Hosting
Máy chủ Minecraft của riêng bạn: khởi chạy, phiên bản, tệp và chuyển thế giới · 506 hướng dẫn
Bắt đầu
- Cách tải thế giới từ Aternos và chuyển điCách lấy thế giới từ Aternos và chuyển sang máy chủ Millida: tải file nén, chuẩn bị phiên bản, tải file lên và xử lý các lỗi thường gặp.
- Chuyển máy chủ từ nhà cung cấp hosting khácCách lấy toàn bộ máy chủ từ nhà cung cấp hosting trước đó: dưới dạng file nén hoặc trực tiếp qua SFTP, mà không cần tải file về máy tính.
- Cách tạo máy chủ Minecraft: 5 cáchCách tạo máy chủ Minecraft trên PC và điện thoại: mở thế giới qua LAN, máy chủ riêng, và hosting. Bảng các phương pháp và các bước.
- Cách vào máy chủ và mời bạn bèĐịa chỉ máy chủ Millida, vào từ Java và từ điện thoại, gửi gì cho bạn bè và tại sao client báo “không kết nối được”.
- Cách máy chủ ngủ hoạt độngTại sao máy chủ miễn phí tắt khi không có người chơi trực tuyến, mất bao lâu và cách giữ máy chủ chạy suốt ngày đêm.
- Máy chủ chạy 24/7 hay đi ngủGói Millida Hosting nào giữ máy chủ Minecraft chạy suốt ngày đêm, gói miễn phí khi nào đi ngủ, và cần làm gì để thế giới luôn sẵn sàng.
- Cách cấp quyền truy cập bảng điều khiển cho bạn bèChia sẻ quyền truy cập máy chủ Millida: mời qua email, cấp quyền riêng lẻ và xem ai đã làm gì.
- Thông báo máy chủCách nhận tin nhắn qua Telegram, Discord hoặc email về sự cố máy chủ, hết hạn gói và vấn đề sao lưu.
- Tổng quan bảng điều khiểnBảng điều khiển Millida Hosting gồm những gì: máy chủ, console, cài đặt, tệp, plugin, bản sao lưu và quyền truy cập — và tìm thứ gì ở đâu.
- Console máy chủ: lệnh và đọc kết quảCách dùng console Millida: nhập lệnh với tư cách máy chủ, phân tích dòng log và console khác chat trong game thế nào.
- Địa chỉ máy chủ, cổng và cách thay đổiĐịa chỉ dạng name.millida.host được cấu trúc thế nào, khi nào cần cổng, cách thay đổi địa chỉ, và điều gì sẽ hỏng với người chơi.
- Cách mời bạn bè và cần gửi gì cho họHướng dẫn ngắn cho người chơi: cách thêm máy chủ vào danh sách, cần làm gì trên điện thoại và cần lưu ý gì trên client với tài khoản offline.
- Tuần đầu của máy chủ: danh sách kiểm tra cho chủ sở hữuNhững gì cần thiết lập trong những ngày đầu để không phải làm lại sau: sao lưu, quyền, bảo vệ khỏi kẻ phá hoại, tự động khởi động lại, và quy tắc.
- Nên chọn phiên bản Minecraft nào cho máy chủMới, ổn định hay cũ: 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 và 1.21 khác nhau thế nào và điều gì quyết định việc chọn phiên bản máy chủ.
- Máy chủ cần bao nhiêu bộ nhớHướng dẫn về bộ nhớ cho vanilla, plugin và gói mod, tại sao nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn và cách nhận biết bộ nhớ thực sự thiếu.
- Máy chủ đặt ở đâu và ping sẽ như thế nàoMáy chủ Millida Hosting đặt tại quốc gia nào, người chơi từ Nga, Belarus và các nước khác kết nối đến máy chủ như thế nào và cần làm gì nếu ping cao.
- Máy chủ có thể là gì: sinh tồn, minigame, kỹ thuật, RPCác định dạng máy chủ và mỗi loại đòi hỏi gì về phần cứng, plugin, và quản trị — để bạn chọn định dạng trước khi ra mắt, không phải sau.
- Máy chủ miễn phí: những gì bạn có thể và không thể làmKhả năng và giới hạn của gói Millida Hosting miễn phí: ngủ khi không có người chơi, làm việc với tệp, plugin, và khi nào nên chuyển sang gói trả phí.
- Quản lý máy chủ từ điện thoạiBảng điều khiển Millida trên trình duyệt di động: khởi động và dừng, console, chỉnh sửa config, và những gì vẫn tiện làm từ máy tính hơn.
- Trợ lý bảng điều khiển: nó làm được gì và bao nhiêu yêu cầuTrợ lý AI của Millida Hosting: phân tích crash và lag, những hành động nó có thể thực hiện, cách giới hạn quyền của nó, và gói của bạn bao gồm bao nhiêu yêu cầu.
- Cách tự cấp quyền operator (OP)OP cho bạn những gì, cách cấp và thu hồi qua console, khác gì so với quyền của plugin và vì sao bạn không nên cấp cho người chơi.
- Chuyển máy chủ từ VPS của riêng bạnCách di chuyển máy chủ đang chạy từ VPS hoặc máy tính tại nhà sang Millida: cần sao chép gì, không nên sao chép gì và cách không làm mất người chơi.
Cấu hình máy chủ
- Cài đặt máy chủ: quy tắc trò chơiMục “Cài đặt” trong Millida — toàn bộ server.properties bằng ngôn ngữ đơn giản: độ khó, PvP, vật phẩm khi chết, khoảng cách render, và slot.
- Tên, biểu tượng và mô tả trong danh sách máy chủCách tùy chỉnh máy chủ Millida: MOTD có màu trong trình tạo, biểu tượng 64×64 mà không cần loay hoay trong Photoshop và lý do hình ảnh của người chơi không thay đổi.
- Đăng nhập bằng nickname, skin và xác thựcCách cho người chơi có tài khoản offline vào máy chủ Millida, vì sao cần plugin xác thực, cách khôi phục skin và cách không mất tiến trình khi đổi chế độ.
- Whitelist và máy chủ riêng tưCách chỉ cho người chơi của bạn vào máy chủ Millida: whitelist từ bảng điều khiển và console, ban và kick, và vì sao whitelist không đủ trên máy chủ đăng nhập bằng biệt danh.
- Chế độ bảo trìCách đóng máy chủ Millida trong lúc cập nhật mà vẫn cho admin truy cập: plugin Maintenance, whitelist, và cảnh báo người chơi trước.
- Đăng nhập từ các phiên bản Minecraft khác nhauViaVersion và ViaBackwards trên máy chủ Millida: cho phép người chơi tham gia từ cả client mới và cũ, cùng những đánh đổi.
- Cho phép người chơi từ điện thoại (Bedrock)Cách bật Geyser và Floodgate trên máy chủ Millida để người chơi có thể tham gia máy chủ Java từ điện thoại, máy tính bảng, và console.
- Lịch: tự động khởi động lại và sao lưuCách thiết lập tác vụ tự động trên máy chủ Millida — chuỗi “thông báo người chơi → sao lưu → khởi động lại”.
- API máy chủ cho botAPI client của Millida Hosting: cấp khóa, quyền, quản lý máy chủ và truyền console từ bot hoặc script của riêng bạn.
- Sinh mob và độ khóTại sao có ít mob trên máy chủ và farm không hoạt động: giới hạn sinh, phạm vi hoạt động thế giới, độ khó, và cài đặt Paper khắc phục điều này.
- server.properties: phân tích tham sốMỗi dòng trong server.properties có nghĩa gì, giá trị nào có thể thay đổi an toàn, và giá trị nào không nên chạm trên hosting.
- Độ khó và ảnh hưởng đến trò chơiSự khác biệt giữa peaceful, easy, normal và hard, đổi độ khó trên máy chủ ở đâu, và vì sao mob không spawn ở peaceful.
- Gamerules: danh sách đầy đủ và ví dụCác quy tắc trò chơi Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, và tên của chúng tính đến 1.21.11 (keep_inventory và những cái khác) — chúng làm gì và cách đặt trên máy chủ.
- Bảo vệ spawn (spawn-protection)Bán kính bảo vệ spawn hoạt động thế nào, tại sao người chơi không thể đặt khối gần điểm hồi sinh và cách tắt nó.
- view-distance và simulation-distanceHai bán kính tải chunk: chúng khác nhau thế nào, ảnh hưởng đến tải ra sao, và nên đặt giá trị nào cho máy chủ với số người chơi khác nhau.
- Slot: nên cho phép bao nhiêu người chơimax-players hoạt động thế nào, tại sao số slot không bảo vệ máy chủ khỏi quá tải, và cách cho quản trị viên vào vượt giới hạn.
- Bật hoặc tắt PvPKhóa pvp trong server.properties, tắt giao chiến ở từng vùng và thế giới, và vì sao sát thương vẫn xuyên qua dù pvp=false.
- Thời gian, thời tiết và khóa chúngLệnh time và weather, khóa ban ngày vĩnh viễn, tắt mưa, và điều này liên quan thế nào đến quy tắc doDaylightCycle và doWeatherCycle.
- Hardcore trên máy chủ Minecraft: cách hồi sinh sau khi chếtCách bật hardcore (hardcore=true trong server.properties), điều gì xảy ra với người chơi sau khi chết trong chế độ này và cách đưa người đã chết trở lại game bằng lệnh /gamemode survival — mà không reset thế giới.
- Chế độ chơi mặc địnhCác khóa gamemode và force-gamemode: người chơi mới tham gia với chế độ nào, cách buộc quay lại Sinh tồn, và quyền để thay đổi chế độ.
- allow-flight và “Flying is not enabled on this server”allow-flight thực sự làm gì, vì sao người chơi bị đá vì bay, và khi nào cần bật cờ này.
- Nether và End: bật và tắtCách tắt Nether hoặc End trên máy chủ, điều gì xảy ra với công trình của người chơi và cách hạn chế truy cập mà không xóa thế giới.
- Khối lệnh trên máy chủCách bật khối lệnh, tại sao chúng nguy hiểm trên máy chủ công khai và cách hạn chế quyền truy cập bằng permission.
- RCON: lệnh từ xaRCON là gì, vì sao bot và website cần nó, cách bật trên máy chủ Millida, và vì sao mật khẩu quan trọng hơn cả tính năng.
- Giao thức Query và dịch vụ giám sátVì sao cần enable-query, nó khác ping thông thường thế nào, và các dịch vụ giám sát máy chủ Minecraft thấy được gì.
- Biểu tượng máy chủ 64×64Yêu cầu cho server-icon.png, cách tải biểu tượng lên trong Millida, và phải làm gì nếu nó không hiện trong danh sách máy chủ.
- Tự động khởi động lại: vì sao và cách thiết lậpVì sao khởi động lại hằng đêm có ích cho máy chủ, cách đặt trong lịch Millida, và cách thông báo cho người chơi mà không cần plugin.
- Múi giờ máy chủ và lịch trìnhTác vụ theo lịch chạy theo thời gian nào, xem giờ máy chủ ở đâu và cách căn chỉnh với đối tượng của dự án.
- Tham số khởi chạy và cờ JVMCờ khởi chạy Java là gì, bảng điều khiển Millida tự thay đổi những cờ nào và khi nào nên thêm cờ riêng.
- Aikar flags: có cần thiết khôngAikar flags nổi tiếng làm gì cho bộ thu gom rác G1, ai được lợi và tại sao trên máy chủ nhỏ sẽ không có sự khác biệt.
- EULA: là gì và vì sao máy chủ yêu cầuThỏa thuận giấy phép của Minecraft, tệp eula.txt, cách chấp nhận trên Millida và ý nghĩa của lỗi thỏa thuận EULA.
- ops.json, banned-players.json và các danh sách khácCác file JSON dịch vụ của máy chủ: operator, ban, whitelist và bộ nhớ đệm nickname — chúng chứa gì và khi nào được chỉnh sửa thủ công.
- Ai có thể vào khi vượt giới hạn slotCách cho staff vào máy chủ đầy: bypassesPlayerLimit, quyền plugin, và hàng đợi ưu tiên.
- Gói tài nguyên bắt buộc và bị kick khi từ chốiCác khóa resource-pack, resource-pack-sha1, và require-resource-pack: cách phân phối texture cho mọi người chơi và người từ chối sẽ thấy gì.
- Tự động lưu thế giới và save-offMáy chủ lưu thế giới như thế nào, vì sao cần save-all và save-off, và vì sao tắt lưu để tăng hiệu năng lại nguy hiểm.
- Nén gói tin và cài đặt mạngnetwork-compression-threshold và các tham số mạng khác: chúng ảnh hưởng đến điều gì, khi nào nên thay đổi và giá trị sai có thể gây ra hậu quả gì.
- Kick vì không hoạt động và AFKplayer-idle-timeout, trạng thái AFK, farm AFK và cách phân biệt AFK hữu ích với AFK ký sinh.
- Ký chat và enforce-secure-profileChat có ký là gì, tại sao nó bị tắt, nó mang lại rủi ro gì và nó liên quan thế nào đến máy chủ đăng nhập bằng nickname.
- Cấp độ operator và những gì chúng cấpop-permission-level và function-permission-level: sự khác biệt giữa các cấp 1–4, chúng quan trọng ở đâu và cách giới hạn operator.
- Cổng máy chủ bổ sungTại sao cần cổng bổ sung, chúng được dùng để làm gì, lấy chúng ở đâu trong bảng điều khiển và cách tránh xung đột.
- Quy tắc khác nhau cho từng thế giớiCách đặt độ khó, chế độ, PvP và quy tắc riêng cho từng thế giới: công cụ, thứ tự áp dụng và các xung đột thường gặp.
- Chế độ truy cập: mở, đóng, theo đơn đăng kýCách hạn chế truy cập máy chủ: whitelist, đơn đăng ký, mã mời, truy cập trả phí và nên chọn gì cho định dạng của bạn.
- Cách thông báo cho người chơi về phiên bản máy chủNgười chơi thấy phiên bản ở đâu, nên viết gì trong MOTD và thẻ máy chủ, giao thức hoạt động thế nào và cần làm gì khi hỗ trợ nhiều phiên bản.
- Cái gì tick và cái gì chỉ hiển thịSự khác biệt giữa render và mô phỏng trong thực tế: tại sao mob đứng yên ở khoảng cách xa và cách tận dụng điều đó.
- Cách tính giới hạn spawn mobCác con số trong spawn-limits có nghĩa gì, chúng được nhân lên theo số người chơi thế nào và tại sao mob cạn kiệt hoặc tràn ngập thế giới.
Phần mềm máy chủ, phiên bản và Java
- Core và phiên bản máy chủPaper khác Purpur, Fabric khác Forge thế nào và khi nào cần vanilla. Cách đổi phiên bản Minecraft và phiên bản mod loader trong Millida mà không mất thế giới.
- Snapshot và phiên bản đầuCách chơi snapshot Minecraft trên máy chủ Millida: những core máy chủ nào hỗ trợ, thế giới gặp rủi ro gì và cách khôi phục.
- Paper: cài đặt và cấu hìnhPaper khác Spigot thế nào, trong paper-global.yml và paper-world.yml có gì, và nên thay đổi cài đặt nào trước tiên.
- Purpur: các cài đặt hữu íchMột bản fork của Paper với hàng trăm cài đặt bổ sung: nên bật gì, Purpur khác Paper thế nào, và có rủi ro gì không.
- Spigot và spigot.ymlSpigot là gì, tại sao ngày nay nó kém hơn Paper và những cài đặt spigot.yml nào vẫn quan trọng trên mọi fork.
- Máy chủ vanilla không có pluginKhi nào nên giữ vanilla thuần, nó khác Paper thế nào về hành vi và hiệu năng, và những gì không thể làm nếu không có plugin.
- Folia: khi nào thực sự cần thiếtMột core đa luồng dựa trên Paper: cách nó chia thế giới thành các vùng, số lượng người chơi nào biện minh cho việc chuyển đổi, và vì sao plugin bị hỏng.
- Máy chủ Fabric: bắt đầu từ đâuFabric hoạt động thế nào, khác Forge ra sao, vì sao cần Fabric API và cách cài mod phía máy chủ.
- Máy chủ Forge: bắt đầu từ đâuForge hoạt động thế nào, phiên bản loader là gì, đặt mod ở đâu, và vì sao gói mod yêu cầu bản build khớp chính xác.
- NeoForge: khác gì so với ForgeMột bản fork của Forge xuất hiện sau khi cộng đồng chia rẽ: tương thích mod, phiên bản và cách chọn giữa Forge và NeoForge.
- Quilt: có đáng dùng khôngMột bản fork của Fabric với API mở rộng: tương thích với mod Fabric, vì sao nó ra đời, và ai thực sự cần nó.
- Hybrid Mohist, Arclight, MagmaCore chạy mod và plugin đồng thời: cách hoạt động, cái giá phải trả cho sự tiện lợi và khi nào nên chọn chúng.
- .jar tùy chỉnh: tải lên core của bên thứ baKhi nào cần core riêng, cách tải lên Millida, rủi ro đi kèm, và vì sao bảng điều khiển có thể thay file khi khởi động.
- Phiên bản Java cho core của bạnJava nào cần cho 1.8, 1.16, 1.17, 1.20 và 1.21, tại sao bảng điều khiển tự chọn và UnsupportedClassVersionError nghĩa là gì.
- Cập nhật máy chủ lên phiên bản mớiQuy trình cập nhật phiên bản Minecraft mà không mất thế giới và plugin: cần kiểm tra trước những gì, cập nhật cái nào trước, và cách khôi phục lại.
- Phiên bản cũ: 1.7.10, 1.8, 1.12.2Đặc điểm của máy chủ trên phiên bản cũ: Java, plugin, bảo mật và cách để người chơi hiện đại tham gia phiên bản cũ.
- Cách chọn core cho nhiệm vụBảng chọn core: nên chọn gì cho Sinh tồn, minigame, gói mod, hệ thống máy chủ và khi nào hybrid đáng dùng.
- Phiên bản và core nào an toàn hơnCác phiên bản và core máy chủ Minecraft khác nhau thế nào về bảo mật: phiên bản mới và cũ, vanilla so với Paper, cập nhật build, và bảo vệ khỏi Log4Shell.
- Bản build core: mới hay đã kiểm chứngCách chọn bản build core: bản mới khác bản đã kiểm chứng thế nào, khi nào nên cập nhật và cách khôi phục.
- Core đến từ đâuNguồn chính thức cho Paper, Purpur, Fabric, Forge và tại sao không nên tải core từ các trang web ngẫu nhiên.
- Thử nghiệm snapshot và phiên bản mớiCách thử phiên bản game mới trước: snapshot, máy chủ thử nghiệm, cần xem gì và khi nào chuyển dự án.
Plugin
- Cách cài mod và pluginCài mod, plugin và gói mod có sẵn trên máy chủ Millida chỉ với một cú nhấp, sự khác biệt giữa mod và plugin và cách xử lý lỗi.
- Tuyển chọn plugin hữu íchNhững gì người ta thực sự cài trên máy chủ Minecraft: bộ tối thiểu cho Sinh tồn và tuyển chọn theo nhiệm vụ — từ chat thoại đến bảng xếp hạng và NPC.
- Quyền, nhóm và tiền tốLuckPerms trên máy chủ Millida: nhóm người chơi, kế thừa quyền, tiền tố chat có màu và trình chỉnh sửa web thay vì mười lệnh.
- Lệnh cơ bản và kinh tếEssentialsX trên máy chủ Millida: nhà, warp, dịch chuyển, kit và tiền tệ. Cần cài gì trên lõi mod và cách tránh xung đột.
- Plugin Millida Services trên máy chủ hostingCách bật tự động donate, phần thưởng vote, và thống kê trên máy chủ Millida Hosting: bảng điều khiển tự cài file cần thiết cho core của bạn và ghi token shop.
- Cách bật voice chat trong Minecraft trên máy chủSimple Voice Chat và Plasmo Voice: cách cài plugin, cấp thêm cổng, thêm vào config và đặt phạm vi nghe. Phân tích lỗi “Voice chat not connected” và các cạm bẫy khi dùng mạng Velocity.
- Tích hợp chat với DiscordDiscordSRV trên máy chủ Millida: chat từ game sang Discord và ngược lại, thông báo vào-ra và tử vong, liên kết nickname, và role donate.
- Bản đồ thế giới trên trình duyệtBản đồ máy chủ Minecraft trực tuyến: BlueMap tích hợp sẵn trong một cú nhấp, thay thế Dynmap trên cổng riêng, và chi phí tài nguyên.
- WorldEdit, schematic và spawn có sẵnCách cài spawn đã tải về trên máy chủ Millida: schematic WorldEdit, sao chép công trình, lệnh // và khôi phục khi chỉnh sửa thất bại.
- Minigame và sự kiệnCách thiết lập BedWars, trốn tìm, hoặc đấu trường sự kiện trên máy chủ Millida: plugin minigame có sẵn, thế giới riêng cho đấu trường, và những gì kế hoạch yêu cầu.
- LuckPerms: quyền từ đầuCài đặt LuckPerms, tạo nhóm, cấp quyền và tiền tố, kế thừa, và những lỗi thường gặp khi thiết lập quyền trên máy chủ.
- Trình chỉnh sửa web LuckPermsCách chỉnh sửa quyền bằng chuột qua trình chỉnh sửa web LuckPerms, áp dụng thay đổi bằng lệnh, và tránh mất chỉnh sửa.
- Warp, nhà và dịch chuyểnThiết lập nhà, warp và dịch chuyển trong EssentialsX: giới hạn theo nhóm, độ trễ, thời gian hồi và điểm an toàn.
- Kit và bộ khởi đầuCách tạo kit trong EssentialsX, đặt thời gian hồi, cấp theo nhóm và thêm vật phẩm phù phép cùng lệnh.
- Kinh tế: Vault, tiền và cửa hàngKinh tế máy chủ hoạt động thế nào: Vault làm trung gian, plugin số dư, nguồn thu nhập, và các lỗi lạm phát phổ biến.
- Shop rương (ChestShop, QuickShop)Cách người chơi mở shop riêng: cài ChestShop hoặc QuickShop, định dạng biển, thuế và bảo vệ khỏi lừa đảo.
- Đấu giá và chợ người chơiPlugin đấu giá: đăng bán, hoa hồng, thời gian lưu kho, và vì sao đấu giá hữu ích hơn cửa hàng rương trên máy chủ lớn.
- Nghề nghiệp và kiếm tiền (Jobs Reborn)Cấu hình nghề nghiệp: trả tiền cho việc gì, cách tránh lạm phát, giới hạn thu nhập và bảo vệ khỏi farm trên máy farm tự động.
- mcMMO: nâng cấp kỹ năngmcMMO mang lại gì, cách cấu hình tốc độ nâng cấp, tắt các kỹ năng không cần thiết, và không phá vỡ cân bằng PvP trên máy chủ.
- Nhiệm vụ và thử tháchPlugin nhiệm vụ: các loại thử thách, phần thưởng, chuỗi nhiệm vụ, và cách dùng thử thách để giữ người chơi trong những giờ đầu.
- Định dạng chat và tiền tốCách cấu hình giao diện chat: tiền tố nhóm, màu sắc, chat cục bộ và toàn cầu, liên kết và bộ lọc từ ngữ thô tục.
- TAB: danh sách người chơi và tiêu đềThiết kế danh sách người chơi: header và footer, sắp xếp theo nhóm, tiền tố, ping và cách không làm hỏng hiệu năng.
- Scoreboard và sidebarSidebar hiển thị số dư, số người online, và thống kê: dùng gì để vẽ, hiển thị gì, và cách không biến nó thành quảng cáo nhấp nháy.
- HologramChữ nổi tại spawn: plugin hologram, hiệu ứng, placeholder và ảnh hưởng hiệu năng.
- NPC và CitizensCách thiết lập nhân vật không phải người chơi: tạo, skin, lệnh khi nhấp, thương nhân và người giao nhiệm vụ, cùng tải của máy chủ.
- Rương và chìa khóaRương phần thưởng: thiết lập vật phẩm và tỉ lệ, phát chìa khóa cho donate và vote, tính công bằng, và hiển thị xác suất.
- Phần thưởng hằng ngày và bonus theo thời gian onlinePlugin phần thưởng hằng ngày: lịch, chuỗi ngày, phần thưởng theo thời gian chơi, và điều này ảnh hưởng đến giữ chân người chơi thế nào.
- Votifier: phần thưởng khi voteCách thiết lập phần thưởng khi vote trên các danh sách máy chủ: NuVotifier, cổng và khóa, xử lý vote, và chống gian lận vote.
- Bang hội và guildPlugin bang hội: tạo lập, nhà bang, rương chung, chiến tranh và cách bang hội ảnh hưởng đến việc giữ người chơi.
- Bản địa hóa plugin sang tiếng NgaCách dịch thông báo plugin: file locale, mã hóa UTF-8, mã màu và cách xử lý ký tự lỗi trong chat.
- Tin nhắn tự động và thông báoPlugin phát tự động: khoảng thời gian, luân phiên, định dạng, và vì sao thông báo quá thường xuyên gây hại nhiều hơn lợi.
- MOTD động bằng pluginCách thay đổi mô tả máy chủ trong danh sách: dòng khác nhau theo thời gian và sự kiện, logo phiên bản, số người online giả và lý do bạn không nên làm giả.
- DiscordSRV: thiết lập chi tiếtLiên kết chat Minecraft và Discord: tạo bot, token, kênh, webhook, liên kết tài khoản, và cấp role cho donate.
- Dynmap: bản đồ thế giới trên trình duyệtCài đặt và cấu hình Dynmap: cổng, render, tải CPU và đĩa, giới hạn truy cập, và các lựa chọn thay thế.
- BlueMap: bản đồ thế giới 3DCài đặt BlueMap, khác biệt so với Dynmap, yêu cầu CPU và ổ đĩa, cách giới hạn hiển thị khu vực riêng tư.
- Simple Voice Chat: thiết lập cổngChat thoại theo khoảng cách: cài đặt plugin, cổng UDP riêng, yêu cầu phía client và các vấn đề âm thanh thường gặp.
- Plasmo VoiceVoice chat phổ biến thứ hai: khác Simple Voice Chat thế nào, cài đặt cổng, và tương thích với launcher.
- Lệnh WorldEdit cho Minecraft: bảng tóm tắt kèm ví dụCác lệnh WorldEdit kèm ví dụ: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. Cách chọn vùng, thay khối và hoàn tác sai sót trên máy chủ đang chạy.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Bản thay thế bất đồng bộ cho WorldEdit: vì sao nó nhanh hơn, nó loại bỏ những giới hạn nào, rủi ro cho thế giới, và khi nào bạn nên cài riêng nó.
- Tệp schematic: tải lên và dánCách dùng công trình có sẵn: định dạng .schem và .schematic, đặt tệp ở đâu, dán, và khớp với địa hình.
- Cấu hình plugin: YAML không lỗiQuy tắc cú pháp YAML giúp máy chủ khởi động được: thụt lề, tab, dấu ngoặc kép, dấu hai chấm, và cách kiểm tra tệp trước khi chạy.
- Cập nhật plugin không gây hỏngQuy trình cập nhật an toàn: sao lưu, đọc changelog, cập nhật từng cái một, và làm gì khi khôi phục.
- Tương thích phiên bản plugin và APIVì sao plugin không chạy trên phiên bản của bạn, api-version nghĩa là gì, cách đọc yêu cầu, và không khớp có thể gây ra gì.
- Lấy plugin ở đâu và cách tránh virusNền tảng plugin chính thức, dấu hiệu tệp .jar độc hại, vì sao plugin premium “crack” nguy hiểm, và làm gì nếu bị nhiễm.
- PlaceholderAPI: placeholderCài đặt PlaceholderAPI, tải expansion, danh sách placeholder hữu ích, và gỡ lỗi khi placeholder hiện ra thay vì giá trị.
- Vault: vì sao cần thiếtVai trò trung gian của Vault giữa kinh tế, quyền và chat: nó làm gì, vì sao plugin không thấy số dư nếu thiếu nó, và cách kiểm tra tích hợp.
- ProtocolLib: vì sao cần thiếtThư viện xử lý gói tin mạng: plugin nào cần nó, vì sao nó hỏng đầu tiên khi cập nhật phiên bản, và cách khắc phục.
- Plugin làm hỏng máy chủ: cách tìm thủ phạmPhương pháp chia đôi: cách xác định plugin khiến máy chủ crash, lag hoặc hoạt động kỳ lạ chỉ trong vài lần khởi động lại.
- Vật phẩm tùy chỉnh (ItemsAdder, Oraxen)Vật phẩm, khối và model của riêng bạn không cần mod: cách hoạt động qua gói tài nguyên, cần cài gì, và có những cạm bẫy nào.
- MythicMobs: mob và boss tùy chỉnhTạo mob tùy chỉnh: định nghĩa YAML, kỹ năng, vật phẩm rơi, spawner và cách không làm sập máy chủ với boss nhiều hiệu ứng.
- Các lựa chọn thay thế LuckPermsCác plugin quyền khác: chúng khác nhau thế nào, khi nào không dùng LuckPerms là hợp lý, và cách chuyển dữ liệu.
- CMI: giải pháp tất cả trong một thay vì bộ pluginPlugin tất cả trong một trả phí: nó thay thế gì, lợi thế của một hệ thống duy nhất, rủi ro bị khóa, và tương thích với plugin quen thuộc.
- Giao diện và hiệu năngScoreboard, TAB, bossbar và hologram tốn bao nhiêu, cách tìm đóng góp của chúng vào tải, và cách cấu hình mà không mất vẻ đẹp.
- Cơ chế chiến đấu: 1.8 so với 1.9+Plugin khôi phục cơ chế chiến đấu cũ, tương thích với anticheat, và cách chọn cơ chế cho đối tượng của bạn.
- Trang trí: mũ, thú cưng, hiệu ứngPlugin trang trí làm nền tảng cho donate: có gì, cách phân phối theo nhóm, và vì sao đây là sản phẩm tốt nhất cho cửa hàng.
- Thống kê và thành tựu người chơiPlugin thống kê: theo dõi gì, hiển thị thế nào, bảng xếp hạng, và thành tựu như công cụ giữ chân người chơi.
- Plugin trang trí: ngồi, nội thất, ghếPlugin tiện ích nhỏ: ngồi trên cầu thang, nội thất, tranh, và ảnh hưởng của chúng đến hiệu năng.
Hướng dẫn plugin
- EssentialsX: thiết lập đầy đủConfig EssentialsX theo phần: dịch chuyển, kinh tế, chat, spawn, hình phạt, và quyền cho từng lệnh.
- LuckPerms: track, context và quyền tạm thờiLuckPerms nâng cao: thang nhóm qua track, quyền theo thế giới và theo máy chủ, rank tạm thời và tự động gỡ bỏ.
- WorldGuard: công thức regionBộ flag có sẵn cho các tác vụ điển hình: spawn, đấu trường, chợ, thế giới tài nguyên, khu sự kiện và lãnh thổ riêng.
- CoreProtect: xử lý các trường hợp điển hìnhCác lệnh sẵn sàng cho tình huống thực tế: căn cứ bị cướp, công trình bị phá, đồ bị lấy từ rương, dung nham bị đổ, rừng bị chặt.
- Liên kết Vault, kinh tế và cửa hàngCách xây dựng chuỗi kinh tế hoạt động: nhà cung cấp số dư, Vault, cửa hàng và xác minh tiền hiển thị với tất cả plugin.
- ViaVersion, ViaBackwards và ViaRewindCách để người chơi ở phiên bản mới và cũ vào cùng một máy chủ: plugin nào làm gì và điều gì bị hỏng theo.
- Chunky: tạo trước thế giới từng bướcCác lệnh Chunky, chọn bán kính, tốc độ tạo, và cách không làm sập máy chủ trong quá trình tạo trước.
- Multiverse-Portals: cổng giữa các thế giớiTạo cổng bằng khung, đặt điểm đến, quyền vào cổng và lỗi thường gặp khi cấu hình dịch chuyển.
- PlotSquared: thế giới Sáng tạo với plotThế giới phẳng chia thành plot: cài đặt, gán plot cho người chơi, quyền, giới hạn và dọn plot bỏ hoang.
- Citizens: NPC với lệnh và đối thoạiNPC nâng cao: hành động khi nhấp, đối thoại, thương nhân, lính gác, và liên kết với nhiệm vụ.
- Skript: cơ chế tùy chỉnh không cần JavaSkript là gì, ví dụ script đơn giản, reload và những cạm bẫy về hiệu năng.
- Menu và giao diện (DeluxeMenus)Cách xây dựng menu máy chủ: vật phẩm, biểu tượng, lệnh, điều kiện hiển thị, và liên kết với placeholder.
- LiteBans: xử phạt và cơ sở dữ liệu ban chungCấu hình LiteBans: ban tạm thời, mẫu lý do, đồng bộ trên mạng lưới máy chủ và thông báo Discord.
- Grim: cấu hình anticheatAnticheat Grim mã nguồn mở: cài đặt, độ nhạy kiểm tra, ngoại lệ và cách phân biệt dương tính giả với gian lận.
- Shop máy chủ (ShopGUI và tương tự)Shop admin với GUI: danh mục, giá mua và bán, giá động và bảo vệ chống tạo tiền vô hạn.
- Ledger: khôi phục phá hoại trên FabricTương tự CoreProtect cho máy chủ Fabric mod: cài đặt, lệnh tìm kiếm và khôi phục, khác biệt và hạn chế.
- FTB Chunks và claim trên máy chủ modBảo vệ lãnh thổ không cần plugin: claim của FTB Chunks và Open Parties, chunk loader và ảnh hưởng của chúng đến hiệu năng.
- TAB: sắp xếp theo nhóm và tiêu đềCấu hình danh sách người chơi: thứ tự nhóm, prefix, tiêu đề với số người online và TPS, và hoạt động trong mạng lưới máy chủ.
- Bảng xếp hạng người chơi trên hologramCách hiển thị top theo số dư, thời gian chơi và kỹ năng tại spawn: placeholder bảng xếp hạng, cập nhật và tải.
- WorldEdit: brush và địa hìnhBrush WorldEdit cho địa hình: làm mượt, xói mòn, hình cầu, mask và công thức để tạo núi và bờ biển nhanh chóng.
- MythicMobs: drop, spawner và cấp độCấu hình loot và spawn cho mob tùy chỉnh: bảng drop, điều kiện spawn, cấp độ khó và cân bằng phần thưởng.
- ItemsAdder: vật phẩm và khối tùy chỉnhThứ tự cài đặt ItemsAdder: tạo gói tài nguyên, phân phối cho người chơi, vật phẩm tùy chỉnh, nội thất và lỗi thường gặp.
- BetonQuest: nhiệm vụ cốt truyệnChuỗi nhiệm vụ phức tạp: sự kiện, điều kiện, mục tiêu, đối thoại với NPC, và cách không bị lạc trong config.
- Slimefun: mod công nghệ không cần modCách cài Slimefun, nó mang lại gì cho người chơi, yêu cầu hiệu năng và chọn addon.
- Spark: cách đọc báo cáo profilerPhân tích cấu trúc báo cáo Spark: cây gọi, tỷ lệ thời gian, tìm thủ phạm và các mẫu tải điển hình.
- Xem inventory và kiểm duyệt vật phẩmCông cụ moderator: xem và chỉnh inventory, rương ender của người chơi khác, tìm vật phẩm và quy tắc sử dụng.
- Di chuyển cơ sở dữ liệu xác thực giữa các pluginCách chuyển từ AuthMe sang nLogin và ngược lại mà không mất mật khẩu: định dạng hash, xuất, và phải làm gì với những cái không tương thích.
- SkinsRestorer: skin trên máy chủ đăng nhập bằng nicknameCài đặt SkinsRestorer và các lệnh, skin tùy chỉnh, skin NPC và cách xử lý khi skin không áp dụng.
- Dọn dẹp thực thể: ClearLag và LagAssistTự động dọn vật phẩm và mob: đặt khoảng thời gian, ngoại lệ, cảnh báo người chơi, và tác hại từ việc dọn dẹp quá mức.
- CrazyCrates: thiết lập crateTạo crate, chìa khóa, tỷ lệ, xem trước, và hoạt ảnh: chu trình thiết lập đầy đủ và những gì cần kiểm tra trước khi bán.
- Đồng bộ vai trò Discord và nhóm máy chủTự động cấp vai trò donor trong Discord theo nhóm LuckPerms và liên kết ngược: thiết lập, xác minh, và các lỗi thường gặp.
- Plugin MOTD: hoạt ảnh và cá nhân hóaMô tả máy chủ động: gọi tên người chơi, thông báo, phiên bản khác nhau cho từng client và những gì không nên hiển thị.
- Plugin sao lưuKhi nào cần plugin sao lưu ngoài sao lưu của bảng điều khiển, lên lịch, tải lên lưu trữ bên ngoài, và xác minh.
- Mộ và giữ vật phẩm sau khi chếtPlugin mộ: cách hoạt động, cài đặt thời gian tồn tại, bảo vệ khỏi người chơi khác, tương thích với keepInventory và cân bằng.
- Bộ lọc chat: tục tĩu, quảng cáo, spamThiết lập tự động kiểm duyệt chat: danh sách từ, chống quảng cáo với địa chỉ máy chủ, chống spam, viết hoa, và dương tính giả.
- Plugin giới hạn thế giớiPlugin giới hạn tốt hơn lệnh vanilla như thế nào: giới hạn theo từng thế giới, mở rộng theo lịch, thiết kế và dịch chuyển người vi phạm về.
- Kiểm tra quyền: ai được cấp gìCách kiểm tra quyền nào thực sự áp dụng trên máy chủ, tìm cấp thừa và dọn dẹp tàn dư từ plugin cũ.
- Kiểm tra plugin: nên gỡ gìCách dọn thư mục plugin: tìm plugin chết, trùng lặp và nguy hiểm rồi gỡ an toàn.
- Giám sát tình trạng máy chủ và cảnh báoCách biết về sự cố trước khi người chơi phát hiện: thông báo crash, ngưỡng TPS và bộ nhớ, gửi đi đâu và cách không bị ngập trong thông báo.
Bảo vệ và kiểm duyệt
- Bảo vệ bảng quản trị và chống botLàm sao để không mất máy chủ Millida cùng với bảng quản trị: chặn các lệnh nguy hiểm, đăng nhập quản trị bằng mật khẩu, bảo vệ chống bot, và những gì cần kiểm tra trong log.
- Claim và bảo vệ lãnh thổCách bảo vệ công trình khỏi người khác trên máy chủ Millida: WorldGuard cho vùng admin, GriefPrevention và Lands cho người chơi, flag, và xóa vùng.
- Khôi phục phá hoại và giám sát hành độngCoreProtect trên máy chủ Millida: xem ai đã phá khối, khôi phục công trình bằng một lệnh, phục hồi túi đồ, và tránh làm phình cơ sở dữ liệu log.
- AuthMe: ủy quyền trên máy chủ đăng nhập bằng biệt danhĐăng ký và đăng nhập bằng mật khẩu trên máy chủ offline: cài đặt AuthMe, cấu hình, bảo vệ chống brute-force, và tích hợp với người chơi premium.
- Chống bot và bảo vệ chống botMột cuộc tấn công bot trông như thế nào, vì sao nó nguy hiểm, có những mức bảo vệ nào, và hosting làm gì so với những gì chủ sở hữu phải làm.
- Anti-cheat: chọn và cấu hìnhCó những anti-cheat nào, chúng khác nhau ra sao, cách cấu hình mà không bị báo nhầm, và vì sao nó vô dụng trên máy chủ bị lag.
- WorldGuard: flag vùngTạo vùng, cấp quyền cho thành viên và danh sách đầy đủ các flag hữu ích: PvP, nổ, vào vùng, lời chào, sinh mob.
- CoreProtect: khôi phục phá hoạiCài CoreProtect, xem lịch sử khối, khôi phục hành động của người chơi, tìm thủ phạm và đặt thời gian lưu log.
- Cấm, mute và cảnh cáoCông cụ xử phạt: lệnh vanilla, plugin cấm, mẫu lý do, xử phạt tạm thời, và lịch sử vi phạm.
- Cấm IP và vượt qua bằng VPNKhi nào cấm IP là hợp lý, tại sao nó nguy hiểm, cách phát hiện trốn tránh cấm và tại sao cấm VPN hoàn toàn thường gây hại.
- Quyền của moderator: nên cấp gìCách thiết lập nhóm moderator không có OP: bộ quyền, những gì tuyệt đối không nên cấp và tại sao phân tách quan trọng hơn tin tưởng.
- Log trò chuyện và lệnhNơi xem ai đã viết và nhập gì: log máy chủ, plugin ghi log, lưu trữ, và cách tìm theo biệt danh và thời gian.
- GriefPrevention: claim bằng xẻng vàngClaim tự động do người chơi tự tạo: GriefPrevention hoạt động thế nào, giới hạn, tin cậy, và nó khác WorldGuard ra sao.
- Khóa rương và cửaPlugin khóa: tự động bảo vệ rương, truy cập theo danh sách, khác biệt với vùng riêng tư, và phải làm gì với khóa bị bỏ hoang.
- Tấn công DDoS: hosting làm gìTấn công vào máy chủ Minecraft trông như thế nào, Millida lọc những gì, chủ máy chủ có thể làm gì, và những gì không nên làm.
- Crasher và exploit: cách đóng chúngPacket crasher, exploit sách và biển, dupe qua cổng: core nào bảo vệ và cần bật cài đặt nào.
- Dupes và cách khắc phụcNguồn gốc dupes vật phẩm, cách phát hiện qua kinh tế, các cách đóng lỗ hổng tiêu chuẩn và xử lý vật phẩm bị nhân bản.
- Bảo mật tài khoản chủ sở hữuLàm sao để không mất máy chủ: mật khẩu và xác thực hai yếu tố cho bảng điều khiển, quyền truy cập của người dùng phụ, khóa API, và phải làm gì nếu bạn nghi ngờ bị hack.
- Nhiều tài khoản và tài khoản phụCách xử lý tài khoản phụ: giới hạn IP, liên kết tài khoản, phần thưởng, và vì sao cấm hoàn toàn lại gây hại.
- Bảo vệ tài khoản nhân viênLàm sao để không mất máy chủ qua một moderator: 2FA trong game, giới hạn IP, thu hồi quyền, và phải làm gì nếu bị hack.
- Cách kiểm tra máy chủ có backdoorDấu hiệu truy cập ẩn trong plugin và cấu hình máy chủ: cần tìm gì trong log và tệp, và làm gì nếu xác nhận.
- Hệ thống báo cáo người chơiCách nhận báo cáo trong game: lệnh /report, tích hợp Discord, chống spam, và xử lý hàng đợi.
Mod và gói mod
- Cấu hình máy chủ trả phí bằng mã kích hoạtCách cài đặt cấu hình máy chủ mua từ tác giả trên Millida: mã kích hoạt, yêu cầu gói, và vì sao tệp cấu hình bị khóa.
- API cho tác giả gói mod: mã kích hoạt và cập nhậtCách tác giả gói mod trả phí có thể phát hành mã kích hoạt và đăng cập nhật qua API của Millida Hosting: phiên bản gói mod, tải lên tệp lưu trữ, phát hành, khôi phục, trạng thái mã và webhook.
- Cài đặt gói mod (CurseForge hoặc Modrinth)Cách cài gói mod có sẵn trên máy chủ Millida: cài từ danh mục, tải thủ công file máy chủ và khởi chạy client.
- Cài gói mod CurseForge thủ côngLấy archive máy chủ cho gói mod CurseForge ở đâu, nó khác gì so với bản client, và cách cài mà không cần installer.
- Gói mod từ Modrinth theo cách thủ côngĐịnh dạng .mrpack, cách trích xuất file máy chủ từ đó, khác biệt so với CurseForge và cách cài gói mod Modrinth lên máy chủ.
- Mod phía client và phía máy chủ: sự khác biệtMod nào chỉ người chơi cần, mod nào chỉ máy chủ cần, mod nào cả hai bên cần và điều gì xảy ra khi có lỗi.
- Cách xây dựng client cho người chơiCác phương án phân phối gói mod client: launcher CurseForge và Prism, launcher riêng của bạn, file nén thủ công và điều quan trọng cần đồng bộ.
- Gói mod cần bao nhiêu bộ nhớHướng dẫn về bộ nhớ cho các gói mod với kích thước khác nhau, vì sao bộ nhớ cạn kiệt khi tạo thế giới và cách nhận biết khi không đủ.
- Nên chọn gói nào cho gói mod (Create, ATM và các gói khác)Millida hosting có phù hợp với các gói mod nặng không, cần bao nhiêu bộ nhớ cho Create và các gói mod lớn, và phải làm gì nếu gói không đủ.
- Tối ưu máy chủ có modĐiều thực sự giúp gói mod chạy nhanh hơn: mod tối ưu, cài đặt tạo thế giới, giới hạn thực thể và cách tìm mod nặng trong profiler.
- Xung đột mod: cách tìm chúngPhương pháp tìm mod không tương thích: đọc log, chia đôi danh sách, lỗi mixin, và phải làm gì khi tìm ra thủ phạm.
- Cập nhật gói modThứ tự cập nhật gói mod trên máy chủ: sao lưu, thay thế mod và config, điều gì xảy ra với thế giới và đồng bộ với client của người chơi.
- Gói mod tùy chỉnh từ đầuCách xây dựng gói mod của riêng bạn: chọn mod, phụ thuộc, config, kiểm thử, và phân phối cho người chơi.
- KubeJS: công thức và script tùy chỉnhThay đổi công thức và cơ chế gói mod mà không cần lập trình: cấu trúc script KubeJS, tải lại và lỗi thường gặp.
- Máy chủ với mod CreateĐặc điểm của máy chủ dùng Create: tải từ contraption, cài đặt config, tàu hỏa, và các nguyên nhân gây lag phổ biến trên gói mod này.
- RLCraft, Better MC và các gói mod nặngNhững điều cần cân nhắc khi chạy gói mod nặng: bộ nhớ, thời gian khởi động, tạo thế giới, phiên bản Java, và các crash điển hình.
- Mod và plugin cùng nhauBa cách kết hợp mod và plugin: core hybrid, thiết lập proxy và các mod tương đương plugin — kèm ưu điểm và rủi ro của từng cách.
Chế độ chơi và minigame
- Máy chủ Sinh tồn: thiết lập từ đầuCần cài gì trên máy chủ Sinh tồn: core, bộ plugin, cài đặt thế giới, và thứ tự khởi chạy dự án.
- Anarchy: máy chủ không luật lệAnarchy cần gì về mặt kỹ thuật: bảo vệ chống crash, anti-cheat, không có claim đất, và cách chịu tải từ griefer.
- SkyBlock: đảoPlugin đảo, máy tạo, shop, và cấp độ: cách xây dựng SkyBlock kinh điển và cấu hình gì trước tiên.
- BedWars: thiết lập đấu trườngCách xây dựng BedWars: plugin đấu trường, map, máy tạo tài nguyên, shop, và đặc thù của máy chủ minigame.
- SkyWars và Hunger GamesChế độ PvP nhanh trên đảo và trong thế giới mở: plugin, rương loot, khôi phục map, và cân bằng.
- Prison: mỏ và rankChế độ prison: mỏ tự động reset, rank đổi bằng tiền, bán quặng, và lỗi kinh tế thường gặp.
- Factions: chiến tranh và raidThể loại chiếm lãnh thổ kinh điển: plugin, cấu hình sức mạnh faction, raid, cửa sổ dễ bị tấn công, và kiểm duyệt xung đột.
- Towny: thị trấn và quốc giaPlugin thị trấn: thành lập, thuế, cư dân, chiến tranh và lý do vì sao Towny giữ lượng người chơi lâu hơn chế độ Sinh tồn thông thường.
- Lifesteal: tim cho mạng giếtĐịnh dạng SMP thịnh hành: cơ chế cướp tim, ban khi mất hết tim, trở lại game, và cấu hình cân bằng.
- OneBlock: tiến trình từ một khốiĐịnh dạng “một khối”: giai đoạn, loot, plugin, thiết lập tiến trình, và tại sao nó giữ người mới tốt hơn SkyBlock.
- KitPvP và BoxPvPĐấu trường với kit có sẵn: thiết lập kit, khu vực, thống kê, và cân bằng chiến đấu không cần trang bị.
- Máy chủ RPG: lớp, nhiệm vụ, dungeonCách xây dựng máy chủ RPG: lớp và kỹ năng, mob và vật phẩm tùy chỉnh, dungeon, kinh tế, và khối lượng công việc.
- Máy chủ Sáng tạoMáy chủ cho người xây dựng: plot, quyền, giới hạn chế độ Sáng tạo, cuộc thi, và bảo vệ khỏi griefing.
- Máy chủ SMP cho bạn bèMáy chủ Sinh tồn riêng cho 10–30 người: whitelist, luật, bộ plugin tối thiểu, và cách giữ hứng thú.
- Dự án Hardcore: một mạngMáy chủ một mạng: các phương án triển khai kỹ thuật, đưa người chơi trở lại sau khi chết, mùa, và những gì cần cân nhắc trong luật.
- Cobblemon và Pixelmon: máy chủ với PokémonMáy chủ mod về bắt sinh vật: sự khác biệt giữa các mod, yêu cầu phần cứng, cấu hình sinh, và kinh tế.
- Parkour và đường chướng ngại vậtPlugin parkour: checkpoint, thời gian hoàn thành, bảng xếp hạng, tự động quay lại, và cách xây dựng đường chạy.
- Murder Mystery và minigame xã hộiĐịnh dạng với vai trò và lừa dối: plugin, cấu hình vai trò, map, và tại sao chế độ như vậy cần voice chat.
- Build Battle và cuộc thi xây dựngCuộc thi xây dựng: plugin, chủ đề, bình chọn, anti-cheat, và cách tổ chức cuộc thi thủ công không cần plugin.
- Vanilla+: gần như vanilla nhưng có cải tiếnMột định dạng dành cho những ai muốn trò chơi vanilla mà không có những thứ nhỏ nhặt gây khó chịu: plugin nào chấp nhận được và ranh giới nằm ở đâu.
- Máy chủ sự kiện một lầnMáy chủ riêng cho sự kiện một lần: khởi chạy nhanh, map, luật, cho người chơi vào, và phải làm gì sau đó.
- Máy chủ nhập vai (RP)Máy chủ nhập vai: luật nhập vai, nghề nghiệp, giấy tờ, và kinh tế, cơ chế tối thiểu và kiểm duyệt tối đa.
- Chế độ chơi hợp tác: phòng thủ và các đợt sóngSinh tồn hợp tác chống lại các đợt mob: plugin, đấu trường, độ khó, phần thưởng và lý do vì sao chế độ hợp tác giữ người chơi tốt hơn PvP.
- Cách quy hoạch mạng nhiều chế độThiết kế mạng máy chủ: đội ngũ xử lý được bao nhiêu chế độ, phân bổ bộ nhớ, bảng điều khiển chung, và chuyển đổi.
- Khởi động lại dự án và đưa người chơi trở lạiCách khởi động lại máy chủ đã mất khán giả: thay đổi gì, giữ gì, và cách mời người chơi cũ trở lại.
Thế giới và nội dung
- Gói tài nguyên và datapackCách cấp gói tài nguyên máy chủ cho người chơi trong Millida mà không cần tính SHA-1 thủ công, và cách cài datapack vào thế giới.
- Nhạc, vật phẩm và hình ảnh tùy chỉnhCách thêm vật phẩm, âm thanh và hình ảnh của riêng bạn vào máy chủ Minecraft qua gói tài nguyên: vũ khí tùy chỉnh, nhạc, shader, và vì sao client chịu trách nhiệm về đồ họa.
- Nhiều thế giới và tải lên thế giới của bạnCách tải thế giới chơi đơn lên máy chủ Millida, giữ nhiều thế giới cùng lúc và chuyển đổi giữa chúng.
- Tạo trước thế giới và bán kính bản đồPlugin Chunky trên máy chủ Millida: tạo bản đồ trước để khám phá không bị lag, và giới hạn bán kính thế giới để không ăn hết dung lượng đĩa.
- Cài đặt map có sẵnCách cài map đã tải về trên máy chủ: chuẩn bị file nén, tải lên, đổi thế giới đang hoạt động và lỗi phiên bản thường gặp.
- Tải thế giới về máy tínhCách tải thế giới từ máy chủ về máy tính: dừng máy chủ, nén archive, tải xuống và mở trong chế độ chơi đơn.
- Đặt lại thế giới và seed mớiCách bắt đầu lại thế giới: cần xóa gì, giữ lại công trình thế nào, thông báo wipe cho người chơi, và xử lý túi đồ cùng nền kinh tế.
- Seed thế giới: cách tìm và đặtSeed là gì, cách xem seed thế giới hiện tại, đặt seed riêng khi tạo thế giới, và vì sao cùng seed lại cho thế giới khác nhau ở các phiên bản khác.
- Multiverse: nhiều thế giớiQuản lý thế giới bằng plugin: tạo, nhập, dịch chuyển, cài đặt riêng cho từng thế giới, cổng dịch chuyển và quyền truy cập.
- Biên giới thế giớiVì sao nên giới hạn kích thước bản đồ, lệnh worldborder vanilla, plugin biên giới, và cách tiết kiệm đĩa cùng CPU.
- Điểm spawn và hồi sinhCách đặt điểm spawn cho người chơi mới, bán kính phân tán, hồi sinh sau khi chết và buộc spawn cho tất cả mọi người.
- Data pack: cài đặt và tạoData pack là gì, đặt ở đâu, cách bật và cập nhật, và có thể làm gì mà không cần plugin hay mod.
- Trình tạo thế giới tùy chỉnhPlugin và mod tạo thế giới: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — cách cài, rủi ro, và cách cập nhật thế giới sau khi đổi trình tạo.
- Thế giới trống và lobbyCách tạo thế giới từ con số không cho lobby hoặc minigame: trình tạo void, nền tảng spawn và cài đặt an toàn.
- Thế giới siêu phẳng: thiết lậpThế giới siêu phẳng: bật, cấu hình các lớp, tắt cấu trúc, và các trường hợp sử dụng điển hình trên máy chủ.
- Cổng dịch chuyển giữa các thế giớiCách cổng Nether hoạt động, tỷ lệ tọa độ, cổng plugin giữa các thế giới tùy ý và các vấn đề liên kết thường gặp.
- Dọn dẹp chunk không dùngCách xóa chunk trống, dung lượng ổ đĩa đi đâu và công cụ nào giảm kích thước thế giới an toàn.
- Cấu trúc và cách tắt chúngLàng, stronghold, tiền đồn và cổng: cách tắt tạo cấu trúc, giới hạn chúng và điều này mang lại gì cho máy chủ.
- Làng và dân làng: cấu hìnhVì sao dân làng gây lag máy chủ, cách khắc phục bằng cài đặt Purpur và Paper, và giới hạn farm cùng giao dịch.
- Farm và máy gây lag: các quy tắcNhững farm nào làm giảm TPS, cách tìm chúng, các quy tắc mà máy chủ đưa ra, và cách giới hạn chúng mà không cấm lối chơi kỹ thuật.
- Thế giới hỏng: khôi phụcCần làm gì nếu thế giới không tải hoặc thiếu chunk: nguyên nhân hỏng, khôi phục từ bản sao lưu, và sửa tệp region.
- Trình chỉnh sửa thế giới: Amulet, MCA SelectorCông cụ bên ngoài để làm việc với thế giới: chúng làm được gì, khi nào không thể thiếu chúng, và các quy tắc an toàn.
- Thế giới Bedrock và chuyển đổiĐịnh dạng thế giới Bedrock khác Java như thế nào, cách chuyển đổi bản đồ giữa các nền tảng và những gì bị mất khi chuyển.
- Sự kiện theo mùa và bản đồ tạm thờiCách tổ chức sự kiện tạm thời với thế giới riêng: chuẩn bị bản đồ, quyền truy cập, phần thưởng, và dọn dẹp sau khi kết thúc.
- Mái Nether và cách chặn lạiChơi phía trên trần Nether: vì sao đây là vấn đề, các cách chặn truy cập, và xử lý những gì đã xây.
- Đặt lại End và farm XPVì sao nên đặt lại End riêng, cách làm mà không mất công trình của người chơi, và cần cảnh báo trước những gì.
- Spawn chunk: chúng là gì và vì sao nguy hiểmVùng luôn được tải quanh spawn: cách xác định ranh giới, không nên xây gì ở đó, và cách tận dụng lợi thế.
- Thay đổi biome trên bản đồ hiện cóCách đổi biome trong thế giới hiện có: lệnh WorldEdit, tính lại cỏ và nước, giới hạn và hệ quả.
- Tách túi đồ giữa các thế giớiCách tạo túi đồ riêng cho thế giới sáng tạo và minigame: plugin, cấu hình nhóm thế giới, và chống nhân bản vật phẩm.
- Trình tạo cho thế giới trống và đặc biệtCách tạo thế giới không sinh địa hình: trình tạo void, thế giới một khối, thiết lập qua plugin và datapack.
- Tranh bản đồ và khungCách tạo hình ảnh bản đồ, chúng tốn tài nguyên máy chủ thế nào, và vì sao tường bản đồ gây lag cho người chơi.
- Cách tìm cổng End, làng và stronghold bằng lệnh /locateCổng End nằm trong stronghold: /locate structure stronghold sẽ hiện tọa độ. Lệnh cho làng, woodland mansion, ancient city và biome trong Java và Bedrock.
- Đường đi, cổng dịch chuyển và giao thông trên máy chủCách tổ chức di chuyển trên bản đồ lớn: đường trong Nether, warp, cổng dịch chuyển, và cân bằng giữa tiện lợi với trải nghiệm chơi.
Mạng máy chủ và tên miền
- Tên miền tùy chỉnh cho máy chủCách gắn tên miền riêng vào máy chủ Minecraft trong Millida: cần bản ghi DNS nào, cách thêm nhiều subdomain, và vì sao xác minh không qua ngay.
- Mạng lưới máy chủ và proxy riêngCách xây dựng mạng lưới gồm nhiều máy chủ Minecraft trong Millida: Velocity hoặc BungeeCord chỉ với một cú nhấp, phân bổ bộ nhớ và kết nối tới proxy của người khác.
- Velocity: cấu hình proxyCách xây dựng mạng lưới máy chủ trên Velocity: config, khóa bí mật, chế độ forwarding, danh sách máy chủ và các lỗi kết nối thường gặp.
- BungeeCord: khi nào vẫn cầnProxy cũ và các bản fork Waterfall: khác Velocity như thế nào, phiên bản nào cần dùng và cách cấu hình forwarding.
- Lobby và chuyển đổi giữa các máy chủCách lobby hoạt động trong mạng lưới: chọn máy chủ, menu la bàn, lệnh chuyển và cần làm gì khi một máy chủ gặp sự cố.
- Chat toàn cầu và đồng bộCách liên kết chat giữa các máy chủ trong mạng: plugin proxy, kênh, tiền tố, và gửi tin nhắn qua Redis hoặc database.
- Đồng bộ túi đồ giữa các máy chủCách chuyển túi đồ, máu và hiệu ứng giữa các máy chủ trong mạng, khi nào cần điều này, và vì sao có thể mất vật phẩm.
- Bản ghi SRV: tên miền không cần cổngCách để người chơi kết nối qua địa chỉ không có cổng: bản ghi SRV hoạt động thế nào, giá trị các trường và cách xác minh.
- Tên miền phụ cho từng máy chủCách cấp cho mỗi máy chủ trong mạng một địa chỉ riêng: virtual host trên proxy, bản ghi DNS và kết nối trực tiếp đến máy chủ mong muốn.
- IP-forwarding và “Unable to authenticate”Tại sao proxy chuyển địa chỉ người chơi đến backend, chế độ forwarding, cách cấu hình key và phân tích lỗi xác thực.
- Bedrock trên mạng lưới máy chủCách cho người chơi điện thoại vào mạng lưới: Geyser trên proxy hay trên máy chủ, cổng, chuyển đổi giữa các máy chủ, và các hạn chế.
- Proxy ngoài của riêng bạnKết nối máy chủ Millida với Velocity hoặc BungeeCord của bạn: địa chỉ, khóa forwarding, vhost và lỗi “Server not found” thường gặp.
- Limbo: máy chủ tạm trong lúc khởi động lạiCách không kick người chơi khi backend khởi động lại: limbo trên proxy, hàng đợi quay lại và cấu hình fallback.
- Bảo mật thiết lập proxyCách ngăn kết nối vòng qua proxy: cô lập backend, khóa forwarding, xác minh và hậu quả của một sai sót.
- Nhiều proxy và cân bằng tảiKhi một proxy là không đủ: thiết lập với nhiều điểm vào, đồng bộ qua Redis và những cạm bẫy.
- Dịch chuyển giữa các máy chủ trong mạng lướiCách đưa người chơi từ máy chủ này sang máy chủ khác bằng lệnh hoặc vật phẩm: plugin, API proxy và bảo toàn ngữ cảnh.
Bedrock và chơi chéo
- Geyser: cấu hình chi tiếtCấu hình Geyser: cổng, chế độ xác thực, giới hạn, hiệu năng, và kiểm tra kết nối từ điện thoại.
- Floodgate: đăng nhập không cần tài khoản JavaFloodgate hoạt động như thế nào, tiền tố biệt danh, liên kết tài khoản, và những gì cần lưu ý trong quyền và plugin.
- Giao diện và form cho BedrockVì sao menu rương hoạt động kém trên điện thoại, form Bedrock là gì, và cách làm giao diện thuận tiện cho cả hai nền tảng.
- Gói tài nguyên cho BedrockGói tài nguyên Bedrock khác Java như thế nào, cách phân phối cho người chơi, chuyển đổi và giới hạn của mô hình tùy chỉnh.
- Máy chủ Bedrock gốc: Nukkit và PocketMineKhi nào bạn cần máy chủ Bedrock thật thay vì Geyser: khả năng, plugin, add-on, và các hạn chế.
- Người chơi console: có thể làm gìXbox, PlayStation và Switch: vì sao kết nối đến máy chủ của người khác bị hạn chế, có những cách vòng tránh nào, và nên nói gì với người chơi.
- Lối chơi Bedrock khác Java như thế nàoNhững cơ chế hoạt động khác nhau: chiến đấu, redstone, sinh mob, farm — những gì cần lưu ý trên máy chủ hỗn hợp.
- Bedrock không kết nối được: khắc phục sự cốCác bước kiểm tra khi người chơi điện thoại không vào được: cổng, địa chỉ, phiên bản, Floodgate và hạn chế mạng.
- Tải từ người chơi BedrockNgười chơi Bedrock tạo tải lên máy chủ qua Geyser như thế nào, cách đo lường và cần cấu hình gì cho lượng lớn người chơi di động.
- Lệnh và nhập liệu trên điện thoạiCách giúp người chơi trên điện thoại dùng lệnh dễ hơn: alias ngắn, menu, nút, và những gì hoàn toàn không thể gõ trên màn hình.
- Khán giả di động: họ mong đợi gìĐặc điểm của người chơi trên điện thoại: độ tuổi, phiên chơi, giao diện, thanh toán, và cách điều chỉnh máy chủ cho họ.
- Add-on Bedrock trên máy chủ của bạnAdd-on là gì, chúng khác mod như thế nào, cách cài đặt chúng trên máy chủ Bedrock gốc, và vì sao chúng không hoạt động qua Geyser.
Tệp, bản sao lưu và cơ sở dữ liệu
- Sao lưu và phục hồiSao lưu hoạt động như thế nào trong Millida: bản sao thủ công và tự động, bản sao trước khi thay đổi core qua hộp kiểm, phục hồi thế giới, và giới hạn của gói.
- Database MySQL cho pluginCách cấp database MySQL cho máy chủ trong Millida, lấy thông tin đăng nhập ở đâu, và điền gì vào config plugin.
- Tệp máy chủTrình quản lý tệp của Millida: tải lên các tệp nén và thư mục lớn, di chuyển và sao chép, giải nén tại chỗ, chỉnh sửa config.
- SFTP: kết nối và clientCách kết nối với tệp máy chủ qua SFTP: thông tin đăng nhập, thiết lập FileZilla và WinSCP, và những gì thuận tiện hơn khi làm qua bảng điều khiển.
- SFTP không kết nối đượcKhắc phục lỗi kết nối SFTP: thông tin đăng nhập sai, connection refused, timeout, vấn đề host key và quyền ghi.
- Tải lên tệp và archive dung lượng lớnCách tải lên gói mod và thế giới nặng nhiều gigabyte: tiếp tục sau khi mất kết nối, dùng archive thay vì thư mục, và giới hạn dung lượng đĩa.
- Tệp lưu trữ: zip, tar.gz, giải nénLàm việc với tệp lưu trữ trong bảng điều khiển: tạo, giải nén tại chỗ, thư mục lồng nhau, và phải làm gì với tệp lưu trữ ở định dạng không được hỗ trợ.
- Kết nối MySQL từ bên ngoàiCách kết nối tới cơ sở dữ liệu máy chủ từ máy tính của bạn: thông tin truy cập, client HeidiSQL và DBeaver, bảo mật và các lỗi thường gặp.
- Chuyển plugin sang MySQLVì sao plugin cần cơ sở dữ liệu chung: thiết lập LuckPerms, CoreProtect, ban và kinh tế trên MySQL, cùng lợi ích cho mạng lưới máy chủ.
- Sao lưu và khôi phục cơ sở dữ liệuCách sao lưu MySQL, khôi phục bằng gì, những gì cần có trong bản sao lưu và tần suất thực hiện.
- Chuyển từ SQLite sang MySQLCách chuyển dữ liệu plugin từ tệp sang cơ sở dữ liệu mà không mất mát: migration tích hợp, xuất-nhập và kiểm tra kết quả.
- Chiến lược sao lưuNên giữ bao nhiêu bản sao, chúng nên bao gồm những gì, lưu ở đâu, và cách xác minh rằng một bản sao hoạt động.
- Khôi phục một thế giới từ bản sao lưuCách chỉ khôi phục thế giới mà không rollback plugin và nền kinh tế: khôi phục một phần, thay thư mục, và những gì bị lệch trong quá trình đó.
- Đầy đĩa: nên xóa gìNhững gì chiếm dung lượng trên máy chủ Minecraft, cách tìm thư mục lớn, và những gì có thể xóa mà không mất mát.
- Quản lý phiên bản configCách tránh mất cài đặt: sao lưu trước khi chỉnh sửa, nhật ký thay đổi, giữ config ngoài máy chủ, và khôi phục.
- Tìm kiếm log: các kỹ thuật thực tếCách nhanh chóng tìm thứ bạn cần trong log: lọc theo thời gian và tên người chơi, lưu trữ, tìm lỗi, và cần tìm gì với từng vấn đề khác nhau.
- Config giống nhau trên nhiều máy chủCách giữ các cài đặt chung trong một mạng: những gì nên giống nhau, những gì không nên, và cách cập nhật nhiều máy chủ mà không gây lỗi.
Hiệu năng
- Lag, TPS và pingCách phân biệt lag máy chủ với lag mạng, biểu đồ TPS và MSPT trong Millida hiển thị gì, và cài đặt nào thực sự khôi phục hiệu năng.
- TPS máy chủ Minecraft: bình thường là 20, cách kiểm tra và ý nghĩa20 TPS là bình thường, 15 đã lag rõ rệt. Tick máy chủ là gì, TPS khác MSPT thế nào (ngân sách 50 ms), dùng lệnh nào để kiểm tra giá trị và tại sao TPS thấp không phải là ping.
- Timings và báo cáo hiệu năngBáo cáo Timings cho thấy gì, cách lấy và đọc nó, nó khác Spark thế nào và tại sao nó không có trên Paper mới.
- Spark: phân tích hiệu năng máy chủCách lấy profile máy chủ bằng plugin Spark, đọc cây gọi hàm, tìm nguyên nhân lag và xem mức sử dụng bộ nhớ.
- Nguyên nhân lag thường gặpDanh sách các nguồn gây giảm TPS điển hình trên máy chủ Minecraft — từ khoảng cách hiển thị đến farm và plugin kém — kèm thứ tự kiểm tra.
- Mob và thực thể: lag và giới hạnCách đếm thực thể, đặt giới hạn spawn và bán kính kích hoạt ở đâu, và dùng giá trị nào cho máy chủ đông người.
- Lag redstone và cách tìm raVì sao redstone làm tụt TPS, cách tìm mạch chạy không tải, cài đặt core, và quy định cho người chơi.
- Tải chunk và lag khi khám pháTại sao máy chủ lag khi người chơi chạy vào vùng đất mới, cách đo lường và giải pháp: tạo trước, biên giới thế giới và cài đặt chunk.
- Trình thu gom rác và các khoảng dừngVì sao máy chủ đóng băng vài giây ở TPS bình thường: cách thu gom rác hoạt động, cách thấy nó trong log, và điều gì thực sự giúp ích.
- Bộ nhớ: nên cấp bao nhiêu và vì sao không phải tất cảCách đọc biểu đồ bộ nhớ trong bảng điều khiển, vì sao bộ nhớ đã dùng không có nghĩa là thiếu, và khi nào cần gói cao hơn.
- Tối ưu config PaperThiết lập từng bước paper-world.yml, spigot.yml và bukkit.yml với giá trị cụ thể và giải thích từng dòng làm gì.
- Mod tối ưuLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME và các mod tương tự: mỗi mod làm gì, có sẵn cho loader nào và thực sự giúp ích bao nhiêu.
- Ping: nguyên nhân và những gì có thể làmPing của người chơi phụ thuộc vào gì, khác với lag máy chủ thế nào, cách đo và điều gì thực sự ảnh hưởng đến độ trễ.
- Máy chủ 100+ người chơi: cần thay đổi gìNhững gì cần xây dựng lại trên máy chủ lớn: bán kính, giới hạn, hệ thống máy chủ, cơ sở dữ liệu, kiểm duyệt và giám sát tình trạng.
- Xử lý chunk bất đồng bộCách các core hiện đại tải chunk song song, điều này mang lại gì, và cài đặt nào thực sự quan trọng.
- Lag mạng: cách phân biệt với TPSChẩn đoán: máy chủ ổn, nhưng người chơi phàn nàn — làm sao hiểu rằng vấn đề là mạng, và có thể làm gì.
- Cách đo hiệu quả của tối ưu hóaPhương pháp đo lường: đo cái gì, so sánh trước và sau thế nào, và vì sao “tốt hơn rồi” mà không có số liệu thì vô nghĩa.
- Mỗi plugin tốn bao nhiêu tài nguyênCách ước lượng tải của một plugin cụ thể, loại plugin nào tốn kém nhất và khi nào nên từ bỏ một tính năng.
- Khoảng cách hiển thị theo từng thế giớiCách đặt view-distance khác nhau cho sảnh chờ, Sinh tồn và thế giới tài nguyên, và tiết kiệm được bao nhiêu.
- Phạm vi theo dõi thực thểentity-tracking-range: nó là gì, ảnh hưởng đến lưu lượng và FPS của người chơi thế nào, và nên đặt giá trị nào.
Khắc phục sự cố
- Máy chủ bị crash: phải làm gìCách xác định nguyên nhân crash máy chủ Minecraft từ thẻ trong bảng điều khiển và log — hết bộ nhớ, mod không tương thích, config hỏng.
- Máy chủ không khởi động: danh sách kiểm traNhững gì cần kiểm tra theo thứ tự nếu máy chủ Millida không đạt tới dòng Done: bộ nhớ, core, mod mới thêm, config hỏng và thế giới bị lỗi.
- Đã khởi động nhưng không vào đượcKhắc phục lỗi kết nối máy chủ Minecraft: Internal Exception io.netty, outdated client, invalid session, Connection refused.
- Log và báo cáo crash: cách đọc chúngLog máy chủ Millida được lưu ở đâu, WARN khác ERROR thế nào, cách tìm plugin gây lỗi trong stack trace, và cách hiểu các dòng console thường gặp.
- Connection refused: khắc phục sự cốConnection refused nghĩa là gì khi vào máy chủ Minecraft, danh sách đầy đủ nguyên nhân và thứ tự kiểm tra.
- Connection timed outTại sao client không chờ phản hồi từ máy chủ: mạng người chơi, tuyến đường, nhà mạng chặn và cần kiểm tra từng bước.
- Internal Exception: io.netty…Phân tích lỗi netty khi kết nối và trong game: gói tin hỏng, gói quá lớn, mất kết nối và cách xử lý.
- Outdated client và Outdated serverÝ nghĩa của thông báo không khớp phiên bản, cách tìm ra phiên bản máy chủ và cách cho người chơi với client khác nhau tham gia.
- Failed to verify username: cấu hình máy chủDành cho chủ máy chủ: vì sao máy chủ báo “Failed to verify username” và cách cấu hình online-mode. Dành cho người chơi Aternos — phần riêng.
- Bị kick vì bayTại sao máy chủ kick vì bay, allow-flight liên quan gì, lag và elytra, và cách phân biệt dương tính giả với người gian lận.
- Đóng băng đột ngột và Can`t keep upChẩn đoán máy chủ treo định kỳ: thu gom rác, tự động lưu, tác vụ theo lịch và nguyên nhân bên ngoài.
- Máy chủ bị treo và không phản hồiPhải làm gì khi máy chủ hiển thị đang chạy nhưng không cho người chơi vào và không phản hồi lệnh: chẩn đoán và tắt đúng cách.
- Cổng bị chiếm và FAILED TO BINDLỗi ràng buộc cổng khi khởi động: nguyên nhân trên hosting, xung đột với cài đặt server.properties, và cách khắc phục.
- OutOfMemoryError: không đủ bộ nhớPhân tích lỗi hết bộ nhớ: heap space khác metaspace thế nào, cách tìm nguyên nhân và cần làm gì ngoài việc nâng cấp gói.
- Bạn cần đồng ý với EULAMáy chủ dừng ngay sau khi khởi động với yêu cầu chấp nhận thỏa thuận: tệp eula.txt ở đâu và vì sao lỗi xuất hiện.
- Thế giới không tảiMáy chủ khởi động nhưng thế giới trống hoặc không mở: sai tên thế giới, tệp hỏng, không khớp phiên bản và quyền truy cập.
- Gói tài nguyên máy chủ không tải: nguyên nhân và giới hạnVì sao gói tài nguyên không tải xuống cho người chơi hoặc không tải lên bảng điều khiển: giới hạn 100 MB, chỉ zip, khởi động lại, liên kết trực tiếp, SHA-1, và phiên bản định dạng.
- Console hoặc bảng điều khiển không mở đượcCần làm gì khi bảng điều khiển không tải được hoặc console trống: trình duyệt, tiện ích mở rộng, mạng, trạng thái máy chủ và khi nào vấn đề nằm ở máy chủ.
- Plugin không tảiVì sao plugin không xuất hiện trong /plugins: không tương thích, thiếu phụ thuộc, lỗi cấu hình, và sai thư mục.
- Mod không tải đượcĐiều gì ngăn mod khởi động trên máy chủ: phía mod, phiên bản loader, dependency, và xung đột mixin.
- Lệnh không hoạt độngNgười chơi nhập lệnh mà không có gì xảy ra: quyền, xung đột plugin, lệnh không xác định và những gì /help hiển thị.
- Quyền không được áp dụngVì sao quyền đã cấp không hoạt động: OP, kế thừa, quyền phủ định, ngữ cảnh thế giới và các cơ sở dữ liệu khác nhau trong một mạng lưới.
- Skin người chơi không hiển thịTại sao mọi người trên máy chủ đều có skin mặc định: chế độ offline, plugin skin, bộ nhớ đệm và cài đặt launcher.
- Máy chủ không hiện trong giám sátVì sao giám sát hiển thị máy chủ offline: sai địa chỉ và cổng, trạng thái, Query, và kiểm tra từ phía dịch vụ.
- Rollback sau crash: mất những gìVì sao tiến trình biến mất sau khi máy chủ crash, autosave hoạt động thế nào, có thể khôi phục gì, và cách giảm tổn thất.
- Người chơi không thấy nhauNgười chơi đang ở trên máy chủ nhưng không thấy người khác: nguyên nhân từ bán kính theo dõi đến plugin tàng hình và lỗi phía client.
- Chunk không tảiLỗ hổng trong thế giới, khối vô hình và rơi xuống: nguyên nhân phía máy chủ và client và cách phân biệt chúng.
- Vật phẩm bị nhân bản hoặc biến mấtCần làm gì khi người chơi phàn nàn về vật phẩm mất và nhân bản: tìm nguyên nhân ở đâu và cách phân biệt dupe với rollback.
- Máy chủ khởi động rất lâuNguyên nhân khởi động chậm: gói mod, tạo thế giới, chuyển đổi, plugin, và đâu là điều bình thường trong số đó.
- Chỉ lag vào buổi tốiTình trạng tụt hiệu năng vào giờ cao điểm: cách hiểu nguyên nhân do số người online, máy chủ lân cận hay lịch trình, và cần cấu hình những gì.
- Không thể phá hoặc đặt khốiNgười chơi không thể xây dựng: danh sách đầy đủ các nguyên nhân từ bảo vệ spawn đến chế độ chơi và quyền vùng.
- Xung đột lệnh giữa các pluginHai plugin đăng ký cùng một lệnh: cách xác định plugin nào thắng và cách đặt độ ưu tiên qua commands.yml.
- Tự động hoàn thành lệnh không hoạt độngVì sao lệnh và biệt danh không được gợi ý bằng Tab: quyền, cài đặt core, plugin và nguyên nhân phía client.
- Plugin bị mất dữ liệuClaim, home hoặc số dư biến mất: nguyên nhân mất dữ liệu plugin và quy trình khôi phục.
Phân tích lỗi
- UnsupportedClassVersionErrorLỗi phiên bản lớp Java: ý nghĩa các con số 52, 61 và 65, mod hay plugin nào gây ra, và cách khắc phục.
- NoClassDefFoundErrorPlugin yêu cầu một class bị thiếu: thiếu dependency, file jar không đầy đủ và xung đột giữa các phiên bản thư viện.
- NoSuchMethodErrorClass có đó nhưng method thì không: vì sao đây luôn là lỗi không khớp phiên bản và cách tìm chính xác thứ cần cập nhật.
- plugin.yml không hợp lệMáy chủ không coi file là plugin: tải xuống bị hỏng, sai loại file, mod thay vì plugin và file nén trong file nén.
- Không tải được cấu hình và lỗi YAMLKhắc phục lỗi đọc cấu hình: tab, thụt lề sai, dấu hai chấm và ký tự đặc biệt, cách tìm dòng từ thông báo lỗi.
- Chunk được lưu bằng phiên bản mới hơnThế giới được tạo bằng phiên bản game mới hơn: tại sao không mở được trên phiên bản cũ và các lựa chọn hiện có.
- Watchdog: máy chủ treo, thread dumpPaper watchdog in ra gì khi máy chủ treo, cách đọc thread dump và cách tìm thủ phạm.
- Cant keep up! Did the system time changeCảnh báo rằng máy chủ không theo kịp tick: nó thực sự có nghĩa gì và bắt đầu tìm nguyên nhân từ đâu.
- Ngoại lệ khi tick entityLỗi khi xử lý entity: cách tìm tọa độ và loại, xóa entity gây lỗi và nguyên nhân thường gặp.
- Ngoại lệ khi tick thế giớiLỗi khi xử lý thế giới: khác gì lỗi entity, cách tìm tọa độ khối và xử lý chunk bị hỏng.
- Không thể bind cổngMáy chủ không bind được cổng: phân tích dòng lỗi, giá trị tùy chỉnh trong cấu hình, xung đột plugin và tàn dư từ tiến trình trước.
- Địa chỉ đã được sử dụngMột trường hợp đặc biệt của lỗi bind: nó khác với Failed to bind như thế nào, khi nào plugin là nguyên nhân, và cách tìm cổng đang bị chiếm.
- Máy chủ xác thực gặp sự cốMáy chủ Mojang không khả dụng: nó trông như thế nào, ai bị ảnh hưởng, kéo dài bao lâu, và bạn có thể làm gì từ phía mình.
- Bad login và Invalid sessionLỗi phiên khi đăng nhập: phiên launcher lỗi thời, đăng nhập lần thứ hai bằng cùng tài khoản, bộ nhớ đệm, và những gì người chơi nên kiểm tra.
- Lỗi không khớp giao thứcLỗi giao thức khi kết nối: phiên bản client và máy chủ khác nhau, ViaVersion, proxy, và các mod can thiệp vào mạng.
- UUID trùng lặpCảnh báo về định danh thực thể trùng lặp: nguồn gốc, vì sao nguy hiểm, và cách dọn bản trùng khỏi thế giới.
- Thiếu dependency và Unknown dependencyPlugin hoặc mod yêu cầu một plugin khác: cách hiểu là cái nào, lấy ở đâu, và thứ tự cài đặt chúng.
- Mixin apply failedLỗi mixin apply trong mod Fabric và Forge: mixin là gì, tại sao xảy ra xung đột, và cách tìm thủ phạm.
- LoadingFailedException và màn hình lỗi ForgeCách đọc danh sách lỗi tải của Forge, tìm mod bạn cần, và vì sao tiến trình đôi khi vẫn sống sau lỗi này.
- Bộ mod không tương thíchNgười chơi không vào được máy chủ do mod không khớp: cách đọc danh sách khác biệt và những gì phải trùng.
- Tính lại registry và khối bị mấtĐiều gì xảy ra với thế giới khi gỡ hoặc cập nhật mod: tính lại registry, mục bị thiếu, và cách giảm thiểu tổn thất.
- Tệp region bị hỏngLỗi đọc tệp region của thế giới: nguyên nhân hỏng, tìm tọa độ và khôi phục mà không mất toàn bộ thế giới.
- Connection reset by peerKết nối bị phía bên kia ngắt: điều này nghĩa là gì trong log máy chủ, khi nào bình thường và khi nào báo hiệu vấn đề.
- Read timed outMáy chủ đóng kết nối do hết thời gian đọc: nguyên nhân từ phía người chơi và máy chủ, keepalive, và cấu hình ngưỡng.
- Could not pass eventLỗi khi plugin xử lý sự kiện: cách xác định plugin nào có lỗi và phải làm gì nếu máy chủ vẫn chạy.
- ClassCastExceptionÉp kiểu thất bại: thường là xung đột phiên bản giữa plugin và core, hoặc hai plugin tranh nhau cùng một hệ thống.
- ConcurrentModificationExceptionMột plugin sửa danh sách trong lúc duyệt nó hoặc truy cập luồng game từ luồng bất đồng bộ: vì sao nguy hiểm và phải làm gì.
- StackOverflowErrorĐệ quy vô hạn trong plugin hoặc mod: biểu hiện, nguyên nhân phổ biến nhất và vì sao máy chủ sập sau đó.
- NoSuchFieldErrorLỗi thiếu field: thư viện và plugin lệch phiên bản, cách tìm thủ phạm, và cách sửa.
- Plugin đã được khởi tạoPlugin trùng lặp hoặc hậu quả của /reload: vì sao lỗi xuất hiện và vì sao không nên dùng reload plugin.
- DataFixerUpper và thế giới tải lâuBộ chuyển đổi dữ liệu làm gì khi đổi phiên bản, vì sao khởi động mất vài phút, và khi nào đây là dấu hiệu có vấn đề.
- Ký tự không hợp lệ trong nicknameNickname chứa ký tự không hợp lệ: nguồn gốc, vì sao nguy hiểm trên máy chủ đăng nhập bằng nickname, và cách thiết lập kiểm tra.
- Không thể truy cập tệp jarJava không mở được tệp lõi: tải xuống bị hỏng, tên sai, quyền truy cập và những gì cần kiểm tra trong bảng điều khiển.
- Đã xảy ra lỗi JNILỗi khởi động ứng dụng Java: sai phiên bản Java, archive hỏng, hoặc chạy nhầm file.
- Failed to load level.datFile thế giới chính không đọc được: nguyên nhân hỏng, khôi phục từ level.dat_old, và phải làm gì nếu không có bản sao lưu.
- Không thể kết nối bạn tới backendProxy không kết nối được người chơi tới máy chủ trong mạng: nguyên nhân, kiểm tra địa chỉ và chế độ forwarding.
- Hết thời gian chờ chunkChờ chunk vượt quá thời gian cho phép: sinh thế giới quá tải, ổ đĩa chậm hoặc luồng bị treo — cần kiểm tra gì.
- Asynchronous ... Event và bắt đồng bộMột plugin truy cập API game từ luồng khác: rủi ro là gì và cách tìm thủ phạm.
- Packet quá lớn và NBT khổng lồPacket quá lớn: sách, bản đồ, shulker box chứa NBT, và exploit — cách giới hạn và core sửa được gì.
- Plugin không tương thích với phiên bản nàyThông báo của core về plugin không tương thích khi khởi động: ý nghĩa, khi nào có thể bỏ qua, và khi nào không.
- Entity bị xóa khi đang tickMột entity bị xóa trong khi đang được xử lý: xung đột giữa plugin dọn dẹp và cơ chế thế giới, hậu quả có thể xảy ra và cách khắc phục.
- Lỗi kết nối MySQLCommunications link failure, Access denied, Too many connections: phân tích các lỗi database phổ biến và cần kiểm tra gì.
- Lệnh không xác định và thiếu quyềnNgười chơi thấy “unknown command” thay vì thông báo từ chối quyền: vì sao điều này xảy ra và cách cấu hình rõ ràng hơn.
Hướng dẫn cho chủ sở hữu
- Cách xây spawn hiệu quảYêu cầu cho spawn máy chủ: điều hướng, kích thước, những gì cần ở gần và lỗi thiết kế thường gặp.
- Giờ đầu tiên của người mới: kịch bảnCách dẫn dắt người chơi qua 60 phút đầu tiên: chào hỏi, bộ đồ khởi đầu, mục tiêu đầu tiên và những điểm họ thường bị lạc.
- Mẫu luật máy chủVăn bản luật sẵn dùng để bạn tùy chỉnh: các mục, cách diễn đạt và bảng xử phạt.
- Cách định giá rankĐịnh giá ủng hộ: điểm chuẩn, cấu trúc gói, giảm giá, và vì sao hàng rẻ đại chúng mang lại nhiều hơn.
- Cách lên kế hoạch mùa máy chủMô hình theo mùa: thời lượng, khởi đầu, nội dung, kết thúc và chuẩn bị mùa tiếp theo mà không mất người chơi.
- Tổ chức quy trình làm việc của đội dự ánCách phân chia vai trò, quản lý nhiệm vụ và tránh kiệt sức: quản trị, builder, developer, ca trực và quy định.
- Máy chủ test: tại sao và như thế nàoMáy chủ riêng để test cập nhật: cần sao chép gì, cách tái tạo môi trường production và cần test gì trước khi triển khai.
- Quy trình cập nhật máy chủThứ tự từng bước để triển khai thay đổi: chuẩn bị, cửa sổ bảo trì, xác minh, khôi phục và thông báo cho người chơi.
- Lịch nội dung và thông báoCách lên kế hoạch hoạt động trước một tháng: lưới sự kiện, thông báo, mạng xã hội, và vì sao đều đặn quan trọng hơn quy mô.
- Tên dự án, logo và thương hiệuCách chọn tên máy chủ và thiết kế listing, mạng xã hội: yêu cầu về tên, logo, banner và phong cách nhất quán.
- Mạng xã hội và nội dung cho máy chủNên đăng gì về dự án: định dạng bài, nền tảng, làm việc với blogger và kỳ vọng thực tế từ nội dung.
- Hỗ trợ người chơi: cách xử lý yêu cầuThiết lập dịch vụ hỗ trợ cho dự án: kênh, ticket, mẫu phản hồi, thời hạn và giải quyết tình huống tranh chấp.
- Đo cái gì và như thế nào: các chỉ số dự ánCác chỉ số hữu ích của máy chủ Minecraft: số người chơi, người chơi quay lại, tỷ lệ giữ chân, nguồn người chơi, và cách thu thập chúng.
- Thế giới tài nguyên: vì sao và cách thiết lậpThế giới riêng để khai thác với reset định kỳ: thiết lập, truy cập, lịch reset và cách nó bảo vệ thế giới chính.
- Cân bằng kinh tế trong thực tếCách tính thu nhập và giá cả: thu nhập mỗi giờ, tỷ lệ giá, nguồn hút tiền, và dấu hiệu lạm phát.
- Cách xử lý báo cáo gian lậnQuy trình kiểm tra một người bị nghi ngờ: log anticheat, quan sát, ghi màn hình, và những gì được coi là bằng chứng.
- Cần làm gì khi bị phá hoại hàng loạtQuy trình khi bị griefer tấn công: dừng lại, ghi nhận, khôi phục, xử phạt và bịt lỗ hổng.
- Chuyển thế giới giữa các máy chủCách di chuyển thế giới sang máy chủ hoặc chế độ chơi khác: cần sao chép gì, dọn dẹp gì và cách tránh xung đột phiên bản.
- Dọn dẹp máy chủ định kỳDanh sách kiểm tra bảo trì hàng tháng: log, sao lưu, chunk, cơ sở dữ liệu, dữ liệu không hoạt động, và những gì có thể tự động hóa.
- Cách chọn pluginTiêu chí chọn plugin: hỗ trợ phiên bản, hoạt động phát triển, đánh giá, phụ thuộc, và cách đánh giá rủi ro trước khi cài đặt.
- Checklist trước khi mở máy chủCần kiểm tra gì trong ngày khai trương: kỹ thuật, nội dung, luật, đội ngũ, quảng cáo — từng mục để không bỏ sót.
- Chi phí vận hành máy chủ là bao nhiêuChi phí dự án gồm những gì: gói hosting, tên miền, launcher, plugin, quảng cáo và cách tính hoàn vốn thực tế.
- Launcher riêng cho dự ánKhi nào dự án cần launcher, nó giải quyết vấn đề gì, cần gì và cách phân phối gói mod mà không cần nó.
- Sơ đồ nhóm và rank từ đầuCấu trúc nhóm sẵn dùng cho Sinh tồn: nhóm cơ bản, cấp donor, ban quản trị, kế thừa và cấp gì ở mỗi mức.
- Checklist chuyển sang nhà cung cấp hosting khácDanh sách đầy đủ những gì cần chuyển và kiểm tra khi đổi hosting: tệp, cơ sở dữ liệu, DNS, tích hợp và thời gian.
- Diễn tập khôi phục backupCách xác minh backup hoạt động: kịch bản diễn tập, kiểm tra gì sau khi triển khai và tần suất thực hiện.
- Máy chủ sập: quy trìnhQuy trình xử lý sự cố: kiểm tra theo thứ tự nào, nói gì với người chơi, khi nào khôi phục và viết gì sau đó.
- Tài liệu cho người chơiViết gì cho người chơi và ở đâu: lệnh, quy tắc, hướng dẫn chế độ, định dạng, và vì sao wiki dự án tiết kiệm thời gian hỗ trợ.
- Đào tạo moderatorNhững gì moderator mới cần biết: quyền truy cập, công cụ, tình huống, danh sách kiểm tra tuần đầu và lỗi thường gặp của người mới.
- Spawn có sẵn từ schematicCách cài đặt spawn đã mua hoặc tải về: chuẩn bị khu vực, dán, cấu hình region và điểm dịch chuyển.
- Làm việc với builder và nhà thầuCách đặt hàng build và cấu hình: xác định nhiệm vụ, quyền truy cập, nghiệm thu, thanh toán và bảo vệ dự án.
- Một máy chủ tốn bao nhiêu thời gianƯớc tính thực tế về chi phí nhân lực cho dự án: khởi chạy, bảo trì, nội dung, kiểm duyệt và cách tránh kiệt sức.
- Lưu trữ các mùa trướcCách bảo tồn thế giới từ các mùa trước và cho truy cập: lưu trữ, chế độ xem, tải và lợi ích cho cộng đồng.
- Bộ plugin đầu tiên: 10 plugin là đủBộ tối thiểu cho Sinh tồn công khai kèm giải thích vì sao cần từng cái và thứ tự cài đặt.
- Tên thế giới, máy chủ và tệpQuy ước đặt tên: vì sao quan trọng trong mạng lưới, tên nào không nên dùng và cách đổi tên an toàn.
- Sự kiện lễ hội và trang trí theo mùaTết, Halloween và các dịp khác: cần thay đổi gì trên máy chủ, gói tài nguyên, cơ chế tạm thời và thời gian chuẩn bị.
- Kiểm tra máy chủ hàng quýKiểm tra toàn diện dự án mỗi quý: kỹ thuật, bảo mật, nội dung, đội ngũ và tiền — bằng checklist.
Phát triển dự án của bạn
- Cách quảng bá máy chủCách hiệu quả để kéo người chơi đến máy chủ mới: danh sách máy chủ, cộng đồng, nội dung, cơ chế giới thiệu, và những gì không hiệu quả.
- Millida Rating: lọt top một cách chính trựcCách thêm máy chủ vào Millida rating, điều gì ảnh hưởng đến vị trí, xác minh hoạt động thế nào, và vì sao buff không đáng.
- Dịch vụ giám sát máy chủ: nên đăng ở đâuCách chọn nền tảng để đăng máy chủ, nên viết gì trong thẻ, vì sao cần vote, và cách không làm mất thẻ.
- Tự động donate: kết nối cửa hàngCửa hàng donate tự động hoạt động thế nào, cần gì trên máy chủ, cách thiết lập giao hàng, và vì sao hàng đợi quan trọng hơn RCON.
- Nên bán gì trong cửa hàng donateDanh mục không phá vỡ game: đồ trang trí, tiện ích, boost, và danh sách những thứ giết chết Sinh tồn.
- Donate và quy định MojangThỏa thuận giấy phép Minecraft cho phép và cấm gì về kiếm tiền từ máy chủ, và điều này áp dụng thực tế ra sao.
- Máy chủ Discord của dự ánVì sao dự án cần Discord, cấu trúc kênh, role, tích hợp với game, và kiểm duyệt — một thiết lập tối thiểu hoạt động được.
- Tuyển nhân sựCách tuyển và giữ chân moderator: tiêu chí chọn lọc, thời gian thử việc, quyền hạn, động lực và cần làm gì khi bị lạm dụng.
- Nội quy máy chủ: mẫuCấu trúc sẵn có cho nội quy máy chủ Minecraft: nên gồm gì, diễn đạt hình phạt thế nào, và làm sao để nội quy thực sự có hiệu lực.
- Sự kiện và giữ chân người chơiCác hình thức sự kiện trên máy chủ, tần suất tổ chức, phần thưởng và chỉ số cho biết liệu tất cả có hiệu quả.
- Hợp tác với các dự án khácCách trao đổi người chơi mà không gây hại: hình thức hợp tác, sự kiện chung, quảng cáo lẫn nhau và những gì cần tránh.
- Cách thu thập phản hồiKhảo sát, đề xuất và bình chọn: hỏi ở đâu, hỏi gì và cách phân biệt nhóm ồn ào thiểu số với vấn đề thực sự.
- Dự án có cần website khôngWebsite máy chủ mang lại gì, có thể thay thế bằng gì, bộ trang tối thiểu và cách không lãng phí một tháng.
- Vòng đời máy chủCác giai đoạn trong vòng đời dự án từ khởi đầu đến đóng cửa: điều gì bình thường ở mỗi giai đoạn, điểm rủi ro và cách kéo dài tuổi thọ.
Gói, thanh toán và tài khoản
- Các gói: chúng khác nhau thế nàoMột dòng về các gói Millida Hosting: các gói trả phí khác nhau thế nào và khác gì so với gói miễn phí.
- Thanh toán hosting: phương thức và quy trìnhCách thanh toán cho máy chủ Millida: các phương thức có sẵn, tiền được trừ từ đâu, điều gì xảy ra sau khi thanh toán, và xem lịch sử ở đâu.
- Thay đổi gói của bạnCách chuyển lên gói cao hơn hoặc thấp hơn: thế giới và cài đặt thay đổi ra sao, khi nào có hiệu lực và dấu hiệu cần thay đổi.
- Gia hạn và điều gì xảy ra khi quá hạnCách gia hạn máy chủ, điều gì xảy ra sau khi hết thời gian trả phí, dữ liệu được lưu bao lâu, và cách khôi phục mọi thứ.
- Hoàn tiềnKhi nào có thể hoàn tiền hosting, quy trình xử lý ra sao, có những hạn chế gì, và phải làm gì khi gặp sự cố kỹ thuật.
- Mã khuyến mãi và giảm giáCách áp dụng mã khuyến mãi, có những ưu đãi gì, có thể kết hợp không, và làm gì nếu mã không hoạt động.
- Biên lai và tài liệu để báo cáoNơi lấy xác nhận thanh toán, những tài liệu nào có sẵn và cần làm gì nếu bạn cần gói cho pháp nhân.
- Chuyển máy chủ cho chủ sở hữu khácCách chuyển máy chủ: tùy chọn qua subuser hoặc chuyển hoàn toàn, cần kiểm tra gì trước và thay đổi gì sau.
- Xóa máy chủ và dữ liệuCách xóa máy chủ, những gì biến mất trong quá trình đó, cần sao lưu trước những gì, và dữ liệu đã xóa có khôi phục được không.
- Hỗ trợ: cách nhận trợ giúp nhanh chóngCần ghi gì trong yêu cầu để giải quyết vấn đề ngay từ phản hồi đầu tiên, những gì bạn có thể tự kiểm tra và viết ở đâu.
- Nhiều máy chủ trên một tài khoảnNhiều máy chủ hoạt động thế nào trong bảng điều khiển tài khoản: tài nguyên chia sẻ, gói riêng, quyền truy cập và khi nào hệ thống máy chủ tiết kiệm chi phí hơn.
- Đóng băng dự án: cách tạm dừngCần làm gì khi tạm dừng dự án: lưu dữ liệu, giảm chi phí, giữ địa chỉ và quay lại sau.
Câu hỏi thường gặp
- Câu hỏi thường gặp về hostingTrả lời ngắn cho câu hỏi phổ biến về máy chủ Minecraft trên Millida: bắt đầu từ đâu, gồm những gì, phù hợp với ai và làm gì tiếp theo.
- Câu hỏi về gói miễn phíGiới hạn của máy chủ Minecraft miễn phí: sleep, tệp, tài nguyên, số người chơi và khi nào nên chuyển sang gói trả phí.
- Câu hỏi về phiên bản MinecraftGiải đáp về đổi phiên bản máy chủ, tương thích thế giới, lõi và người chơi tham gia từ các phiên bản client khác nhau.
- Câu hỏi về plugin và modGiải đáp về chọn, cài đặt và tương thích của plugin và mod trên máy chủ Minecraft.
- Câu hỏi về kết nối người chơiGiải đáp về địa chỉ máy chủ, bạn bè tham gia, slot, whitelist và lỗi kết nối thường gặp.
- Câu hỏi về lag và hiệu năngTrả lời ngắn về TPS, ping, bộ nhớ và nguyên nhân tụt giảm trên máy chủ Minecraft.
- Câu hỏi về sao lưu và tệpGiải đáp về sao lưu, khôi phục thế giới, tải tệp lên và truy cập SFTP.
- Câu hỏi về thanh toánGiải đáp về phương thức thanh toán, gia hạn, đổi gói, hoàn tiền và chứng từ.
- Câu hỏi về điện thoại và BedrockGiải đáp về kết nối từ thiết bị di động và console, Geyser, Floodgate và giới hạn crossplay.
- Câu hỏi về tên miền và địa chỉ máy chủGiải đáp về tên miền riêng, đổi địa chỉ, bản ghi SRV và tên miền phụ cho máy chủ mạng.
- Câu hỏi về bảo mậtGiải đáp về bảo vệ máy chủ và tài khoản: griefer, cheater, bot, tấn công và quyền truy cập.
- Giới hạn: slot, ổ đĩa, bộ nhớNhững gì bị giới hạn trên máy chủ Millida và những gì bạn tự cấu hình: slot, bộ nhớ, ổ đĩa, cổng và số máy chủ trong mạng.
- Câu hỏi về chuyển máy chủGiải đáp về chuyển thế giới và gói mod từ hosting khác, Aternos, VPS và chế độ chơi đơn.
- Bảng thuật ngữĐịnh nghĩa ngắn gọn về các thuật ngữ gặp khi thiết lập máy chủ Minecraft: TPS, core, chunk, mixin, proxy, và những cái khác.
- Câu hỏi về bảng điều khiểnTrả lời ngắn về làm việc với bảng điều khiển Millida: truy cập, console, tệp, cổng, thông báo và truy cập di động.
- Câu hỏi về gói mod và modTrả lời ngắn về gói mod: cài đặt, bộ nhớ, client cho người chơi, cập nhật và tương thích.
- Câu hỏi về mạng máy chủGiải đáp về nhiều máy chủ dưới một địa chỉ: proxy, bộ nhớ, chat chung, quyền và chuyển đổi.
- Câu hỏi về sự kiện và giữ chânTrả lời ngắn về tổ chức sự kiện: hình thức, tần suất, phần thưởng và cách biết điều gì hiệu quả.
- Trả lời nhanh: làm gì nếu...Bảng tóm tắt cho tình huống khẩn cấp thường gặp kèm liên kết tới bài chi tiết — để tra cứu nhanh trong cơ sở kiến thức.
- Thuật ngữ hosting: gói, slot, lõi, ổ đĩaÝ nghĩa các từ trong mô tả gói: bộ nhớ, lõi CPU, NVMe, slot, lưu lượng và ảnh hưởng tới trải nghiệm chơi.