Skip to content
Hosting · Hiệu năng

Mob và thực thể: lag và giới hạn

Cách đếm thực thể, đặt giới hạn spawn và bán kính kích hoạt ở đâu, và dùng giá trị nào cho máy chủ đông người.

Cập nhật 13 tháng 8, 2026

Entity là nguyên nhân đứng thứ hai gây lag, chỉ sau view distance.

Đếm chúng

/paper entity list

Kết quả hiển thị loại và số lượng theo từng world. Hàng nghìn item hoặc mob ở một chỗ chính là câu trả lời.

Giới hạn spawn

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

Giá trị mặc định (70 monster) được thiết kế cho chế độ chơi đơn. Trên máy chủ có người chơi online, giới hạn này được nhân với số người chơi — do đó dẫn đến hàng nghìn mob.

Phạm vi kích hoạt

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

Mob nằm ngoài phạm vi sẽ không suy nghĩ: nó không tìm đường và không di chuyển. Đây là cài đặt hiệu quả nhất sau các giới hạn.

Gộp item

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

Item trên farm được gộp thành stack — 500 entity trở thành 10.

Giới hạn dồn cục

gamerule maxEntityCramming 8

Bảo vệ chống lại các farm nơi hàng trăm mob đứng trong một khối.

Armor stand và item frame

Entity trang trí không tick liên tục, nhưng chúng vẫn được gửi đến client. Một nghìn item frame ở spawn nghĩa là lưu lượng mạng và FPS giảm đối với người chơi, chứ không chỉ với máy chủ.

Hosting MinecraftMáy chủ của bạn chạy khi bạn offlineTạo máy chủ