Login nickname, skin, dan autentikasi
Cara mengizinkan pemain dengan akun offline masuk ke server Millida, mengapa plugin autentikasi diperlukan, cara memulihkan skin, dan cara agar progres tidak hilang saat berganti mode.
Diperbarui 4 Agustus 2026
Secara bawaan, server memverifikasi lisensi Minecraft. Pemain yang terhubung dari klien dengan akun offline akan mendapat pesan “Failed to verify username” / Failed to verify username.
Izinkan login dengan nickname
Buka “Pengaturan” → “Login nickname”. Selesai — tidak perlu mengedit file apa pun.
Ada opsi ketiga juga — “Masuk hanya dengan akun Millida”: nickname dikonfirmasi oleh akun Anda di platform, bukan oleh launcher. Ini kompromi yang praktis jika Anda tidak menjalankan sistem registrasi sendiri di server.
Apa yang rusak seiring hilangnya lisensi
Tanpa verifikasi, nickname hanyalah string yang diketik sendiri oleh pemain. Ada tiga konsekuensi yang tak terhindarkan.
1. Anda memerlukan plugin autentikasi. AuthMe atau nLogin: pemain mendaftar dengan kata sandi (/register password password) dan login dengan kata sandi yang sama (/login password). Tanpa itu, orang pertama yang lewat akan mengambil nickname admin Anda. Pasang dari katalog di bagian “Plugin dan mod”.
2. Skin menghilang. Klien dengan akun offline tidak bisa menarik skin dari server Mojang. Solusinya adalah plugin SkinsRestorer: plugin ini mengambil skin berdasarkan nickname atau tautan, dan perintah pemainnya adalah /skin name.
3. Whitelist tidak lagi menjadi perlindungan — lihat Whitelist.
Masuk akal juga untuk memasang plugin anti-bot jika server bersifat publik: server dengan login nickname menarik bot berduyun-duyun.
Progres saat Anda mengganti mode
Inilah jebakan utamanya. Inventaris, home, klaim, dan saldo terikat pada UUID, dan nickname yang sama memiliki UUID yang berbeda dalam mode berlisensi dan mode login nickname. Ganti mode, dan pemain login sebagai pemain “baru” dengan tangan kosong.
Yang harus dilakukan:
- Tentukan mode sebelum Anda meluncurkan proyek, bukan setelah bulan pertama bermain.
- Jika memang harus mengganti, buat salinan dunia di “Dunia dan salinan” terlebih dahulu.
- Item dan home dipindahkan secara manual: inventaris dengan perintah melalui “Pemain dan akses”, klaim dan saldo dengan menetapkannya ulang ke UUID baru di plugin.
- Dengan plugin yang mendukungnya (misalnya, Essentials), lebih mudah memindahkan file pemain
<old-uuid>.ymlke<new-uuid>.ymlmelalui bagian File — dengan server dalam keadaan berhenti.
Anda tidak bisa mempertahankan progres “dengan satu tombol” saat mengganti mode di hosting mana pun: UUID yang berbeda benar-benar pemain yang berbeda bagi server.
Jaringan server
Saat Anda menggunakan proxy, proxy yang melakukan pemeriksaan lisensi, dan backend mempercayainya. Lihat cara kami mengaturnya — Jaringan server dan proxy Anda sendiri.
