Kompresi paket dan pengaturan jaringan
network-compression-threshold dan parameter jaringan lainnya: apa yang dipengaruhi, kapan harus diubah, dan apa yang bisa disebabkan nilai yang salah.
Diperbarui 13 Agustus 2026
network-compression-threshold=256
Paket yang lebih besar dari ukuran yang ditentukan akan dikompresi sebelum dikirim. Nilai defaultnya adalah 256 byte.
Apa yang perlu diubah
| Nilai | Kapan |
|---|---|
| 256 | Default, cocok untuk hampir semua orang |
| 512 | Server dengan jumlah pemain besar di koneksi yang bagus: kerja CPU lebih sedikit |
| -1 | Kompresi dinonaktifkan. Hanya untuk LAN — lalu lintas akan bertambah beberapa kali lipat |
Di hosting Anda biasanya tidak perlu mengubah ini: koneksi bukan hambatan, dan waktu CPU lebih mahal.
Jaringan server
Antara proxy dan backend, kompresi sering dinonaktifkan: keduanya berdekatan, koneksinya cepat, dan mengompresi dua kali tidak ada gunanya. Di Velocity ini dikonfigurasi secara terpisah — Velocity.
Apa lagi yang memengaruhi jaringan
- Jumlah entitas dalam jangkauan pandang — sumber utama lalu lintas.
- Tingkat pembaruan scoreboard dan TAB.
- Hologram dan item frame di spawn — Hologram.
view-distance— view-distance.
Jika pemain mengeluh tentang stuttering pada TPS normal, lihat di sini, bukan pada kompresi — Ping.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
