menghubungkan dan memutuskan akan me-restart server — jika tidak, pengaturan pintu masuk yang baru tidak akan sampai ke server. Anda dapat memutuskan server dari jaringan kapan saja dengan tombol "Putuskan dari jaringan": server akan kembali ke alamatnya sendiri. Dunia yang dibuat dalam paketnya akan ikut bersamanya.

Jika server-server berada di region yang berbeda, Anda tetap bisa menghubungkannya, tetapi perpindahan pemain antar dunia akan melewati setengah negara — panel akan memperingatkan Anda sebelumnya.

Mengapa ini aman hanya "sebagai satu kesatuan"

Dalam konfigurasi klasik, backend diubah ke online-mode=false dan mempercayai proxy. Jika port mereka terbuka ke luar pada saat yang sama, siapa pun bisa bergabung dengan nickname apa pun, termasuk nickname admin — inilah celah paling umum pada jaringan buatan sendiri. Pada layanan kami, backend tetap tertutup dan hanya menerima proxy, dan autentikasi akun diverifikasi di pintu masuk jaringan.

Yang perlu diperhatikan saat beralih ke jaringan

  • Plugin di proxy berbeda. Di Velocity Anda memasang versi khusus Velocity: LuckPerms, LibertyBans, ViaVersion — semuanya memiliki build terpisah.
  • Permission dan ban sebaiknya disimpan di database MySQL bersama; jika tidak, setiap server memiliki datanya sendiri: Database.
  • Chat dan teleport antar server — dengan plugin di proxy; Essentials biasa tidak bisa melakukan ini.
  • Versi ditangani oleh Via yang dipasang di proxy: Bergabung dari berbagai versi.

Menghubungkan ke proxy Anda sendiri

Jika Anda sudah memiliki proxy (termasuk di penyedia hosting lain), bagian "Alamat dan jaringan" memiliki alamat untuk proxy Anda sendiri secara terpisah — tentukan alamat itu di konfigurasi jaringan Anda sebagai alamat backend. Alamat game tetap berfungsi.

Dalam skenario ini, Anda bertanggung jawab atas konfigurasinya: aktifkan modern forwarding di Velocity dan tetapkan secret yang sama di backend, dan untuk BungeeCord — bungeecord: true di spigot.yml. IP asli pemain sampai ke server, dan IP ban tetap berfungsi.

Proxy Anda sendiri di dalam jaringan

Proxy bisa juga milik Anda sendiri — misalnya fork BungeeCord dengan modern forwarding (NullCordX dan sejenisnya) yang berjalan di salah satu server Anda. Lalu, di bagian “Jaringan”, aktifkan “Saya mengonfigurasi forwarding sendiri”.

Selama toggle ini aktif, panel tidak menyentuh konfigurasi jaringan apa pun: velocity.toml, config.yml, bagian proxies di config/paper-global.yml, dan bungeecord di spigot.yml tetap persis seperti yang Anda tulis dan bertahan setelah server di-restart. Tanpa toggle ini, kami menulis pengaturan entri kami di sana pada setiap start — konfigurasi Anda sendiri tidak akan bertahan.

Yang menjadi tanggung jawab Anda dalam mode ini:

  • secret forwarding dan kecocokannya di proxy serta semua server dalam jaringan;
  • daftar server di konfigurasi proxy Anda;
  • online-mode untuk backend: di belakang proxy, opsi ini harus dinonaktifkan (bagian “Pengaturan”).

Ambil alamatnya dari panel. Di bagian “Jaringan”, di bawah toggle, ada blok siap pakai untuk velocity.toml dengan tombol “Salin”: nama server dan alamatnya. Setiap server hanya punya satu alamat — <name>.millida.host yang biasa — dan alamat itu bekerja sama saja, di mesin kami mana pun server tersebut berjalan: koneksi antarmesin kami jaga sendiri, di dalam jaringan privat kami. Tidak ada port yang muncul di konfigurasi proxy.

Jika di samping server tertulis “restart server — kami akan menerbitkan alamat”, artinya server itu belum dibuat ulang sejak terhubung ke jaringan: klik “Restart”, dan alamatnya akan muncul.

Satu catatan untuk proxy Anda sendiri di luar Millida (penyedia hosting lain, mesin Anda sendiri): alamatnya tetap sama, tetapi masukkan juga alamat proxy itu sendiri di kolom “Proxy Anda” — begitulah titik masuk kami mengenali koneksi Anda.

Di sebelahnya ada “Alamat entri untuk proxy Anda” — domain jaringan Anda atau target record SRV, yaitu apa yang dimasukkan pemain di klien. Isi kolom ini jika proxy berada di mesin yang Anda pakai bersama orang lain (VPS murah, panel hosting milik orang lain): koneksi seperti itu tidak bisa dibedakan hanya dari IP — semuanya datang ke kami dari alamat yang sama — tetapi pasangan “alamat entri + IP” membedakannya dengan tepat. Jika IP-nya sudah diambil tetangga, panel akan memberi tahu Anda: tambahkan alamat entri, dan entri akan bekerja tanpa merebutnya dari tetangga.

Proxy juga di-hosting di Millida

Kalau begitu, kolom “Proxy Anda” tidak diperlukan — alamat kami tidak diterima di sana. Hubungkan server berisi proxy dan dunia-dunianya ke dalam satu jaringan (“Jaringan” → “Hubungkan server”): proxy dengan core Velocity atau BungeeCord terhubung sama seperti server biasa. Panel tidak menyentuh konfigurasinya, proxy tidak ditambahkan ke daftar backend, dan nama server jaringan (<name>.millida.host) di dalamnya mulai mengarah ke container itu sendiri — termasuk yang berjalan di mesin kami yang lain.

Tanpa ini, Anda tidak bisa menjangkau dunia Anda sendiri dari proxy kami: dari luar, nama itu mengarah ke titik masuk bersama, dan titik masuk tersebut membaca koneksi berdasarkan alamat yang dipakai pemain untuk terhubung ke proxy Anda — lalu koneksinya kembali ke sana lagi (“You are already connected to this proxy!”). Anda tidak perlu mengubah port 25565 di server.properties untuk ini, dan memang tidak bisa: begitulah cara server menemukan titik masuk kami.

Jika di samping server tertulis “restart server — kami akan menerbitkan alamat”, berarti port-nya belum diterbitkan: restart server ini, dan alamatnya akan muncul.

Matikan toggle-nya — dan kami langsung memulihkan konfigurasi kami, tanpa menunggu restart.

Kapan jaringan tidak diperlukan

Jika Anda punya satu dunia dan belasan teman, jaringan tidak diperlukan: beberapa dunia di satu server dibuat dengan plugin, yang lebih murah dan lebih sederhana. Lihat Beberapa dunia.

Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server