Tạo trước thế giới và bán kính bản đồ
Plugin Chunky trên máy chủ Millida: tạo bản đồ trước để khám phá không bị lag, và giới hạn bán kính thế giới để không ăn hết dung lượng đĩa.
Cập nhật 4 tháng 8, 2026
Thế giới Minecraft được tạo ngay dưới chân người chơi. Khi ai đó chạy vào vùng chưa biết, máy chủ phải tạo chunk ngay lập tức — đây là thao tác nặng nhất, nên những người khác bị giật lag.
Khắc phục bằng hai bước: giới hạn bản đồ và tạo trước.
Bước 1. Giới hạn bán kính
Mục “Thế giới và bản sao” → “Bán kính thế giới”. Các tùy chọn là 5.000, 10.000, 25.000 khối, hoặc giá trị tùy chỉnh.
Vì sao: bản đồ vô hạn nghĩa là dung lượng đĩa vô hạn và việc tạo chunk vô hạn. Với một nhóm bạn, 5.000 khối là nhiều năm chơi; với máy chủ Sinh tồn công khai, người ta thường chọn 10.000–25.000.
Đặt biên giới trước khi bạn bắt đầu chơi: thu nhỏ sau này sẽ gây thiệt hại — các công trình nằm ngoài biên giới sẽ không thể truy cập.
Bước 2. Tạo trước (Chunky)
- Mục “Plugin và mod” → Chunky → khởi động lại.
- Trong “Console”:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
- Tiến độ —
chunky progress, tạm dừng —chunky pause, tiếp tục —chunky continue.
Việc tạo chunk rất nặng: hãy chạy nó trên máy chủ trống và đừng ngạc nhiên khi TPS tụt — điều đó là bình thường trong lúc này. Bán kính 5.000 mất từ nửa giờ đến vài giờ, tùy vào core và gói.
Nether và The End được tạo riêng:
chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start
Nether bị nén theo tỷ lệ 1:8 — bán kính ở đó cần nhỏ hơn tám lần.
Dung lượng đĩa
Tạo trước đồng nghĩa với hàng gigabyte. Ước lượng thô: khoảng 1 GB cho mỗi 1.000 khối bán kính ở overworld. Theo dõi hạn mức của bạn trong “Tổng quan” và đừng tạo nhiều hơn mức người chơi thực sự khám phá. Các gói ở đây.
Nếu thế giới chiếm quá nhiều dung lượng sau khi tạo, phần dư thừa sẽ được gỡ bằng các plugin trimmer cho những chunk không dùng đến — nhưng bắt đầu với bán kính nhỏ hơn thì dễ hơn.
Điều này mang lại gì cho bạn
- Việc khám phá không còn giật lag: các chunk đã sẵn sàng, máy chủ chỉ việc phục vụ chúng.
- Bản đồ thế giới trên trình duyệt kết xuất một lần và không phải đuổi theo người chơi.
- Giới hạn đĩa rõ ràng — không còn bất ngờ “thế giới phình lên 40 GB”.
Nếu vẫn còn lag ngay cả trên bản đồ đã tạo trước, nguyên nhân là thứ khác — xem Lag, TPS và ping.
