Kesulitan dan pengaruhnya terhadap permainan
Perbedaan peaceful, easy, normal, dan hard, di mana mengubah kesulitan di server, dan mengapa mob tidak muncul di peaceful.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Tingkat kesulitan menentukan seberapa agresif dunia: damage mob, kelaparan, dan spawn mob hostile.
| Nilai | Yang terjadi |
|---|---|
peaceful | Tidak ada mob hostile sama sekali, kelaparan tidak mematikan, health beregenerasi |
easy | Mob tetap ada, damage berkurang, kelaparan menurunkan health hingga 5 hati |
normal | Permainan standar, kelaparan menurunkan health hingga setengah hati |
hard | Damage maksimum, kelaparan mematikan, zombie merusak pintu, zombie menginfeksi villager |
Cara mengubah
Bagian "Settings" → "Difficulty", atau difficulty=normal di server.properties. Pada server yang sedang berjalan, perintah berikut bisa digunakan:
difficulty hard
Pemain dengan OP dapat menggunakan /difficulty di dalam game.
Pertanyaan umum
Mob tidak muncul. Hal pertama yang perlu diperiksa adalah apakah peaceful diaktifkan. Kedua adalah spawn-monsters=true. Ketiga adalah plugin dan flag region WorldGuard: Spawn mob.
Kesulitan kembali ke pengaturan awal setelah restart. Ini berarti force-gamemode diatur di suatu tempat, atau plugin multiworld menetapkan kesulitannya sendiri untuk setiap dunia — Multiverse.
Hardcore. hard dan hardcore adalah dua hal yang berbeda: dalam hardcore, kematian bersifat permanen dan pemain menjadi spectator. Ini adalah key terpisah — Mode Hardcore.
Kesulitan dan pengaturan regional
Kesulitan lokal meningkat seiring waktu yang dihabiskan di dalam chunk dan siklus bulan: pada hard, mob memiliki peluang untuk muncul dengan perlengkapan dan efek. Ini bukan bug dan bukan plugin.
