Kalender konten dan pengumuman
Cara merencanakan aktivitas sebulan ke depan: grid event, pengumuman, media sosial, dan mengapa keteraturan lebih penting daripada skala.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Proyek tanpa kalender hidup dalam ledakan: seminggu aktivitas, sebulan sunyi. Kalender menyelesaikan ini tanpa menambah beban kerja.
Grid bulanan
| Minggu | Aktivitas |
|---|---|
| 1 | Acara kecil (drop party, kontes) |
| 2 | Pembaruan: mekanik atau area baru |
| 3 | Acara akhir pekan besar |
| 4 | Rekap, pengumuman bulan berikutnya |
Pengumuman
Setiap acara diumumkan tiga kali: seminggu sebelumnya, sehari sebelumnya, sejam sebelumnya. Lebih sedikit dan tidak ada yang datang; lebih banyak dan berubah menjadi spam.
Kanal: Discord (yang utama), dalam game, media sosial, pemantauan server di deskripsi.
Templat
Simpan templat pengumuman di tangan: judul, tanggal, waktu, apa yang akan terjadi, hadiahnya. Anda menulisnya sekali lalu cukup mengisi datanya — menghemat berjam-jam.
Apa yang diukur
- Berapa banyak orang yang datang ke acara.
- Berapa banyak yang kembali keesokan harinya.
- Apa yang mereka tulis di chat setelahnya.
Tiga angka selama sebulan akan menunjukkan format mana yang berhasil untuk audiens Anda dan mana yang hanya berhasil di kepala Anda — Acara dan retensi.
Konsistensi
Acara sederhana setiap Sabtu mempertahankan pemain lebih baik daripada acara megah sekali seperempat. Pemain membangun kebiasaan di sekitarnya.
