Skip to content
Hosting · Mode permainan dan minigame

Cara merencanakan jaringan dengan beberapa mode

Merancang jaringan server: berapa banyak mode yang bisa ditangani tim, alokasi memori, dashboard bersama, dan transisi.

Diperbarui 13 Agustus 2026

Kesalahan yang paling sering dilakukan proyek baru adalah meluncurkan lima mode permainan sekaligus. Masing-masing membutuhkan konten, moderasi, dan pemain.

Aturan satu mode

Luncurkan satu mode dan bawa ke jumlah pemain yang stabil. Tambahkan mode kedua saat mode pertama sudah berjalan tanpa keterlibatan Anda terus-menerus.

Tata letak jaringan yang umum

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

Memori paket dibagi ke semuanya — Berapa banyak memori yang Anda butuhkan.

Yang sebaiknya dibagi

ApaBagaimana
Izin dan grupMySQL bersama — MySQL untuk plugin
BanPlugin dengan database bersama — LiteBans
ChatPlugin proxy — Chat bersama
Rank donaturDatabase izin bersama
Mata uangTentukan terpisah: dibagi atau per mode

Yang sebaiknya tidak dibagi

Inventaris minigame dan survival, ekonomi dunia kreatif, statistik per mode.

Sisi teknis

  • Proxy — Velocity.
  • Fallback ke lobi saat server mati — Lobi.
  • Alamat terpisah untuk tiap mode — Subdomain.

Penilaian yang jujur

Jaringan dengan tiga mode berarti tiga kali lipat pekerjaan konten dan moderasi. Satu server yang aktif lebih baik daripada tiga server kosong.

Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server