Skip to content
Hosting · Hướng dẫn cho chủ sở hữu

Đo cái gì và như thế nào: các chỉ số dự án

Các chỉ số hữu ích của máy chủ Minecraft: số người chơi, người chơi quay lại, tỷ lệ giữ chân, nguồn người chơi, và cách thu thập chúng.

Cập nhật 13 tháng 8, 2026

Không có số liệu thì quyết định chỉ dựa trên cảm giác, mà cảm giác thì đánh lừa bạn.

Chỉ số cốt lõi

Chỉ sốCho bạn biết điều gì
Số người online cao nhất và trung bìnhSức khỏe của dự án
Người chơi duy nhất mỗi tuầnDòng người vào
Tỷ lệ giữ chân ngày kế tiếp (D1)Chất lượng của giờ đầu tiên
Tỷ lệ giữ chân một tuần (D7)Chất lượng nội dung
Thời lượng phiên chơi trung bìnhMức độ tương tác
Nguồn người chơi vàoQuảng cáo nào hiệu quả

Lấy chúng ở đâu

  • Thống kê trong bảng điều khiển: online theo giờ.
  • Các plugin thống kê: thời gian chơi, người chơi duy nhất.
  • Giám sát máy chủ: đồ thị online của họ.
  • Discord: mức tăng thành viên.
  • Khảo sát người chơi mới: “bạn biết đến chúng tôi từ đâu” — một dòng khi đăng nhập lần đầu.

Cách đọc chúng

D1 dưới 20% — vấn đề nằm ở giờ đầu tiên, không phải ở quảng cáo: Giờ đầu tiên của người chơi mới.

D7 dưới 10% — chưa có đủ nội dung và chưa có đủ mục tiêu.

Online đang tăng, D1 đang giảm — quảng cáo đang thu hút nhầm đối tượng.

Online giảm mạnh — sự cố kỹ thuật hoặc bản cập nhật làm hỏng game. Hãy đối chiếu với changelog — Quy trình cập nhật.

Những điều không nên làm

Đừng chạy theo con số online chỉ vì con số: thổi phồng nó sẽ phá hỏng cả số liệu thống kê lẫn vị trí của bạn trong bảng xếp hạng. Bạn cần đo lường để đưa ra quyết định, chứ không phải để khoe.

Hosting MinecraftMáy chủ của bạn chạy khi bạn offlineTạo máy chủ