Mob dan entitas: lag dan batas
Cara menghitung entitas, di mana batas spawn dan radius aktivasi diatur, dan nilai apa yang digunakan pada server dengan online tinggi.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Entitas adalah penyebab lag terbesar kedua, setelah jarak pandang.
Hitung jumlahnya
/paper entity list
Output ini menampilkan jenis dan jumlah per dunia. Ribuan item atau mob di satu titik adalah jawabannya.
Batas spawn
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Nilai default (70 monster) dirancang untuk singleplayer. Di server dengan pemain online, batas ini dikalikan dengan jumlah pemain — sehingga bisa mencapai ribuan mob.
Jarak aktivasi
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Mob di luar jarak ini tidak berpikir: ia tidak mencari jalur dan tidak bergerak. Ini adalah pengaturan paling efektif setelah batas.
Penggabungan item
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Item di farm bergabung menjadi stack — 500 entitas menjadi 10.
Batas cramming
gamerule maxEntityCramming 8
Perlindungan terhadap farm tempat ratusan mob berdiri di satu blok.
Armor stand dan item frame
Entitas dekoratif tidak tick secara aktif, tetapi tetap dikirim ke klien. Seribu item frame di spawn berarti lalu lintas data dan penurunan FPS bagi pemain, bukan hanya bagi server.
