Proyek Hardcore: satu nyawa
Server satu nyawa: opsi implementasi teknis, mengembalikan pemain setelah mati, season, dan apa yang perlu dipertimbangkan dalam aturan.
Diperbarui 13 Agustus 2026
Hardcore sebagai proyek bukan sekadar flag vanilla, melainkan sekumpulan aturan dan plugin yang dibangun di sekitar nilai kehidupan. Opsi vanillanya adalah mode Hardcore.
Opsi implementasi
| Skema | Cara kerjanya |
|---|---|
| Satu nyawa | Mati = ban sampai akhir season |
| N nyawa | Biasanya 3, ditampilkan di TAB |
| Ban berdurasi | Mati = sehari tanpa server |
| Kehilangan progres | Inventaris dan home direset, tetapi tidak di-ban |
Ban permanen membunuh audiens Anda: pemain mati dan tidak pernah kembali. Ban berdurasi atau jumlah nyawa yang tetap bekerja lebih baik.
Sisi teknis
- Plugin nyawa atau Skript: mekanismenya sederhana.
- Dunia spectator terpisah untuk yang mati: mereka tetap berada di komunitas dan menonton — itu membuat mereka bertahan.
- Backup wajib: biaya sebuah bug di sini lebih tinggi dari biasanya.
- Stabilitas lebih penting daripada konten: kematian akibat lag menghancurkan kepercayaan. Jaga TPS tetap stabil — TPS.
Aturan
Jelaskan sejak awal: apa yang harus dilakukan saat pemain mati karena bug server, apakah kematian saat disconnect dihitung, dan apakah Anda boleh membantu yang mati. Pertanyaan-pertanyaan ini akan muncul di minggu pertama.
Season
Hardcore secara alami terbagi menjadi season 1–2 bulan: menjelang akhir hanya sedikit yang tersisa, dan awal season baru menjadi sebuah event. Arsip season-season sebelumnya beserta peta adalah sentuhan yang bagus.
