Pemrosesan chunk asinkron
Bagaimana core modern memuat chunk secara paralel, apa manfaatnya, dan pengaturan mana yang benar-benar penting.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Pemuatan dan pembuatan chunk adalah operasi paling mahal di server. Core modern memindahkan sebagian prosesnya ke thread terpisah.
Yang sudah berfungsi
Paper dan fork-nya memuat serta menyimpan chunk secara asinkron, tanpa memblokir main thread pada I/O disk. Ini terasa pada server dengan eksplorasi aktif — Pemuatan chunk.
Pengaturan
chunks:
max-auto-save-chunks-per-tick: 24
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
delay-chunk-unloads-by: 10s
prevent-moving-into-unloaded-chunks menyelamatkan pemain dari jatuh ke chunk yang belum dimuat saat terbang cepat.
Pada modpack
Mod Fabric C2ME memparalelkan pembuatan: pada modpack dengan pembuatan berat, ini memberikan keuntungan yang signifikan — Mod optimasi.
Yang tidak bisa diperbaiki oleh pengaturan
Main game loop tetap single-threaded. Asinkron membantu pemuatan, tetapi tidak untuk tick entitas dan redstone: di sana, batasan dan Folia adalah yang penting.
Kesimpulan praktis
Jika profiler Anda menunjukkan pembuatan, perbaiki dengan pregeneration, bukan dengan mengutak-atik knob: chunk yang dibuat sebelumnya dimuat jauh lebih murah daripada saat dibuat — Pregeneration.
