Apa yang di-tick dan apa yang hanya terlihat
Perbedaan rendering dan simulasi dalam praktik: mengapa mob membeku di kejauhan dan bagaimana memanfaatkannya.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Kedua radius ini memiliki fungsi yang berbeda, dan memahami perbedaannya akan menghemat sumber daya tanpa mengorbankan permainan.
Apa yang terjadi pada jarak yang berbeda
| Jarak | Apa yang berfungsi |
|---|---|
Dalam simulation-distance | Mob berjalan, tanaman tumbuh, redstone berdetak, farm berjalan |
| Antara simulation dan view | Chunk terlihat tetapi "dibekukan" |
Di luar view-distance | Tidak dikirim ke klien |
Implikasi praktis
- Farm hanya berjalan dalam jarak simulation. Pemain yang berjalan lebih jauh akan menghentikan farm mereka — ini perilaku normal, bukan bug.
- Mob membeku di batas: pemain melihatnya, tetapi mereka tidak bergerak.
- Titik AFK harus berada dalam jarak simulation dari farm.
Cara menggunakannya
Atur view-distance lebih tinggi daripada simulation-distance: pemain melihat horizon yang indah, sementara server hanya men-tick area di sekitarnya. Selisih 2–4 unit hampir tidak terlihat oleh mata, tetapi terasa pada MSPT — view-distance.
Apa yang perlu dijelaskan kepada pemain
Pemain teknis akan bertanya mengapa farm mereka tidak berjalan saat mereka berada di titik lain di peta. Jawabannya: simulation-distance. Sebaiknya tuliskan nilainya di dokumentasi proyek — Dokumentasi untuk pemain.
Chunk loader
Mekanisme yang menjaga chunk tetap aktif akan melewati batas ini — dan menciptakan beban konstan — Farm.
