view-distance dan simulation-distance
Dua radius pemuatan chunk: bagaimana perbedaannya, bagaimana pengaruhnya terhadap beban, dan nilai apa yang harus diatur untuk server dengan jumlah pemain berbeda.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Dua parameter server.properties memiliki dampak terbesar terhadap beban.
view-distance— berapa banyak chunk yang dapat dilihat pemain. Chunk tersebut dikirim ke klien, tetapi belum tentu di-tick.simulation-distance— dalam berapa banyak chunk di sekitar pemain dunia tetap aktif: mob berjalan, tanaman tumbuh, redstone bekerja.
Nilai yang sebaiknya digunakan
| Online | view | simulation |
|---|---|---|
| hingga 10 | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Minigames dan lobi | 6 | 4 |
Nilai bawaan 10/10 hanya bertahan di server kecil. Setiap satuan radius berarti pertumbuhan kuadratik dalam jumlah chunk: 10 versus 8 hampir dua kali lipat beban kerja.
Mengapa menurunkannya membantu
Beban server hampir seluruhnya terdiri dari proses tick chunk yang dimuat dan entitas di dalamnya. Turunkan simulation sebesar 2 satuan dan Anda menghilangkan puluhan persen beban kerja, sementara pemain hampir tidak menyadarinya: chunk yang jauh tetap terlihat, hanya saja tidak di-tick.
Klien tidak akan pernah melihat lebih jauh dari view-distance server, bahkan jika klien menyetel 32 di pengaturannya sendiri.
Paper: nilai terpisah
Paper dapat menyetel radius per dunia dan mengaktifkan "no-tick view distance" — jarak pandang lebih jauh, simulasi lebih dekat. Ini ada di paper-world.yml: Mengoptimalkan Paper.
Cara memeriksa efeknya
Ukur TPS sebelum dan sesudah dengan pemain online — TPS. Jika penurunan TPS belum hilang, radius bukan penyebabnya: Penyebab umum lag.
