Skip to content
Hosting · Chế độ chơi và minigame

Dự án Hardcore: một mạng

Máy chủ một mạng: các phương án triển khai kỹ thuật, đưa người chơi trở lại sau khi chết, mùa, và những gì cần cân nhắc trong luật.

Cập nhật 13 tháng 8, 2026

Hardcore với tư cách là một dự án không phải là một cờ vanilla mà là một tập hợp luật lệ và plugin được xây dựng xoay quanh giá trị của mạng sống. Tùy chọn vanilla là chế độ Hardcore.

Các phương án triển khai

Phương ánCách hoạt động
Một mạngChết = ban đến hết mùa
N mạngThường là 3, hiển thị trong TAB
Ban có thời hạnChết = một ngày không vào được máy chủ
Mất tiến độTúi đồ và nhà reset, nhưng không bị ban

Ban vĩnh viễn sẽ giết chết cộng đồng của bạn: người chơi chết và không bao giờ quay lại. Ban có thời hạn hoặc số mạng cố định hoạt động tốt hơn.

Khía cạnh kỹ thuật

  • Một plugin mạng hoặc Skript: cơ chế rất đơn giản.
  • Một thế giới khán giả riêng cho người đã chết: họ vẫn ở trong cộng đồng và theo dõi — điều đó giữ họ lại.
  • Backup bắt buộc: cái giá của một lỗi ở đây cao hơn bình thường.
  • Độ ổn định quan trọng hơn nội dung: một cái chết do lag sẽ chấm dứt niềm tin. Giữ TPS ổn định — TPS.

Luật lệ

Mô tả trước: phải làm gì khi người chơi chết vì lỗi máy chủ, cái chết khi đang mất kết nối có tính không, và bạn có thể giúp người đã chết không. Những câu hỏi này sẽ xuất hiện ngay trong tuần đầu tiên.

Các mùa

Hardcore tự nhiên chia thành các mùa 1–2 tháng: đến cuối chỉ còn ít người sống sót, và khởi đầu mùa mới là một sự kiện. Một kho lưu trữ các mùa trước kèm bản đồ là một điểm cộng hay.

Hosting MinecraftMáy chủ của bạn chạy khi bạn offlineTạo máy chủ