Lịch nội dung và thông báo
Cách lên kế hoạch hoạt động trước một tháng: lưới sự kiện, thông báo, mạng xã hội, và vì sao đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Một dự án không có lịch sẽ sống theo từng đợt: một tuần sôi động, một tháng im lặng. Lịch giải quyết điều này mà không làm tăng khối lượng công việc.
Lưới theo tháng
| Tuần | Hoạt động |
|---|---|
| 1 | Một sự kiện nhỏ (thả đồ, cuộc thi) |
| 2 | Cập nhật: một cơ chế hoặc khu vực mới |
| 3 | Một sự kiện lớn vào cuối tuần |
| 4 | Tổng kết, công bố tháng tiếp theo |
Thông báo
Mỗi sự kiện được thông báo ba lần: trước một tuần, trước một ngày, trước một giờ. Ít hơn thì không ai đến; nhiều hơn thì thành spam.
Kênh: Discord (kênh chính), trong game, mạng xã hội, giám sát máy chủ trong phần mô tả.
Mẫu
Luôn để sẵn các mẫu thông báo: tiêu đề, ngày, giờ, nội dung sẽ diễn ra, phần thưởng. Bạn viết chúng một lần rồi chỉ cần điền dữ liệu — tiết kiệm hàng giờ.
Cần đo gì
- Bao nhiêu người đã đến sự kiện.
- Bao nhiêu người quay lại vào ngày hôm sau.
- Họ đã viết gì trong chat sau đó.
Ba con số trong một tháng sẽ cho thấy định dạng nào hiệu quả với khán giả của bạn và định dạng nào chỉ hiệu quả trong đầu bạn — Sự kiện và giữ chân người chơi.
Tính đều đặn
Một sự kiện khiêm tốn vào mỗi thứ Bảy giữ chân người chơi tốt hơn một sự kiện hoành tráng mỗi quý một lần. Người chơi hình thành thói quen xoay quanh nó.
