Farm dan lag machine: aturan
Farm mana yang menurunkan TPS, cara menemukannya, aturan apa yang diterapkan server, dan cara membatasinya tanpa melarang permainan teknis.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Kebun teknis adalah bagian dari permainan. Masalahnya bukan kebun itu sendiri, melainkan skalanya: satu kebun yang menghasilkan ribuan item per menit dapat memakan separuh tick server.
Yang paling berat
| Kebun | Alasan |
|---|---|
| Kebun penduduk desa | Pathfinding — Desa |
| Kebun item tanpa pengumpulan | Ribuan entitas yang jatuh |
| Kebun Creeper dan mob | Spawning dan kematian yang terus-menerus |
| Kebun otomatis dengan hopper | Setiap hopper melakukan tick |
| Clock redstone | Selalu melakukan tick — Lag redstone |
| Kebun dengan air dan lava | Perhitungan ulang fluida |
Cara menemukannya
Profiler menunjukkan koordinat dan jenis beban — Spark. Lalu Anda ikuti koordinatnya dan lihat langsung.
Pemeriksaan cepat jumlah entitas:
/paper entity list
Apa yang perlu dibatasi
- Batas hopper per claim.
- Pengumpulan item otomatis (penggabungan —
merge-radius). - Batas jumlah mob per chunk.
- Larangan kebun yang terus berjalan tanpa pemain — sebagian teratasi oleh lazy ticking dari Purpur.
Cara berbicara dengan pemain
Pemain teknis adalah bagian yang aktif dan loyal dari server. Melarang kebun secara langsung akan membuat mereka pergi. Yang berhasil: tuliskan batas spesifik ke dalam peraturan, tunjukkan profiler dan jelaskan mengapa desain tertentu menghambat. Biasanya mereka akan merombaknya.
