Jarak pelacakan entity
entity-tracking-range: apa itu, bagaimana pengaruhnya terhadap trafik dan FPS pemain, dan nilai apa yang harus dipasang.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Parameter terpisah dari pemuatan chunk: jarak di mana klien menerima informasi entitas.
Konfigurasi
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
Apa yang dipengaruhi
- Traffic: setiap entitas dalam radius dikirim ke setiap pemain.
- FPS pemain: klien merender semua yang diterimanya.
- Gameplay: PvP jarak jauh memerlukan kemampuan melihat lawan.
Rekomendasi
| Jenis server | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Survival | 48 | 40 | 32 |
| Jumlah pemain tinggi | 40 | 32 | 24 |
| Arena PvP | 64 | 48 | 32 |
| Lobby | 32 | — | 16 |
Nilai yang terlalu rendah membuat pemain "muncul begitu saja" — krusial di PvP.
Hologram dan entitas display
Keduanya memiliki parameter terpisah (display): hologram di spawn harus terlihat dari jauh, tetapi item di tanah tidak.
Hubungan dengan pengaturan lain
Bekerja bersama entity-activation-range (apa yang di-tick) dan batas spawn — Mob dan entitas, Optimasi Paper.
Hosting MinecraftServer Anda berjalan saat Anda offlineBuat server
