Apa dan bagaimana mengukur: metrik proyek
Metrik server Minecraft yang berguna: jumlah pemain, pemain yang kembali, retensi, sumber pemain, dan cara mengumpulkannya.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Tanpa angka, keputusan dibuat berdasarkan firasat, dan firasat menipu Anda.
Metrik utama
| Metrik | Apa yang ditunjukkan |
|---|---|
| Puncak dan rata-rata online | Kesehatan proyek |
| Pemain unik per minggu | Arus masuk |
| Retensi hari berikutnya (D1) | Kualitas jam pertama |
| Retensi satu minggu (D7) | Kualitas konten |
| Rata-rata durasi sesi | Keterlibatan |
| Sumber masuk | Apa yang berhasil dalam periklanan |
Di mana mendapatkannya
- Statistik di panel: online per jam.
- Plugin statistik: waktu bermain, pemain unik.
- Monitoring server: grafik online mereka.
- Discord: pertumbuhan anggota.
- Survei pendatang baru: “dari mana Anda tahu tentang kami” — satu baris saat login pertama.
Cara membacanya
D1 di bawah 20% — masalahnya ada di jam pertama, bukan di periklanan: Jam pertama pendatang baru.
D7 di bawah 10% — konten dan tujuan tidak cukup.
Online tumbuh, D1 turun — periklanan mendatangkan audiens yang salah.
Penurunan tajam online — masalah teknis atau pembaruan yang merusak game. Periksa silang dengan changelog — Runbook pembaruan.
Yang tidak boleh dilakukan
Jangan mengejar angka online demi angka itu sendiri: membesar-besarkannya merusak statistik Anda dan posisi Anda di rating. Anda perlu mengukur untuk membuat keputusan, bukan untuk pamer.
