Cái gì tick và cái gì chỉ hiển thị
Sự khác biệt giữa render và mô phỏng trong thực tế: tại sao mob đứng yên ở khoảng cách xa và cách tận dụng điều đó.
Cập nhật 13 tháng 8, 2026
Hai bán kính này làm những việc khác nhau, và hiểu rõ sự khác biệt sẽ giúp tiết kiệm tài nguyên mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi.
Điều gì xảy ra ở các khoảng cách khác nhau
| Khoảng cách | Điều gì hoạt động |
|---|---|
Trong phạm vi simulation-distance | Mob đi lại, cây cối phát triển, redstone chạy, farm hoạt động |
| Giữa simulation và view | Chunk vẫn hiển thị nhưng bị "đóng băng" |
Ngoài view-distance | Không được gửi đến client |
Ảnh hưởng thực tế
- Farm chỉ chạy trong phạm vi simulation distance. Người chơi đi xa hơn sẽ khiến farm dừng hoạt động — đây là hành vi bình thường, không phải lỗi.
- Mob bị đóng băng tại ranh giới: người chơi nhìn thấy chúng, nhưng chúng không di chuyển.
- Điểm AFK phải nằm trong phạm vi simulation distance của farm.
Cách sử dụng
Đặt view-distance cao hơn simulation-distance: người chơi nhìn thấy đường chân trời đẹp, trong khi máy chủ chỉ tick khu vực lân cận. Chênh lệch 2–4 đơn vị gần như không thấy được bằng mắt, nhưng lại rõ rệt ở MSPT — view-distance.
Cần giải thích gì cho người chơi
Những người chơi am hiểu kỹ thuật sẽ hỏi tại sao farm của họ không chạy khi họ ở một điểm khác trên bản đồ. Câu trả lời: simulation-distance. Nên ghi giá trị này vào tài liệu dự án — Tài liệu cho người chơi.
Chunk loader
Các cơ chế giữ chunk luôn hoạt động sẽ bỏ qua giới hạn này — và tạo ra tải liên tục — Farm.
