Lag jaringan: cara membedakannya dari TPS
Diagnostik: server baik-baik saja, tetapi pemain mengeluh — cara memahami bahwa masalahnya ada di jaringan, dan apa yang bisa dilakukan.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Pemain bilang “lag,” tapi TPS stabil. Ini dua masalah yang berbeda.
Cara membedakannya
| Gejala | TPS | Jaringan |
|---|---|---|
| Mob tersendat untuk semua orang secara merata | Ya | Tidak |
| Tersendat hanya untuk sebagian pemain | Tidak | Ya |
| Blok hancur dengan jeda lalu “kembali” | Mungkin | Ya |
/tps menunjukkan 20 | — | Ya |
| Ping di daftar tinggi | Tidak | Ya |
Blok kembali (Anda hancurkan — blok itu muncul lagi) adalah tanda klasik latensi jaringan, bukan TPS.
Yang perlu diperiksa
/pinguntuk yang mengeluh — Ping.- Periksa apakah semua orang mengalaminya: jika hanya satu pemain, itu masalah jaringan mereka.
- Periksa lalu lintas: ratusan entitas dan hologram dalam pandangan — Antarmuka dan performa.
- Periksa
view-distance— view-distance.
Yang bisa Anda lakukan di sisi server
- Kurangi jumlah entitas yang dikirim: penggabungan item, batas,
entity-tracking-range. - Perbarui antarmuka lebih jarang.
- Pilih titik masuk yang lebih dekat ke audiens Anda.
Yang tidak bisa Anda lakukan
Memperbaiki rute ISP pemain yang buruk. Hanya mengganti jaringan atau menggunakan VPN di sisi mereka yang membantu di sini — dan itu respons dukungan yang wajar.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
