Skip to content
Hosting · Hiệu năng

Phạm vi theo dõi thực thể

entity-tracking-range: nó là gì, ảnh hưởng đến lưu lượng và FPS của người chơi thế nào, và nên đặt giá trị nào.

Cập nhật 13 tháng 8, 2026

Một tham số tách biệt với việc tải chunk: khoảng cách mà client nhận được thông tin thực thể.

Cấu hình

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

Ảnh hưởng đến những gì

  • Lưu lượng: mọi thực thể trong bán kính đều được gửi đến từng người chơi.
  • FPS của người chơi: client sẽ render mọi thứ nó nhận được.
  • Lối chơi: PvP tầm xa đòi hỏi phải nhìn thấy đối thủ.

Khuyến nghị

Loại máy chủplayersmonstersmisc
Sinh tồn484032
Lượng người chơi cao403224
Đấu trường PvP644832
Sảnh chờ32—16

Giá trị quá thấp khiến người chơi “xuất hiện từ hư không” — điều này cực kỳ nghiêm trọng trong PvP.

Hologram và thực thể hiển thị

Chúng có một tham số riêng (display): hologram ở điểm spawn nên nhìn thấy được từ xa, nhưng các vật phẩm trên mặt đất thì không.

Mối liên hệ với các cài đặt khác

Hoạt động cùng với entity-activation-range (thứ gì được tick) và giới hạn spawn — Mobs và thực thể, Tối ưu Paper.

Hosting MinecraftMáy chủ của bạn chạy khi bạn offlineTạo máy chủ