Độ khó và ảnh hưởng đến trò chơi
Sự khác biệt giữa peaceful, easy, normal và hard, đổi độ khó trên máy chủ ở đâu, và vì sao mob không spawn ở peaceful.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Độ khó quyết định mức độ khắc nghiệt của thế giới: sát thương từ mob, độ đói, tỉ lệ sinh mob thù địch.
| Giá trị | Điều gì xảy ra |
|---|---|
peaceful | Không có mob thù địch nào, độ đói không giết được bạn, máu tự hồi |
easy | Có mob, sát thương giảm, độ đói chỉ khiến bạn tụt xuống 5 tim |
normal | Chế độ chơi tiêu chuẩn, độ đói khiến bạn tụt xuống nửa tim |
hard | Sát thương tối đa, độ đói giết được bạn, zombie phá cửa, zombie lây nhiễm cho dân làng |
Cách thay đổi
Mục “Settings” → “Difficulty”, hoặc difficulty=normal trong server.properties. Trên máy chủ đang chạy, lệnh sau sẽ có tác dụng:
difficulty hard
Người chơi có OP có thể dùng /difficulty trong game.
Câu hỏi thường gặp
Mob không sinh ra. Điều đầu tiên cần kiểm tra là liệu peaceful có được đặt hay không. Thứ hai là spawn-monsters=true. Thứ ba là plugin và cờ vùng của WorldGuard: Mob spawning.
Độ khó bị đặt lại sau khi khởi động lại. Điều này có nghĩa là force-gamemode được đặt ở đâu đó, hoặc một plugin đa thế giới tự đặt độ khó riêng cho từng thế giới — Multiverse.
Hardcore. hard và hardcore là hai thứ khác nhau: trong hardcore, chết là vĩnh viễn và người chơi trở thành khán giả. Đây là một khóa riêng — Hardcore mode.
Độ khó và cài đặt theo vùng
Độ khó cục bộ tăng theo thời gian ở trong một chunk và theo chu kỳ mặt trăng: trên hard, mob có cơ hội sinh ra kèm trang bị và hiệu ứng. Đây không phải lỗi và không phải plugin.
