Skip to content
Hosting · Perlindungan dan moderasi

Anti-bot dan perlindungan bot

Seperti apa serangan bot, mengapa berbahaya, level perlindungan apa saja yang ada, dan apa yang dilakukan hosting versus apa yang harus dilakukan pemilik.

Diperbarui 13 Agustus 2026

Serangan bot adalah banjir koneksi palsu: server menghabiskan sumber daya untuk login, autentikasi, dan spawning, lalu berhenti merespons pemain asli.

Tampilannya seperti apa

  • Ratusan baris join dan quit per detik dengan nickname berbeda di log.
  • Nickname mengikuti pola: panjang sama, huruf acak.
  • Jumlah pemain melonjak, TPS turun, pemain terlempar.

Lapisan perlindungan

  1. Jaringan. Penyaringan paket sampah dan pembatasan koneksi ditangani di sisi hosting. Millida menjaga ini di edge node, sebelum container Anda.
  2. Plugin anti-bot. Memeriksa perilaku saat login: laju koneksi, nickname berulang, pergerakan sebelum autentikasi. Solusi populer bekerja bersama plugin autentikasi.
  3. Whitelist. Drastis dan instan: white-list=true selama serangan berlangsung — Whitelist.

Mengonfigurasi anti-bot

Pengaturan kunci: batas koneksi per detik, batas per IP, tindakan saat terpicu (kick atau ban sementara), dan "warm-up" — berapa detik setelah bergabung seorang pemain dianggap mencurigakan.

Pengaturan yang terlalu ketat memutus pemain asli setelah restart, saat semua orang bergabung bersamaan. Uji ambang batas Anda selama rush nyata.

Di server dengan login nickname

Mode offline adalah magnet utama bagi bot: tidak perlu akun. Memasangkan AuthMe dengan anti-bot bersifat wajib.

Yang tidak akan membantu

Mengganti port dan menyembunyikan alamat. Alamat server bersifat publik secara definisi: alamat itu muncul di monitoring — Monitorings.

Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server