IP-forwarding và “Unable to authenticate”
Tại sao proxy chuyển địa chỉ người chơi đến backend, chế độ forwarding, cách cấu hình key và phân tích lỗi xác thực.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Nếu không bật chuyển tiếp IP, máy chủ backend sẽ thấy tất cả người chơi dưới cùng một địa chỉ — địa chỉ của proxy. Mọi thứ phụ thuộc vào IP đều hỏng: lệnh cấm, giới hạn, chống bot, thống kê.
Chế độ Velocity
| Chế độ | Khi nào dùng |
|---|---|
modern | Paper 1.13+ — khuyến nghị |
legacy | Tương thích với BungeeCord cũ |
bungeeguard | Bungee có plugin bảo vệ |
none | Chỉ để thử nghiệm |
Cấu hình chế độ modern
Trên proxy:
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Trên từng backend (Paper), config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "same_key"
Và online-mode=false trong server.properties của backend.
Lỗi Unable to authenticate
Lỗi này xuất hiện khi key hoặc chế độ không khớp:
- Key trên proxy và trên backend khác nhau (thừa dấu cách, xuống dòng).
proxies.velocity.enabledchưa được bật trên backend.- Chế độ của proxy là
legacy, nhưng backend mong đợimodern. - Backend có
online-mode=truecùng với chuyển tiếp modern.
Bảo mật
online-mode=false trên backend chỉ an toàn khi đã đóng truy cập trực tiếp: nếu không, bất kỳ ai cũng có thể vào thẳng dưới biệt danh của người khác. Trong Millida, các backend của mạng không thể truy cập từ bên ngoài — Mạng máy chủ.
Hosting MinecraftMáy chủ của bạn chạy khi bạn offlineTạo máy chủ
