Cara mengukur efek optimasi
Metodologi pengukuran: apa yang diukur, cara membandingkan sebelum dan sesudah, dan mengapa “jadi lebih baik” tanpa angka tidak berarti apa-apa.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Separuh dari "optimasi" yang Anda temukan online tidak berdampak apa-apa, dan sebagian justru merugikan. Satu-satunya cara untuk mengetahuinya adalah dengan mengukur.
Apa yang harus diukur
| Metrik | Cara mengukur |
|---|---|
| MSPT (ms per tick) | spark tps, /tps |
| Porsi GC | spark health |
| Memori | Grafik panel, spark heapsummary |
| Jumlah entitas | /paper entity list |
| Ping pemain | Daftar pemain |
MSPT lebih informatif daripada TPS: metrik ini menunjukkan sisa ruang, bukan sekadar fakta bahwa server Anda "masih sanggup" — TPS.
Metodologi
- Ukur dengan pemain asli online, bukan di server kosong.
- Satu perubahan dalam satu waktu.
- Ukur selama 15–30 menit sebelum dan durasi yang sama setelah perubahan.
- Kondisi sama: waktu yang sama, jumlah pemain yang serupa.
Membandingkan jam sibuk malam dengan server kosong di malam hari tidak ada gunanya.
Kesalahan umum
- Mengubah lima pengaturan sekaligus: jadi tidak jelas mana yang membantu.
- Mengukur tepat setelah restart: server selalu lebih cepat di menit-menit pertama.
- Mempercayai kesan pemain tanpa angka: mereka selalu bilang "jadi lebih baik" setelah restart.
Apa yang harus dicatat
Simpan log singkat: tanggal, apa yang Anda ubah, MSPT sebelum dan sesudah. Setelah sebulan, catatan ini akan menunjukkan perubahan mana yang benar-benar bekerja di server Anda — Update runbook.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
