Kinh tế: Vault, tiền và cửa hàng
Kinh tế máy chủ hoạt động thế nào: Vault làm trung gian, plugin số dư, nguồn thu nhập, và các lỗi lạm phát phổ biến.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Nền kinh tế trên máy chủ được tạo thành từ ba lớp: plugin lưu trữ số dư, Vault làm trung gian, và các plugin chi tiêu và trao tiền.
Cần cài những gì
- Vault — thư viện cầu nối. Tự nó không làm gì cả.
- Plugin số dư — EssentialsX (đơn giản) hoặc các plugin kinh tế chuyên dụng có ngân hàng và thuế.
- Nguồn thu nhập: jobs, bán mob và tài nguyên, nhiệm vụ, bình chọn.
- Nơi tiêu tiền: shops, đấu giá, warp trả phí, sửa chữa, thuế.
Lệnh
/balance
/pay Nick 100
/eco give Nick 1000 admin grant
/baltop
Sai lầm chính: chỉ có nguồn thu
Nếu tiền chỉ chảy vào mà không bao giờ chảy ra, trong một tháng những người chơi tích cực sẽ có hàng triệu, và giá đấu giá sẽ trở nên vô nghĩa với người mới. Nền kinh tế dựa vào nơi tiêu tiền: những thứ người chơi bỏ tiền ra mua vĩnh viễn.
Nơi tiêu tiền hiệu quả: bán vật phẩm cho người chơi bởi máy chủ (không phải ngược lại), rank trả phí bằng tiền trong game, sửa chữa, dịch chuyển, thuê đất.
Cấp phát từ quản trị viên
/eco give bơm tiền trực tiếp vào nền kinh tế. Mỗi lệnh như vậy là lạm phát. Hãy ghi log các lần cấp phát và đừng tặng tiền tệ như đền bù cho lỗi: trả lại vật phẩm sẽ tốt hơn.
Tiền tệ donate tách riêng
Tiền trong game và tiền tệ donate không được trộn lẫn. Nếu không, việc bán tiền trong game lấy ruble sẽ biến nền kinh tế thành cửa hàng trưng bày — và giết chết ý nghĩa của việc thu thập tài nguyên. Thiết lập auto-donation — Auto-donation.
