Cara merencanakan jaringan dengan beberapa mode
Merancang jaringan server: berapa banyak mode yang bisa ditangani tim, alokasi memori, dashboard bersama, dan transisi.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Kesalahan yang paling sering dilakukan proyek baru adalah meluncurkan lima mode permainan sekaligus. Masing-masing membutuhkan konten, moderasi, dan pemain.
Aturan satu mode
Luncurkan satu mode dan bawa ke jumlah pemain yang stabil. Tambahkan mode kedua saat mode pertama sudah berjalan tanpa keterlibatan Anda terus-menerus.
Tata letak jaringan yang umum
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
Memori paket dibagi ke semuanya — Berapa banyak memori yang Anda butuhkan.
Yang sebaiknya dibagi
| Apa | Bagaimana |
|---|---|
| Izin dan grup | MySQL bersama — MySQL untuk plugin |
| Ban | Plugin dengan database bersama — LiteBans |
| Chat | Plugin proxy — Chat bersama |
| Rank donatur | Database izin bersama |
| Mata uang | Tentukan terpisah: dibagi atau per mode |
Yang sebaiknya tidak dibagi
Inventaris minigame dan survival, ekonomi dunia kreatif, statistik per mode.
Sisi teknis
- Proxy — Velocity.
- Fallback ke lobi saat server mati — Lobi.
- Alamat terpisah untuk tiap mode — Subdomain.
Penilaian yang jujur
Jaringan dengan tiga mode berarti tiga kali lipat pekerjaan konten dan moderasi. Satu server yang aktif lebih baik daripada tiga server kosong.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
