Giao diện và hiệu năng
Scoreboard, TAB, bossbar và hologram tốn bao nhiêu, cách tìm đóng góp của chúng vào tải, và cách cấu hình mà không mất vẻ đẹp.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Giao diện trông có vẻ miễn phí, nhưng mọi phần tử cập nhật đều là packet gửi đến từng người chơi.
Chi phí
| Phần tử | Điều gì xảy ra |
|---|---|
| Scoreboard | Một packet cho mỗi dòng ở mỗi lần cập nhật |
| TAB | Một packet cho mỗi người chơi trong danh sách |
| Bossbar | Một packet cho mỗi lần cập nhật |
| Hologram | Entity hoặc packet gửi đến mọi người trong bán kính |
| Actionbar | Một packet cho mỗi lần cập nhật |
Với 100 người chơi, một scoreboard 10 dòng cập nhật mỗi tick là 20.000 packet mỗi giây chỉ riêng cho nó.
Cấu hình
refresh-interval: 20 ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
"%server_tps%": 100
"%player_ping%": 40
Nguyên tắc: chỉ cập nhật thường xuyên như khi giá trị thực sự thay đổi. Tên máy chủ — không bao giờ. Số dư — khi nó thay đổi. TPS — 5 giây một lần.
Chẩn đoán
Trong profiler, hãy tìm các nhánh của plugin giao diện và luồng mạng — Spark. Nếu TPS tăng sau khi bạn tắt scoreboard, bạn đã tìm ra nguyên nhân.
Những gì không nên tiết kiệm
Các phần tử tĩnh: tiêu đề, logo, liên kết. Chúng chỉ được vẽ một lần.
Liên quan — Scoreboard, TAB, Hologram.
