view-distance và simulation-distance
Hai bán kính tải chunk: chúng khác nhau thế nào, ảnh hưởng đến tải ra sao, và nên đặt giá trị nào cho máy chủ với số người chơi khác nhau.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Hai tham số server.properties có ảnh hưởng lớn nhất đến tải.
view-distance— số chunk mà người chơi có thể nhìn thấy. Chúng được gửi đến client, nhưng không nhất thiết được tick.simulation-distance— số chunk quanh người chơi mà thế giới vẫn "sống": mob di chuyển, cây cối mọc, redstone hoạt động.
Nên dùng giá trị nào
| Số người online | view | simulation |
|---|---|---|
| đến 10 | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Minigame và sảnh chờ | 6 | 4 |
Giá trị mặc định 10/10 chỉ phù hợp với máy chủ nhỏ. Mỗi đơn vị bán kính đồng nghĩa với mức tăng bậc hai về số chunk: 10 so với 8 là gần gấp đôi khối lượng công việc.
Vì sao giảm lại có ích
Tải máy chủ gần như hoàn toàn đến từ việc tick các chunk đã tải và các thực thể trong đó. Giảm simulation đi 2 đơn vị và bạn loại bỏ được hàng chục phần trăm khối lượng công việc, trong khi người chơi gần như không nhận ra: các chunk ở xa vẫn hiển thị, chỉ là chúng không được tick.
Client sẽ không bao giờ thấy nhiều hơn view-distance của máy chủ, kể cả khi trong cài đặt của nó đã đặt 32.
Paper: giá trị riêng biệt
Paper có thể đặt bán kính theo từng thế giới và bật "no-tick view distance" — tầm nhìn xa hơn, simulation gần hơn. Tùy chọn này nằm trong paper-world.yml: Tối ưu Paper.
Cách kiểm tra hiệu quả
Đo TPS trước và sau khi có người chơi online — TPS. Nếu tình trạng tụt TPS vẫn chưa hết, thì bán kính không phải nguyên nhân: Các nguyên nhân lag phổ biến.
