Skip to content
Hosting · Konfigurasi server

view-distance dan simulation-distance

Dua radius pemuatan chunk: bagaimana perbedaannya, bagaimana pengaruhnya terhadap beban, dan nilai apa yang harus diatur untuk server dengan jumlah pemain berbeda.

Diperbarui 13 Agustus 2026

Dua parameter server.properties memiliki dampak terbesar terhadap beban.

  • view-distance — berapa banyak chunk yang dapat dilihat pemain. Chunk tersebut dikirim ke klien, tetapi belum tentu di-tick.
  • simulation-distance — dalam berapa banyak chunk di sekitar pemain dunia tetap aktif: mob berjalan, tanaman tumbuh, redstone bekerja.

Nilai yang sebaiknya digunakan

Onlineviewsimulation
hingga 10108
10–3086
30–6075
60+64
Minigames dan lobi64

Nilai bawaan 10/10 hanya bertahan di server kecil. Setiap satuan radius berarti pertumbuhan kuadratik dalam jumlah chunk: 10 versus 8 hampir dua kali lipat beban kerja.

Mengapa menurunkannya membantu

Beban server hampir seluruhnya terdiri dari proses tick chunk yang dimuat dan entitas di dalamnya. Turunkan simulation sebesar 2 satuan dan Anda menghilangkan puluhan persen beban kerja, sementara pemain hampir tidak menyadarinya: chunk yang jauh tetap terlihat, hanya saja tidak di-tick.

Klien tidak akan pernah melihat lebih jauh dari view-distance server, bahkan jika klien menyetel 32 di pengaturannya sendiri.

Paper: nilai terpisah

Paper dapat menyetel radius per dunia dan mengaktifkan "no-tick view distance" — jarak pandang lebih jauh, simulasi lebih dekat. Ini ada di paper-world.yml: Mengoptimalkan Paper.

Cara memeriksa efeknya

Ukur TPS sebelum dan sesudah dengan pemain online — TPS. Jika penurunan TPS belum hilang, radius bukan penyebabnya: Penyebab umum lag.

Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server